Wind Waker, Mario Sunshine et Doom 3 en 4K natif sur PS5 jailbreakée
Mise à jour 2026 : griches porte aussi Eternal Darkness sur PS5, et Ninja Gaiden II arrive grâce à ReXGlue ; la suite est dans notre news Ninja Gaiden II et Eternal Darkness en natif sur PS5 jailbreakée.
Le développeur griches porte Wind Waker, Super Mario Sunshine et Doom 3 BFG en natif sur PS5 jailbreakée, en 3840×2160 et à 60 i/s, à partir de vos jeux.
Trois portages en trois jours
Il ne s’agit pas d’émulation : ces trois jeux sont compilés pour la PS5 à partir de projets qui ont reconstruit leur code source. Les portages reprennent l’architecture du portage PS5 de Dusklight, et aucun ne contient de données de jeu : il faut fournir les siennes.
Zelda The Wind Waker
Super Mario Sunshine
Doom 3 BFG Edition
À savoir
L’auteur prévient lui-même que ces versions sont peu testées : chacune a été jouée sur une seule console, et seulement au début du jeu. Gardez une copie de vos sauvegardes. Il faut une PS5 qui lance des homebrews (etaHEN ou équivalent, ShadowMountPlus et un serveur FTP), donc un firmware jusqu’au 13.60 avec Relapse. Sur PC, ces jeux GameCube se jouent avec Dolphin. Et la vague des décompilations continue, voyez Super Mario Galaxy.
Sources : PS5_SwitchWaker (GitHub) · PS5_Sunshine (GitHub) · PS5_Doom3 (GitHub)
Le développeur griches porte Wind Waker, Super Mario Sunshine et Doom 3 BFG en natif sur PS5 jailbreakée, en 3840×2160 et à 60 i/s, à partir de vos jeux.
Trois portages en trois jours
Il ne s’agit pas d’émulation : ces trois jeux sont compilés pour la PS5 à partir de projets qui ont reconstruit leur code source. Les portages reprennent l’architecture du portage PS5 de Dusklight, et aucun ne contient de données de jeu : il faut fournir les siennes.
Zelda The Wind Waker
- Portage de SwitchWaker, lui-même issu de la décompilation du jeu GameCube de 2002, avec un rendu Aurora sur WebGPU.
- Premier lancement le 12 octobre 2026, en 3840×2160, à 60 images par seconde par interpolation (la logique du jeu reste à 30).
- Il faut votre image disque américaine (GZLE01, révision 0) en .iso ou .ciso, dans le dossier de l’application ou sur une clé USB.
- La version 1.0.3 corrige un plantage dans la Caverne du Pic du Dragon.
Super Mario Sunshine
- Portage de sms-pc-port de chasem-dev, la version PC native tirée de la décompilation.
- En 3840×2160 et 60 i/s, avec OpenGL. Il faut votre disque américain (GMSE01).
- La version 0.10.0 du 14 octobre est un titre prêt à copier, et accepte un pack de textures HD.
Doom 3 BFG Edition
- Portage de RBDOOM-3-BFG, le moteur modernisé de Robert Beckebans, en Vulkan, en 3840×2160.
- Les trois campagnes de la BFG Edition (Doom 3, Resurrection of Evil, The Lost Mission), plus Doom et Doom II intégrés.
- Il faut les fichiers de votre copie Steam du jeu, et les packs de données de RBDOOM-3-BFG.
À savoir
L’auteur prévient lui-même que ces versions sont peu testées : chacune a été jouée sur une seule console, et seulement au début du jeu. Gardez une copie de vos sauvegardes. Il faut une PS5 qui lance des homebrews (etaHEN ou équivalent, ShadowMountPlus et un serveur FTP), donc un firmware jusqu’au 13.60 avec Relapse. Sur PC, ces jeux GameCube se jouent avec Dolphin. Et la vague des décompilations continue, voyez Super Mario Galaxy.
Sources : PS5_SwitchWaker (GitHub) · PS5_Sunshine (GitHub) · PS5_Doom3 (GitHub)
Aucun commentaire