God of War III Remastered en natif sur PC, et bientôt sur Android
SpartanPort 2.6 fait tourner God of War III Remastered en natif sur PC, jouable du début à la fin et jusqu’en 8K. Un portage Android est aussi en route.
SpartanPort, le portage PC
SpartanPort, jusqu’ici appelé gow3_pc, est un portage non officiel de God of War III Remastered (la version PS4) pour Windows 10 et 11, avec une version Linux expérimentale. Ce n’est pas un émulateur : le code du jeu tourne sur le PC, et un environnement écrit pour ce seul jeu remplace les bibliothèques système de la PS4. La version 2.6.0, publiée le 19 octobre 2026, adopte ce nouveau nom, ajoute le 8K (en bêta) et une option qui réussit seule les QTE.
Ce qui marche
Et sur Android
Un second projet, gow3_android, porte SpartanPort sur les smartphones Android ARM64, sans root. Le code PS4, en x86-64, y est traduit à la volée par FEXCore, et l’image passe par Vulkan avec le pilote Turnip des puces Adreno. Sa version 2.1.7, du 19 octobre, ajoute la reconfiguration des boutons de la manette. Le projet est en développement et ne publie encore aucun chiffre de performance.
Ce qu’il faut
Aucun fichier du jeu n’est fourni : il faut votre propre copie du jeu PS4, extraite de votre console (versions testées : CUSA01623 et CUSA01715 sur PC, CUSA01740 en 01.02 sur Android). Sur PC, il faut un processeur avec AVX et une carte graphique Vulkan 1.3. Pour émuler le reste de la ludothèque PS4, voyez notre tutoriel shadPS4 ; c’est d’un fork de shadPS4 que viennent les correctifs propres à ce jeu, après Bloodborne.
Sources : SpartanPort (GitHub) · SpartanPort 2.6.0 · gow3_android (GitHub)
SpartanPort, le portage PC
SpartanPort, jusqu’ici appelé gow3_pc, est un portage non officiel de God of War III Remastered (la version PS4) pour Windows 10 et 11, avec une version Linux expérimentale. Ce n’est pas un émulateur : le code du jeu tourne sur le PC, et un environnement écrit pour ce seul jeu remplace les bibliothèques système de la PS4. La version 2.6.0, publiée le 19 octobre 2026, adopte ce nouveau nom, ajoute le 8K (en bêta) et une option qui réussit seule les QTE.
Ce qui marche
- Le jeu complet : cinématiques, son, sauvegardes et sauvegarde automatique. Le projet le dit jouable du début à la fin en 1080p sur sa machine de test.
- Des résolutions de 480p à 4K, plus le 8K en bêta, et des formats ultralarges (21:9, 32:9) en bêta.
- Le moteur du jeu à 120 i/s par défaut, ou à 100, 144 ou 240 i/s.
- Les manettes DualSense, Xbox et autres, et le clavier. Un menu en jeu propose aussi des triches et des multiplicateurs d’orbes.
Et sur Android
Un second projet, gow3_android, porte SpartanPort sur les smartphones Android ARM64, sans root. Le code PS4, en x86-64, y est traduit à la volée par FEXCore, et l’image passe par Vulkan avec le pilote Turnip des puces Adreno. Sa version 2.1.7, du 19 octobre, ajoute la reconfiguration des boutons de la manette. Le projet est en développement et ne publie encore aucun chiffre de performance.
Ce qu’il faut
Aucun fichier du jeu n’est fourni : il faut votre propre copie du jeu PS4, extraite de votre console (versions testées : CUSA01623 et CUSA01715 sur PC, CUSA01740 en 01.02 sur Android). Sur PC, il faut un processeur avec AVX et une carte graphique Vulkan 1.3. Pour émuler le reste de la ludothèque PS4, voyez notre tutoriel shadPS4 ; c’est d’un fork de shadPS4 que viennent les correctifs propres à ce jeu, après Bloodborne.
Sources : SpartanPort (GitHub) · SpartanPort 2.6.0 · gow3_android (GitHub)
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