PSP/Vita

Project Nativ : Killzone et Uncharted en natif sur PC

Par Tgames · · 2 min de lecture

Project Nativ recompile des jeux PS Vita en programmes natifs pour PC, Mac et Linux : Killzone Mercenary en ligne, Uncharted, Unit 13 et Shovel Knight.


Des jeux Vita sans Vita3K

Project Nativ, de TheLostPantheon (licence GPL-2.0), ne passe pas par un émulateur comme Vita3K. Ses outils traduisent une fois pour toutes le code ARM d’un jeu Vita en C, puis le compilent en programme natif pour Windows, macOS ou Linux. Les bibliothèques de Sony que le jeu charge sont recompilées avec lui à partir de votre firmware, et un environnement maison remplace le noyau et le matériel de la console. Les premières versions sont sorties le 30 octobre, et la bêta publique 0.1.5 le 2 novembre.


Quatre jeux pour commencer
  • Killzone: Mercenary (PCSA00107, versions 1.00 et 1.12), avec le mode Botzone et le jeu en ligne en 1.12, grâce à un serveur de remplacement fourni par le projet.
  • Uncharted: Golden Abyss (PCSA00029, 1.00).
  • Unit 13 (PCSA00014, 1.00).
  • Shovel Knight (PCSE00640, 1.00).
Selon les jeux : définition plus élevée, écran large, 60 i/s et visée à la souris. Seules les versions américaines listées fonctionnent pour l’instant. La 0.1.5 corrige notamment le blocage des exécutions au corps-à-corps de Killzone à 60 i/s et les textures brouillées d’Uncharted sur les cartes AMD.


Ce qu’il faut

Le projet ne fournit ni code de jeu, ni données, ni firmware : il faut vos propres jeux Vita, extraits de votre console, et le fichier de mise à jour du firmware publié par Sony, que les outils déchiffrent sur votre machine. La version Windows embarque son propre Python et ses outils de compilation ; sur Mac et Linux, le lanceur se construit à partir du code. Après Killzone HD sur PC, c’est un autre volet de la série qui quitte sa console d’origine.


Sources : Project Nativ (GitHub) · Versions

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