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God of War: Ascension (PS3) en natif sur PC

Par Tgames · · 2 min de lecture

God of War: Ascension (PS3) recompilé en jeu PC natif à partir de votre disque : 60 i/s et jusqu’à la 4K, mais il faut un processeur puissant.


Le dernier God of War de la PS3 sur PC

Le 25 octobre 2026, otavix010 a publié les versions 0.1.0 à 0.1.2 d’un portage PC non officiel de God of War: Ascension, sorti sur PS3 en 2013. C’est une recompilation statique avec ps3recomp : le code du processeur central (PPU) et celui des coprocesseurs (SPU) sont traduits en C/C++ et compilés pour le PC, et les commandes graphiques du RSX sont dessinées en Direct3D 12. Le code du projet est sous licence MIT ; le README est en portugais, avec un résumé en anglais.
Rien du jeu n’est fourni : votre PC génère et compile le jeu à partir de votre disque.


Ce que propose le portage
  • 60 i/s stables dans les deux scènes testées sur un Ryzen 7 9800X3D. Au-delà, le jeu accélère, car une partie de sa logique avance à chaque image ;
  • une définition interne en 720p, 1440p ou 4K, le VRR (G-SYNC, FreeSync) et le plein écran sans bordure ;
  • le son jusqu’à 8 canaux et les vidéos du jeu.
Le processeur fait toute la différence. Sans la limite de 60 i/s, le chapitre 16, le plus lourd, tourne à environ 68 i/s sur un Ryzen 7 9800X3D, 32 i/s sur un Core i5-11400F et 8 i/s sur un portable à 4 cœurs sans AVX-512.


Ce qu’il faut
  • Windows 10 ou 11 en 64 bits, une carte Direct3D 12, un processeur AVX2 (AVX-512 conseillé) et 16 Go de mémoire ;
  • votre copie du jeu, version américaine BCUS98232 uniquement, en dossier ou en ISO déchiffrée ;
  • la mise à jour 1.04 et le firmware PS3 officiels, que le générateur télécharge lui-même sur les serveurs de Sony ;
  • Python et les outils de compilation de Visual Studio 2022 avec Clang. La génération prend environ 5 minutes sur un processeur à 8 cœurs, bien plus sur 4 cœurs.
Le générateur lit les clés de déchiffrement dans le code source public de l’émulateur RPCS3. Un lanceur du même auteur, l’Otavix Launcher, automatise ces étapes et les mises à jour : environ six par jour, selon l’auteur.


Prudence

Le jeu démarre, ses menus et ses sauvegardes fonctionnent, et le premier niveau comme le chapitre 16 s’affichent correctement, mais le jeu n’a pas encore été vérifié du début à la fin. Des saccades à la première visite de chaque zone et de rares blocages au chargement sont connus. Le compte de l’auteur a quatre mois : téléchargez uniquement depuis sa page GitHub. Pour jouer par émulation, voyez notre tutoriel RPCS3. D’autres épisodes ont déjà été portés : God of War sur PS2 et God of War III Remastered.


Sources : gow-ascension-pc (GitHub) · Version 0.1.2 (GitHub) · ps3recomp (GitHub)

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