Xbox 360

GTA V recompilé en natif sur PC, Mac, iPhone et Android

Par Tgames · · 3 min de lecture

GTA V version Xbox 360 tourne désormais en natif sur PC, Mac, iPhone et Android, recompilé sur votre ordinateur depuis vos propres disques.


GTA V sans émulateur, du PC à l’iPhone

Le 2 novembre 2026, andrewnakas a publié gtav-recomp 0.3.0, une recompilation statique de Grand Theft Auto V dans sa version Xbox 360. Le code PowerPC du jeu est traduit en C++ puis compilé en code natif, avec un nouveau moteur de rendu Vulkan (MoltenVK sur les appareils Apple). Le projet est construit avec ReXGlue 0.10.0, sous licence GPL-3.0. Une seule archive sert pour tout : Windows, Linux et Mac, et c’est elle qui fabrique aussi les versions iPhone et Android.


Rien du jeu dans le téléchargement

Le point fort du projet est sa méthode. Le téléchargement ne contient ni code, ni données, ni shaders de Rockstar. Le lanceur lit vos disques 1 et 2 (en ISO ou en dossiers) et votre Title Update 27, vérifie chaque fichier par SHA-256, puis génère les 811 fichiers C++ du jeu et les compile sur votre machine avec le LLVM fourni. Comptez 15 à 30 minutes, une seule fois. Les autres mises à jour du jeu ne fonctionnent pas : seule la TU27 est prise en charge.
L’auteur insiste : tout ce qui sort de cette compilation reste l’œuvre de Rockstar et ne doit jamais être partagé, ni le jeu compilé, ni les shaders, ni les applications iPhone ou Android fabriquées. Pour copier vos propres disques, voyez notre tutoriel Xbox 360.


Ce qu’il faut
  • PC : Windows 10 ou 11 en 64 bits, ou Linux récent, un processeur avec AVX2 (Intel Haswell, AMD Zen ou plus récent) et un pilote Vulkan ;
  • Mac : macOS 15 ou plus récent et une puce Apple (M1 ou plus). L’application n’est pas notarisée : il faut l’autoriser dans les réglages de confidentialité ;
  • 8 Go de mémoire vive, environ 25 Go libres pendant l’installation, puis 17 Go ;
  • iPhone : un iPhone 12 ou plus récent sous iOS 17, installation par Sideloadly ou AltStore. Avec un identifiant Apple gratuit, l’application doit être signée de nouveau tous les 7 jours ;
  • Android : un téléphone Snapdragon récent (testé sur Galaxy S23 FE) et environ 40 Go libres pendant l’installation.

Les performances annoncées

Selon les mesures du projet, le jeu tourne à 45-60 images par seconde en monde ouvert sur un Mac M1 de 8 Go, autour de 30 i/s en ville sur un iPhone 13 mini (20 dans les scènes lourdes) et à 28-29 i/s sur un Galaxy S23 FE, moins quand le téléphone chauffe. Sur téléphone, le jeu s’affiche à 75 % du 720p, avec des commandes tactiles qu’une manette Bluetooth fait disparaître. Conseil de l’auteur : jouez d’abord un moment sur l’ordinateur, car le téléphone reçoit les shaders que l’ordinateur a déjà vus.


À savoir

C’est une version 0.3 : attendez-vous à des bugs. Rockstar et Take-Two ont déjà fait retirer des projets de fans par le passé, et rien ne garantit que celui-ci restera en ligne. Téléchargez-le uniquement depuis sa page GitHub. Après GTA IV sur PS5 jailbreakée et Vice City Stories sur PC, c’est le plus gros GTA à passer par la recompilation.


Sources : gtav-recomp (GitHub) · Version 0.3.0 (GitHub) · ReXGlue (GitHub)

Aucun commentaire