God of War (PS2) recompilé en natif sur PC
Le premier God of War, sorti sur PS2 en 2005, tourne en natif sur PC grâce à deux projets de recompilation statique sans passer par un émulateur.
Kratos sur PC, sans PCSX2
Après God of War III Remastered, c’est au tout premier épisode d’arriver en natif sur PC. Deux projets indépendants ont publié leurs versions la même semaine. Tous deux traduisent à l’avance le code MIPS du jeu en C++, puis le compilent en programme Windows : pour l’essentiel, le jeu n’est plus exécuté instruction par instruction, comme le fait PCSX2.
God of War — Native PC, le plus avancé
God of War — Native PC, de Vnnc1, est sorti en version 1.0.0 le 25 octobre, puis en 3.0.0 et 3.0.1 le 31. Il s’appuie sur PS2Recomp, complété par Waffle565, KIexster et le portage Tobiichi.
gow-pc-port, l’autre projet
gow-pc-port, de danielalves96, a publié sa première version, 0.1.0, le 31 octobre, pour Windows (installateur ou archive portable) et Linux, en expérimental (.deb et AppImage). Son recompilateur est écrit en Rust, et son rendu OpenGL 4.6 monte de 1× à 6× la définition d’origine. Il gère l’écran large (16:9, 16:10 et 21:9, avec le patch de PCSX2), les vidéos du jeu, les cartes mémoire et les packs de textures de PCSX2, un menu de triche (F2) et les succès RetroAchievements.
Ce qu’il faut
Les deux projets demandent votre propre disque de la version américaine, SCUS-97399, et ne fournissent aucun fichier du jeu : tout est construit sur votre PC. Les exécutables ne sont pas signés ; ne les téléchargez que depuis les dépôts cités en sources. Pour jouer au reste de la ludothèque PS2, voyez notre tutoriel PCSX2.
Sources : God of War — Native PC (GitHub) · Versions · gow-pc-port (GitHub) · Versions de gow-pc-port
Kratos sur PC, sans PCSX2
Après God of War III Remastered, c’est au tout premier épisode d’arriver en natif sur PC. Deux projets indépendants ont publié leurs versions la même semaine. Tous deux traduisent à l’avance le code MIPS du jeu en C++, puis le compilent en programme Windows : pour l’essentiel, le jeu n’est plus exécuté instruction par instruction, comme le fait PCSX2.
God of War — Native PC, le plus avancé
God of War — Native PC, de Vnnc1, est sorti en version 1.0.0 le 25 octobre, puis en 3.0.0 et 3.0.1 le 31. Il s’appuie sur PS2Recomp, complété par Waffle565, KIexster et le portage Tobiichi.
- Un lanceur qui installe tout en trois étapes, puis prépare et compile le jeu à partir de votre ISO : environ 24 minutes depuis la 3.0.0, contre une heure avant.
- Un menu F1 pour les réglages graphiques en direct (filtres, FXAA, limite d’images), des codes de triche et la copie des cartes mémoire.
- Clavier, souris et manette, avec disposition classique ou moderne.
- Les traductions de fans sont reconnues : avec plusieurs ISO, le lanceur demande la langue.
gow-pc-port, l’autre projet
gow-pc-port, de danielalves96, a publié sa première version, 0.1.0, le 31 octobre, pour Windows (installateur ou archive portable) et Linux, en expérimental (.deb et AppImage). Son recompilateur est écrit en Rust, et son rendu OpenGL 4.6 monte de 1× à 6× la définition d’origine. Il gère l’écran large (16:9, 16:10 et 21:9, avec le patch de PCSX2), les vidéos du jeu, les cartes mémoire et les packs de textures de PCSX2, un menu de triche (F2) et les succès RetroAchievements.
Ce qu’il faut
Les deux projets demandent votre propre disque de la version américaine, SCUS-97399, et ne fournissent aucun fichier du jeu : tout est construit sur votre PC. Les exécutables ne sont pas signés ; ne les téléchargez que depuis les dépôts cités en sources. Pour jouer au reste de la ludothèque PS2, voyez notre tutoriel PCSX2.
Sources : God of War — Native PC (GitHub) · Versions · gow-pc-port (GitHub) · Versions de gow-pc-port
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