PlayStation

Killzone 2 et Killzone 3 (PS3) en natif sur PC

Par Tgames · · 2 min de lecture

Project Pyrrhus et Project Helghast recompilent Killzone 2 et 3 (PS3) en jeux PC natifs depuis vos disques. Jouables en partie, encore sous les 30 i/s.


Les Killzone de la PS3 recompilés

Le développeur undecuple mène deux portages PC non officiels en parallèle, par recompilation statique avec ps3recomp : Project Helghast pour Killzone 3, en version 0.1.9 depuis le 4 novembre 2026, et Project Pyrrhus pour Killzone 2, en version 0.1.11 depuis le 5 novembre. Le code du jeu est traduit puis compilé pour Windows 64 bits, avec un rendu Direct3D 12. Ce ne sont ni des émulateurs ni des réécritures. Le code des projets est sous licence MIT.
L’installateur ne contient ni code ni données du jeu, ni clés : il traduit et compile le jeu sur votre PC, à partir de vos propres fichiers.


Où en sont-ils ?
  • Killzone 2 : la vidéo d’introduction et les menus fonctionnent, et le premier niveau se charge et se joue. Un joueur rapporte 21 à 28 i/s au début de ce niveau avec une RTX 4070 de portable. Champ de vision réglable et FSR 1 en option ;
  • Killzone 3 : les neuf chapitres se chargent et se jouent quelques minutes, à environ 16 à 22 i/s, avec des bugs connus (son qui hache par moments, ciel blanc au loin, écran partagé imparfait).
Dans les deux cas, la campagne n’a pas été jouée en entier et la vitesse reste sous les 30 i/s de la PS3. Une grande partie des tests a été faite sous Linux, avec Proton.


Ce qu’il faut
  • Windows 10 ou 11 en 64 bits (ou Linux avec Proton), une carte Direct3D 12 et un processeur avec AVX et FMA3. 16 Go de mémoire sont conseillés pour la compilation ;
  • votre disque, en dossier ou en ISO déchiffrée : Killzone 2 en version américaine BCUS98116 (les autres régions sont acceptées, mais pas testées), Killzone 3 en BCUS98234 ;
  • la mise à jour de votre copie (1.29 pour Killzone 2, 1.14 pour Killzone 3) et son EBOOT déchiffré. Si vous jouez déjà au jeu dans RPCS3, l’installateur de Killzone 2 peut tout retrouver dans l’installation de l’émulateur ;
  • une dizaine de minutes de compilation sur un PC rapide (environ 18 minutes avec quatre tâches pour Killzone 2).

Prudence

Ce sont des préversions. L’auteur développe seul avec des agents de codage IA, dont il relit et intègre le travail, et il le dit dans chaque dépôt. Il rappelle que les versions et les correctifs ne viennent que des pages GitHub des projets, et que personne ne vous demandera de coller une commande dans PowerShell. Le premier Killzone a déjà son portage, Project Vekta, et Killzone Mercenary tourne sur PC grâce à Project Nativ.


Sources : Project Pyrrhus (GitHub) · Project Pyrrhus 0.1.11 (GitHub) · Project Helghast (GitHub) · Project Helghast 0.1.9 (GitHub) · ps3recomp (GitHub)

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