Project Vekta : Killzone HD en natif sur PC
Project Vekta traduit le code PS3 de Killzone HD en programme PC natif, à 60 images par seconde ou plus. La 0.1.0 est une préversion à compiler soi-même.
Le premier Killzone, sans émulateur
Project Vekta, de Gustavo Morinaga (licence MIT), est une recompilation statique de Killzone HD, le remaster PS3 du premier Killzone, vendu dans la Killzone Trilogy. Le code du jeu, pour les processeurs PowerPC et SPU de la PS3, est traduit à l’avance en C++ par l’outil ps3recomp, puis compilé en programme Linux ou Windows. Les bibliothèques de la console sont réécrites pour le PC, et les commandes graphiques du jeu sont rejouées sur Vulkan. Ce n’est donc ni un émulateur, ni une réécriture : la logique est celle du jeu d’origine.
Où en est le portage
Ce qu’il faut
Sources : Project Vekta (GitHub) · Project Vekta 0.1.0 · ps3recomp (GitHub)
Le premier Killzone, sans émulateur
Project Vekta, de Gustavo Morinaga (licence MIT), est une recompilation statique de Killzone HD, le remaster PS3 du premier Killzone, vendu dans la Killzone Trilogy. Le code du jeu, pour les processeurs PowerPC et SPU de la PS3, est traduit à l’avance en C++ par l’outil ps3recomp, puis compilé en programme Linux ou Windows. Les bibliothèques de la console sont réécrites pour le PC, et les commandes graphiques du jeu sont rejouées sur Vulkan. Ce n’est donc ni un émulateur, ni une réécriture : la logique est celle du jeu d’origine.
Où en est le portage
- Selon le développeur, au 30 octobre, le niveau 1 a été joué jusqu’au bout, et les 11 niveaux se chargent et sont jouables. Les niveaux 2 à 11 n’ont pas encore tous été terminés.
- 60 images par seconde par défaut, la logique du jeu tournant à 60 Hz au lieu de 30. Un mode 144 Hz atteint environ 131 à 134 images par seconde.
- Son stéréo, 5.1 ou 7.1, écran large jusqu’au 32:9, mise à l’échelle FSR 1, clavier et souris, manettes Xbox, PlayStation et Nintendo.
- La 0.1.0, publiée le 31 octobre, ajoute l’anticrénelage MLAA du jeu, recalculé sur la carte graphique, et NVIDIA Reflex.
Ce qu’il faut
- Votre propre Killzone Trilogy : le paquet Killzone HD installé, son EBOOT déchiffré et ses données, et la bibliothèque libsre de votre propre firmware PS3.
- Linux x64 pour compiler. Le programme Windows est compilé depuis Linux : la campagne complète n’y a pas encore été vérifiée.
- Un processeur AVX2 et une carte graphique compatible Vulkan.
Sources : Project Vekta (GitHub) · Project Vekta 0.1.0 · ps3recomp (GitHub)
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