PlayStation

inFAMOUS 2 (PS3) en natif sur PC, 2 fois plus vite

Par Tgames · · 2 min de lecture

Un portage natif d’inFAMOUS 2 tourne sous Windows depuis votre disque PS3 : 91 i/s contre 43 dans RPCS3 selon l’auteur, en test public précoce.


inFAMOUS 2 sans émulateur pendant la partie

Le développeur Sami Enazi a publié le 9 novembre 2026 un portage Windows non officiel d’inFAMOUS 2, l’exclusivité PS3 de Sucker Punch (2011). Le code PPU et SPU du jeu est recompilé en C/C++ avec un fork de ps3recomp, puis compilé avec clang : le jeu tourne directement sur le processeur du PC, avec un rendu Vulkan. Le projet part du portage d’Erik Martins (erikomis) et reprend des passes d’éclairage de ThiagoFraga761. Le code est sous licence MIT.
Il n’y a rien à télécharger d’autre que le code source : le dépôt ne contient ni code, ni données du jeu, ni firmware, ni clés. Le programme d’installation traduit et compile le jeu sur votre PC, et l’exécutable obtenu ne doit jamais être partagé.


Les performances annoncées

Sur un i5-13600K avec une RTX 2070 Super, l’auteur mesure 91 i/s au même endroit de la ville, contre 43 i/s dans RPCS3 0.0.42 avec ses réglages par défaut, en 720p. Ces chiffres n’ont pas été vérifiés de façon indépendante. Une partie des tâches SPU, l’éclairage différé et le SSAO, tourne sur la carte graphique.
Le portage propose un menu de réglages (limite d’i/s, synchronisation verticale, anticrénelage, mise à l’échelle, netteté), la manette (DualShock 4, DualSense, Xbox…) et le clavier-souris.


Un test public précoce
  • le jeu démarre, se joue et sauvegarde, mais n’a été joué que jusqu’à la mission 4 environ, sur un seul PC ;
  • seul le disque européen BCES01143 avec la mise à jour 1.04 a été testé ;
  • des gels de 0,3 à 1 seconde surviennent, le combat contre la Bête descend vers 40 i/s, et il n’y a pas encore d’écran de choix d’emplacement de sauvegarde.

Ce qu’il faut
  • votre disque (le dossier PS3_GAME) et la mise à jour 1.04 installée dans RPCS3, avec le firmware PS3 officiel. Le jeu doit avoir été lancé une fois dans RPCS3 jusqu’au menu : l’installation s’en sert pour déchiffrer votre copie ;
  • Windows 10 ou 11, un processeur AVX2, une carte Vulkan, 16 Go de mémoire et environ 30 Go libres ;
  • Git, Python, les Build Tools de Visual Studio 2022, LLVM, CMake et Ninja, que l’installation peut ajouter. La compilation prend de 10 à 40 minutes.

Prudence

Le README précise que le portage a été réalisé avec Claude Code, l’agent de codage d’Anthropic, en un peu plus de deux jours : l’auteur a fourni le jeu, la direction et les tests. Récupérez le code uniquement depuis la page GitHub du projet. Pour jouer par émulation, voyez notre tutoriel RPCS3. D’autres jeux PS3 ont déjà leur portage natif : God of War: Ascension, Killzone 2 et 3 et Sonic the Hedgehog (2006).


Sources : infamous2-port (GitHub) · infamous2-recomp, d’erikomis (GitHub) · ps3recomp (GitHub)

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