PlayStation

Zelda Wind Waker HD en natif sur PS4 jailbreakée

Par Tgames · · 2 min de lecture

WWHD-PS4 Maker fait de votre copie Wii U de Zelda Wind Waker HD un jeu PS4 natif pour GoldHEN. Il fonctionne, mais lentement : 14 à 16 i/s en jeu.


Le Zelda de la Wii U arrive sur PS4

Le développeur Nabiscan58 a publié le 7 novembre 2026 la version 0.1.13 de WWHD-PS4 Maker. C’est un portage PS4 de Wind Waker HD Recomp, la recompilation statique de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD sur Wii U. Ce n’est pas un émulateur : le code du jeu, traduit en C, est compilé pour le processeur Jaguar de la PS4, et l’image passe par le pilote Vulkan RADV de Mesa, porté sur la puce graphique de la console. Le code du projet est sous licence MIT.
Le téléchargement ne contient ni jeu, ni code du jeu, ni clé. Le paquet que vous fabriquez contient, lui, votre jeu : il ne doit pas être partagé.


Comment ça marche
  • le Maker, un programme Windows, télécharge d’abord environ 1,1 Go d’outils (LLVM, la chaîne OpenOrbis et le SDK PS4 du projet), contrôlés par SHA-256 ;
  • il extrait votre copie Wii U, en version 0 américaine ou européenne : image .wud ou .wux avec ses clés, archive Cemu .wua ou dossier extrait ;
  • il traduit le code du jeu, le compile pour la PS4, en 15 à 60 minutes, et fabrique un paquet .pkg à installer avec le Package Installer de GoldHEN. Il peut aussi l’envoyer par le serveur FTP de GoldHEN.

Où en est-il ?

Le jeu démarre et se joue sur une PS4 Slim (firmware 10.01, GoldHEN 2.4b18), avec le son, la DualShock 4 et les sauvegardes. Mais il est lent : 14 à 16 i/s en jeu et 25 à 30 i/s sur l’écran titre, quand la Wii U tient 30 i/s. Le goulot est le processeur : la préparation des commandes graphiques occupe un seul cœur Jaguar, environ 61 ms par image. L’auteur publie ses mesures et ses pistes, et cherche de l’aide pour aller plus loin. L3 + R3 ouvre les réglages du portage, la PS4 ne laissant pas le bouton PS aux applications.


Ce qu’il faut

Prudence

Le dépôt a été créé le 7 novembre, par un compte qui existe depuis juillet 2025 : téléchargez uniquement depuis sa page GitHub, et comparez l’empreinte SHA-256 du zip à celle des notes de version. Sur PS5 jailbreakée, la version GameCube du jeu tourne déjà en 4K à 60 i/s. Pour d’autres homebrews, voyez les indispensables de la PS4.


Sources : WWHD-Recomp-PS4-Port (GitHub) · Version 0.1.13 (GitHub) · ZeldaWWHDRecomp (GitHub)

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