GTA Vice City Stories recompilé en natif sur PC
GTA Vice City Stories, jamais sorti sur PC, y arrive en portage natif tiré de la version PS2 : une première version jouable, encore en plein développement.
Le GTA oublié du PC
Sorti sur PSP en 2006 puis sur PS2 en 2007, Grand Theft Auto: Vice City Stories n’a jamais eu de version PC officielle. Le projet gta-vcs-recomp, de gothamor (licence GPL-3.0), recompile l’exécutable de la version PS2 américaine (SLUS-21590) en C++ avec PS2Recomp. Le jeu tourne en natif, en Direct3D 11 sur Windows et en Vulkan sur Linux.
Trois versions en deux jours
La première version du lanceur est sortie le 30 octobre, la 0.0.3 le 31. Elle ajoute la visée libre à la souris ou au stick droit, comme dans un jeu de tir sur PC, et la molette pour changer d’arme. Elle accepte aussi les processeurs sans AVX2 (Sandy Bridge, Ivy Bridge), et corrige des bugs au-delà de 50 i/s : Vic ne tombe plus de la grande roue ni des escalators.
Le journal du projet décrit où il en est : la partie démarre à Fort Baxter, la cinématique d’ouverture se joue, et on contrôle Vic avec le radar et les objectifs. La vitesse en jeu est d’environ 55 à 60 images par seconde, sans jamais dépasser 60. Le son est natif. Le projet reste marqué « en développement » : attendez-vous à des bugs.
Comment ça marche
Sources : gta-vcs-recomp (GitHub) · Versions · Journal du projet
Le GTA oublié du PC
Sorti sur PSP en 2006 puis sur PS2 en 2007, Grand Theft Auto: Vice City Stories n’a jamais eu de version PC officielle. Le projet gta-vcs-recomp, de gothamor (licence GPL-3.0), recompile l’exécutable de la version PS2 américaine (SLUS-21590) en C++ avec PS2Recomp. Le jeu tourne en natif, en Direct3D 11 sur Windows et en Vulkan sur Linux.
Trois versions en deux jours
La première version du lanceur est sortie le 30 octobre, la 0.0.3 le 31. Elle ajoute la visée libre à la souris ou au stick droit, comme dans un jeu de tir sur PC, et la molette pour changer d’arme. Elle accepte aussi les processeurs sans AVX2 (Sandy Bridge, Ivy Bridge), et corrige des bugs au-delà de 50 i/s : Vic ne tombe plus de la grande roue ni des escalators.
Le journal du projet décrit où il en est : la partie démarre à Fort Baxter, la cinématique d’ouverture se joue, et on contrôle Vic avec le radar et les objectifs. La vitesse en jeu est d’environ 55 à 60 images par seconde, sans jamais dépasser 60. Le son est natif. Le projet reste marqué « en développement » : attendez-vous à des bugs.
Comment ça marche
- Le lanceur cherche l’ISO de votre propre disque et vérifie qu’il s’agit de la version américaine.
- Le jeu est compilé sur votre PC avec les outils C++ gratuits de Microsoft (environ 6 Go), installés par le lanceur si besoin.
- La première compilation prend de 20 à 60 minutes, puis quelques minutes après une mise à jour.
- Le lanceur sauvegarde aussi vos parties et prépare un rapport en cas de bug.
Sources : gta-vcs-recomp (GitHub) · Versions · Journal du projet
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