Transformers (PS2) recompilé en natif sur PC
Transformers (PS2, 2004) devient un jeu Windows natif compilé depuis votre ISO : rendu Direct3D 12, ultralarge, i/s libres et textures HD générées.
Le jeu de Melbourne House en version PC
Le développeur kayliox a publié le 8 novembre 2026 son portage PC non officiel de Transformers, le jeu PS2 d’Atari et Melbourne House sorti en 2004, connu en Amérique du Nord sous le nom Transformers Armada: Prelude to Energon. Les versions se sont enchaînées jusqu’au programme d’installation 0.4.0, le 9 novembre. Le code MIPS du jeu est recompilé en C++ avec PS2Recomp, puis compilé pour Windows ; le portage remplace le rendu PS2 par un moteur Direct3D 12 et le son par un son PC natif. Le code est sous licence GPL-3.0.
Le programme d’installation, de 4,9 Mo, ne contient aucun jeu : il installe Git, Python et les outils de compilation de Visual Studio, puis compile le jeu depuis votre image disque, en 15 à 25 minutes.
Ce que propose le portage
Ce qu’il faut
Prudence
Le README ne parle pas d’IA, mais plusieurs commits du projet mentionnent Claude ou Codex. Le programme d’installation n’est pas signé : téléchargez-le uniquement depuis la page GitHub du projet. Pour jouer par émulation, voyez notre tutoriel PCSX2. D’autres jeux PS2 ont déjà leur portage natif : God of War et Budokai Tenkaichi 3.
Sources : transformers-armada-recomp (GitHub) · Setup 0.4.0 (GitHub) · PS2Recomp (GitHub)
Le jeu de Melbourne House en version PC
Le développeur kayliox a publié le 8 novembre 2026 son portage PC non officiel de Transformers, le jeu PS2 d’Atari et Melbourne House sorti en 2004, connu en Amérique du Nord sous le nom Transformers Armada: Prelude to Energon. Les versions se sont enchaînées jusqu’au programme d’installation 0.4.0, le 9 novembre. Le code MIPS du jeu est recompilé en C++ avec PS2Recomp, puis compilé pour Windows ; le portage remplace le rendu PS2 par un moteur Direct3D 12 et le son par un son PC natif. Le code est sous licence GPL-3.0.
Le programme d’installation, de 4,9 Mo, ne contient aucun jeu : il installe Git, Python et les outils de compilation de Visual Studio, puis compile le jeu depuis votre image disque, en 15 à 25 minutes.
Ce que propose le portage
- les hautes définitions, l’anticrénelage et le suréchantillonnage ;
- le 16:9 et l’ultralarge, avec l’interface aux bords de l’écran et un réglage du champ de vision ;
- des i/s libres jusqu’à la fréquence de l’écran, le jeu gardant sa vraie vitesse, et une distance d’affichage bien plus longue que sur PS2 ;
- des textures HD générées sur votre carte graphique à partir de votre disque, des textes nets et des boutons PlayStation, Xbox ou clavier ;
- deux bugs d’origine corrigés, un mode photo et les mises à jour intégrées.
Ce qu’il faut
- votre image disque de la version américaine SLUS-20668 ; les autres régions ne marchent pas encore ;
- Windows 10 ou 11 en 64 bits, une carte DirectX 12 et Vulkan, et environ 15 Go libres.
Prudence
Le README ne parle pas d’IA, mais plusieurs commits du projet mentionnent Claude ou Codex. Le programme d’installation n’est pas signé : téléchargez-le uniquement depuis la page GitHub du projet. Pour jouer par émulation, voyez notre tutoriel PCSX2. D’autres jeux PS2 ont déjà leur portage natif : God of War et Budokai Tenkaichi 3.
Sources : transformers-armada-recomp (GitHub) · Setup 0.4.0 (GitHub) · PS2Recomp (GitHub)
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