Ninja Gaiden II et Eternal Darkness en natif sur PS5 jailbreakée
Mise à jour 2026 : Midnight Club: Los Angeles est à son tour recompilé en natif, sur PC, Linux et PS5 ; tout est dans notre news Midnight Club: Los Angeles recompilé en natif sur PC, Linux et PS5.
Deux nouveaux portages natifs arrivent sur PS5 jailbreakée : Ninja Gaiden II, le jeu Xbox 360, en 1440p à 60 i/s, et Eternal Darkness, sur GameCube, en 4K.
Ninja Gaiden II : « Ninja’s Dawn for PS5 »
Le 17 octobre 2026, YaibaKamikaze a publié l’alpha 0.1.0, puis le correctif 0.1.1, de Ninja’s Dawn sur PS5. C’est l’adaptation de la recompilation statique de Ninja Gaiden II faite pour PC par TheSaltTrader, avec l’outil ReXGlue : le code du jeu Xbox 360 est traduit à l’avance en code natif, sans émulateur.
Eternal Darkness : Sanity’s Requiem
Le même jour, griches, déjà auteur de Wind Waker et Mario Sunshine sur PS5, a publié la version 0.8.0 d’Eternal Darkness, le jeu d’horreur GameCube de 2002, tiré d’une recompilation qui existe aussi sur PC.
Ce qu’il faut
Une PS5 jailbreakée qui lance des homebrews (sous Relapse, firmware 7.00 à 13.60), ShadowMountPlus et un serveur FTP sur la console. Aucun fichier de jeu n’est fourni : il faut extraire votre propre disque Xbox 360 ou GameCube. Les autres portages sont recensés dans notre guide des homebrews PS5.
Sources : Ninja’s Dawn PS5 (GitHub) · PS5_EternalDarkness (GitHub) · r/ps5homebrew
Deux nouveaux portages natifs arrivent sur PS5 jailbreakée : Ninja Gaiden II, le jeu Xbox 360, en 1440p à 60 i/s, et Eternal Darkness, sur GameCube, en 4K.
Ninja Gaiden II : « Ninja’s Dawn for PS5 »
Le 17 octobre 2026, YaibaKamikaze a publié l’alpha 0.1.0, puis le correctif 0.1.1, de Ninja’s Dawn sur PS5. C’est l’adaptation de la recompilation statique de Ninja Gaiden II faite pour PC par TheSaltTrader, avec l’outil ReXGlue : le code du jeu Xbox 360 est traduit à l’avance en code natif, sans émulateur.
- 1440p à 60 i/s par défaut ; 720p et 4K proposés, mais la 4K descend sous les 60 i/s dans les scènes chargées.
- Un menu d’accueil vérifie les fichiers, règle le jeu et importe vos contenus téléchargeables et vos sauvegardes Xbox 360.
- Testé en firmware 13.60. Il faut environ 7 Go libres, et le dossier PPSA94202 se copie dans /data/homebrew/.
- Limites : des plantages occasionnels, les réglages de manette affichent encore des boutons Xbox, et les packs de textures ne se chargent pas encore. La 0.1.1 corrige un plantage à l’ouverture des coffres.
Eternal Darkness : Sanity’s Requiem
Le même jour, griches, déjà auteur de Wind Waker et Mario Sunshine sur PS5, a publié la version 0.8.0 d’Eternal Darkness, le jeu d’horreur GameCube de 2002, tiré d’une recompilation qui existe aussi sur PC.
- 4K à 60 i/s, avec 720p, 1080p et 1440p en option.
- Un vrai mode 16:9, avec l’interface repoussée sur les bords ; le 4:3 reste disponible.
- Des ombres « recalculées », plus nettes, à chaque chargement de salle ; un réglage rend l’aspect d’origine.
- Quatre emplacements de sauvegarde à tout moment, en plus des cartes mémoire du jeu.
- Les packs de textures HD sont pris en charge (environ 2,9 Go pour le pack conseillé), et les caches de shaders sont fournis.
- Seul le disque européen (GEDP01) est pris en charge, en .iso ou .gcm : le disque américain et les formats RVZ ou CISO ne fonctionnent pas. Le dossier est PPSA99314.
Ce qu’il faut
Une PS5 jailbreakée qui lance des homebrews (sous Relapse, firmware 7.00 à 13.60), ShadowMountPlus et un serveur FTP sur la console. Aucun fichier de jeu n’est fourni : il faut extraire votre propre disque Xbox 360 ou GameCube. Les autres portages sont recensés dans notre guide des homebrews PS5.
Sources : Ninja’s Dawn PS5 (GitHub) · PS5_EternalDarkness (GitHub) · r/ps5homebrew
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