Orbit Play : le Remote Play PS5 sans compte PSN
Orbit Play permet de jouer à une PS5 jailbreakée depuis un Mac, un PC Windows ou Linux, sans compte PSN, chez soi ou au loin, sans ouvrir de port.
Le Remote Play sans PSN
Le Remote Play de Sony exige un compte PSN. Orbit Play, de saawant12 (open source : AGPL-3.0 pour l’application, GPL-3.0 pour sa partie PS5), s’en passe. Il active le Remote Play même sur un profil local jamais relié au PSN, lit l’identifiant du compte et échange lui-même le code PIN.
Ce qu’il faut
À la maison ou au loin
De 360p à 1080p, en 30 ou 60 i/s, en H.264 ou HEVC. Vibrations, gâchettes adaptatives, retour haptique de la DualSense en USB, et micro passent. Depuis la 0.5.0 (25 octobre), on joue aussi hors de chez soi : l’ordinateur et la PS5 se connectent directement, chiffrés de bout en bout, sans compte à créer ni port à ouvrir. Le serveur du projet ne fait que les mettre en relation : les réseaux qui bloquent les connexions directes ne passent pas.
La version 0.6.0
Sortie le 29 octobre, elle se met à jour depuis l’application, remplace l’assistant de la PS5 en un clic, et permet de taper au clavier de l’ordinateur quand la console demande du texte. Pas encore de HDR, ni de sortie du mode repos : la console doit rester allumée.
Prudence : si le profil n’a pas d’identifiant de compte, Orbit Play en crée un, et cela peut rendre les sauvegardes existantes inaccessibles. Le développeur conseille un nouveau profil PS5 sans sauvegarde.
Sources : Orbit Play (GitHub) · Orbit Play 0.6.0 · Orbit Play 0.5.0 · Comptes et sauvegardes
Le Remote Play sans PSN
Le Remote Play de Sony exige un compte PSN. Orbit Play, de saawant12 (open source : AGPL-3.0 pour l’application, GPL-3.0 pour sa partie PS5), s’en passe. Il active le Remote Play même sur un profil local jamais relié au PSN, lit l’identifiant du compte et échange lui-même le code PIN.
Ce qu’il faut
- Une PS5 jailbreakée avec Relapse, et Payload Manager (0.5.2 ou 0.6.3) ou un chargeur d’ELF. Seul le firmware 13.60 a été testé.
- Un Mac à puce Apple (macOS 26), un PC sous Windows 10 ou 11, ou Linux (x64 ou ARM64).
- L’application envoie elle-même son assistant à la PS5 : on saisit le code de confiance à six chiffres affiché par la console, on associe le profil, et on joue.
À la maison ou au loin
De 360p à 1080p, en 30 ou 60 i/s, en H.264 ou HEVC. Vibrations, gâchettes adaptatives, retour haptique de la DualSense en USB, et micro passent. Depuis la 0.5.0 (25 octobre), on joue aussi hors de chez soi : l’ordinateur et la PS5 se connectent directement, chiffrés de bout en bout, sans compte à créer ni port à ouvrir. Le serveur du projet ne fait que les mettre en relation : les réseaux qui bloquent les connexions directes ne passent pas.
La version 0.6.0
Sortie le 29 octobre, elle se met à jour depuis l’application, remplace l’assistant de la PS5 en un clic, et permet de taper au clavier de l’ordinateur quand la console demande du texte. Pas encore de HDR, ni de sortie du mode repos : la console doit rester allumée.
Prudence : si le profil n’a pas d’identifiant de compte, Orbit Play en crée un, et cela peut rendre les sauvegardes existantes inaccessibles. Le développeur conseille un nouveau profil PS5 sans sauvegarde.
Sources : Orbit Play (GitHub) · Orbit Play 0.6.0 · Orbit Play 0.5.0 · Comptes et sauvegardes
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