Zelda Twilight Princess sur PS5 jailbreakée et sur Switch : Dusklight porté en natif
Mise à jour 2026 : le même principe porte désormais Wind Waker, Super Mario Sunshine et Doom 3 en 4K sur PS5 ; la suite est dans notre news Wind Waker, Mario Sunshine et Doom 3 en 4K natif sur PS5 jailbreakée.
Zelda Twilight Princess tourne en natif sur PS5 jailbreakée et sur Switch : deux portages de Dusklight sont sortis, en 4K sur PS5 et à 30 i/s sur Switch.
Dusklight, rappel
Dusklight est la version PC de Zelda Twilight Princess, reconstruite à partir de la décompilation complète du jeu GameCube par l’équipe TwilitRealm. Ce n’est pas un émulateur : le jeu est recompilé pour la machine. Nous avions présenté la version 2.0 sur PC, avec ses mods et son randomizer. Son code ouvert permet maintenant de le porter ailleurs.
Sur PS5 : en 4K, avec la DualSense
Sur Switch : « Alek’s Ultimate NX Edition »
À savoir
Ce sont deux portages non officiels : l’équipe TwilitRealm ne les soutient pas, et leurs auteurs disent s’être beaucoup aidés de l’IA. Attendez-vous à des saccades à la première visite d’une zone, le temps que les shaders se compilent. Aucun fichier du jeu n’est fourni : l’image doit venir de votre propre disque GameCube, extraite par exemple avec une Wii et CleanRip.
Sources : PS5_Dusklight (GitHub) · Version Switch (GitHub) · Dusklight (TwilitRealm)
Zelda Twilight Princess tourne en natif sur PS5 jailbreakée et sur Switch : deux portages de Dusklight sont sortis, en 4K sur PS5 et à 30 i/s sur Switch.
Dusklight, rappel
Dusklight est la version PC de Zelda Twilight Princess, reconstruite à partir de la décompilation complète du jeu GameCube par l’équipe TwilitRealm. Ce n’est pas un émulateur : le jeu est recompilé pour la machine. Nous avions présenté la version 2.0 sur PC, avec ses mods et son randomizer. Son code ouvert permet maintenant de le porter ailleurs.
Sur PS5 : en 4K, avec la DualSense
- PS5_Dusklight, par griches : version 0.1.0 le 10 octobre 2026, puis 0.1.1 le lendemain, qui nettoie les menus (plus de message « Failed to check for updates »).
- Le rendu passe par le pilote Vulkan RADV porté sur PS5 par Mihawk. Le jeu a été observé en 3840×2160 à 60 Hz ; les 120 i/s annoncés sur Reddit restent à confirmer.
- La DualSense fonctionne et les sauvegardes survivent à un redémarrage. Le son, la vibration et une seconde manette ne sont pas encore validés par l’auteur.
- Il faut une PS5 qui lance des homebrews (sous Relapse, firmware 7.00 à 13.60), un serveur FTP sur la console, et ShadowMountPlus. Le dossier PPSA99305 se copie dans /data/homebrew/.
- L’image du jeu doit être au format .iso ou .ciso : les RVZ, GCZ, WIA et WBFS ne sont pas lus.
- Les mods qui ne remplacent que des fichiers (textures) fonctionnent ; les mods de code, randomizer compris, non.
Sur Switch : « Alek’s Ultimate NX Edition »
- Par Alexgg1014 : 1.0.0-beta.1 le 5 octobre, puis beta.2, qui corrige un dossier manquant.
- Objectif : 30 i/s aux fréquences d’origine, avec trois profils (Qualité, Équilibré, Performance). Le jeu s’affiche en 900p sur la télé et en 720p en portable.
- Visée au gyroscope, et commandes par mouvement des Joy-Con façon Wii, en option.
- Un chargeur de mods intégré fournit le Randomizer 1.0.6 et Twilit Essentials 2.5.0.
- Il accepte les formats ISO, GCM, RVZ, WIA et GCZ. Il faut une Switch sous Atmosphère.
À savoir
Ce sont deux portages non officiels : l’équipe TwilitRealm ne les soutient pas, et leurs auteurs disent s’être beaucoup aidés de l’IA. Attendez-vous à des saccades à la première visite d’une zone, le temps que les shaders se compilent. Aucun fichier du jeu n’est fourni : l’image doit venir de votre propre disque GameCube, extraite par exemple avec une Wii et CleanRip.
Sources : PS5_Dusklight (GitHub) · Version Switch (GitHub) · Dusklight (TwilitRealm)
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