The PSP runs PlayStation 1 games thanks to Sony's official emulator: with ARK-5 and pop-fe, all you have to do is convert your own discs to EBOOT.
Popsloader, PSX2PSP, 6.60 PRO-B10: the tools from fifteen years ago are outdated. Here is the up-to-date method, simpler and more compatible.
What you need
A PSP running ARK-5, the current custom firmware (ARK-4 is archived, and PRO-B10 dates back to 2011). Everything is explained in our ARK-5 tutorial.
Your own PS1 discs, ripped on a PC.
A PC running Windows (or Linux, macOS from the command line).
No need for the PS1 BIOS: the PSP uses its own emulator, POPS, built into the system.
Why popsloader is no longer needed
ARK includes its own module for PS1 games, PopCorn: it launches converted games straight from the PSP menu, with no setup. It even automatically fixes the LibCrypt protection of many PAL games (225 recognized games), and handles multi-disc games (up to five). Popsloader is still an option to load an older version of Sony's emulator, but it requires extracting files from old firmwares yourself: keep it for desperate cases.
1. Ripping your PS1 discs on the PC
With MPF (Media Preservation Frontend, version 3.10.0), the interface that drives the reference ripping tools (redumper, DiscImageCreator). You get a BIN/CUE image: keep the two files together.
2. Converting to EBOOT with pop-fe
pop-fe (version 1.31, September 2026) is the tool recommended by the ARK team, instead of PSX2PSP. On Windows, download pop-fe-ui.zip from its GitHub: it contains an interface for the PSP.
Choose the .cue file of your game. For a multi-disc game, add each.cue: pop-fe turns them into a single EBOOT.
Start the conversion. pop-fe automatically fetches the cover and the menu images, applies the known fixes for the game, and the LibCrypt fix.
Copy the result to the memory card: PSP/GAME/<game ID>/EBOOT.PBP. pop-fe can also write directly to the PSP connected over USB.
pop-fe also accepts the.ccd,.bin,.img,.zip and.chd formats (for the latter, the chdman tool must be installed). And it can produce files for the PS3, the PS Vita and RetroArch.
3. Playing
The game appears in the PSP's Game > Memory Stick menu, with its cover. Saves are two virtual memory cards, in PSP/SAVEDATA/<game ID>/ (files SCEVMC0.VMP and SCEVMC1.VMP); pop-fe can import a memory card from a PC emulator into them.
If a game has problems
The game does not show up: the EBOOT.PBP must be in its own folder, directly in PSP/GAME/, not one level deeper.
The game crashes or hangs: redo the conversion with the latest version of pop-fe, which regularly adds per-game fixes. A CONFIG.BIN file placed next to the EBOOT (pop-fe provides them for many games) is read automatically by ARK.
A PAL game refuses to progress: it is often the LibCrypt protection. It is fixed automatically for known games; make sure you have a complete rip and a recent version of pop-fe.
As a last resort: popsloader, with another version of Sony's emulator.
What about “iso2eboot”?
This name refers to old conversion tools. For a PS1 game, use pop-fe. For a PSP game (UMD), no conversion is needed: ARK launches ISO and CSO files directly. On PS Vita, Adrenaline (8.0.2) reads the same PS1 EBOOTs. And for everything else the console can do, see the best PSP homebrew.
Tgames provides no games, BIOS or keys: only use backups of your own games and your own console. Got a question? Reply to this topic.
La PSP fait tourner les jeux PlayStation 1 grâce à l’émulateur officiel de Sony : avec ARK-5 et pop-fe, il suffit de convertir vos propres disques en EBOOT.
Popsloader, PSX2PSP, 6.60 PRO-B10 : les outils d’il y a quinze ans sont dépassés. Voici la méthode à jour, plus simple et plus compatible.
Ce qu’il faut
Une PSP sous ARK-5, le custom firmware actuel (ARK-4 est archivé, et PRO-B10 date de 2011). Tout est expliqué dans notre tutoriel ARK-5.
Vos propres disques PS1, copiés sur PC.
Un PC sous Windows (ou Linux, macOS en ligne de commande).
Pas besoin du BIOS de la PS1 : la PSP utilise son propre émulateur, POPS, intégré au système.
Pourquoi popsloader n’est plus nécessaire
ARK intègre son propre module pour les jeux PS1, PopCorn : il lance les jeux convertis directement depuis le menu de la PSP, sans réglage. Il corrige même tout seul la protection LibCrypt de nombreux jeux PAL (225 jeux reconnus), et gère les jeux sur plusieurs disques (jusqu’à cinq). Popsloader reste possible pour charger une ancienne version de l’émulateur de Sony, mais il demande d’extraire soi-même des fichiers d’anciens firmwares : à garder pour les cas désespérés.
1. Copier vos disques PS1 sur le PC
Avec MPF (Media Preservation Frontend, version 3.10.0), l’interface qui pilote les outils de copie de référence (redumper, DiscImageCreator). Vous obtenez une image BIN/CUE : gardez les deux fichiers ensemble.
2. Convertir en EBOOT avec pop-fe
pop-fe (version 1.31, septembre 2026) est l’outil recommandé par l’équipe d’ARK, à la place de PSX2PSP. Sous Windows, téléchargez pop-fe-ui.zip sur son GitHub : il contient une interface pour la PSP.
Choisissez le fichier .cue de votre jeu. Pour un jeu sur plusieurs disques, ajoutez chaque .cue : pop-fe en fait un seul EBOOT.
Lancez la conversion. pop-fe récupère tout seul la jaquette et les images du menu, applique les correctifs connus pour le jeu, et la correction LibCrypt.
Copiez le résultat sur la carte mémoire : PSP/GAME/<identifiant du jeu>/EBOOT.PBP. pop-fe peut aussi écrire directement sur la PSP branchée en USB.
pop-fe accepte aussi les formats .ccd, .bin, .img, .zip et .chd (pour ce dernier, l’outil chdman doit être installé). Et il sait produire des fichiers pour la PS3, la PS Vita et RetroArch.
3. Jouer
Le jeu apparaît dans le menu Jeu > Memory Stick de la PSP, avec sa jaquette. Les sauvegardes sont deux cartes mémoire virtuelles, dans PSP/SAVEDATA/<identifiant du jeu>/ (fichiers SCEVMC0.VMP et SCEVMC1.VMP) ; pop-fe sait y importer une carte mémoire venue d’un émulateur PC.
Si un jeu pose problème
Le jeu n’apparaît pas : l’EBOOT.PBP doit être dans son propre dossier, directement dans PSP/GAME/, pas un niveau plus bas.
Le jeu plante ou bloque : refaites la conversion avec la dernière version de pop-fe, qui ajoute régulièrement des correctifs par jeu. Un fichier CONFIG.BIN placé à côté de l’EBOOT (pop-fe en fournit pour de nombreux jeux) est lu automatiquement par ARK.
Un jeu PAL refuse d’avancer : c’est souvent la protection LibCrypt. Elle est corrigée automatiquement pour les jeux connus ; vérifiez que vous avez une copie complète et une version récente de pop-fe.
En dernier recours : popsloader, avec une autre version de l’émulateur de Sony.
Et « iso2eboot » ?
Ce nom désigne d’anciens outils de conversion. Pour un jeu PS1, utilisez pop-fe. Pour un jeu PSP (UMD), aucune conversion n’est nécessaire : ARK lance les ISO et CSO directement. Sur PS Vita, Adrenaline (8.0.2) lit les mêmes EBOOT PS1. Et pour tout le reste de ce que sait faire la console, voyez les meilleurs homebrews PSP.
Tgames ne fournit ni jeux, ni BIOS, ni clés : utilisez uniquement les sauvegardes de vos propres jeux et de votre propre console. Une question ? Répondez à ce sujet.
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