I'd like to introduce you to a side of the Wii scene that you might not know. Demos. For everyone who doesn't know what a demo is, I'm going to copy/paste the article from Wikipedia, my writing skills aren't great. Spoiler
Demo scene
The demo scene, or demoscene in English, is a computer subculture whose goal is artistic creation in the form of a program, based on three fields: computer-assisted music, computer graphics and programming.
The basic premise is to achieve technological/artistic feats by using programming tricks or genuine programming performance. The programs created this way are called demos, and the skills used to produce demos are encompassed in demomaking (lit. demo creation).
The "demo" is therefore in a way a demonstration of its authors' talents.
Initially demos were small animations accompanied by music and distributed with pirated games and software, thus serving as a signature for the group of crackers who had managed to crack the game or application. This kind of demo is called a "cracktro", a blend of "crack" and "intro". Quite quickly, groups competed in technique to show off their talents through these cracktros and ended up organizing competitions... The demo eventually broke away entirely from piracy.
When viewing a demo, the computer calculates in real time the display of a synthetic video sequence, sounds, and other multimedia elements. A demo takes the form of an executable binary file, unlike video (avi, mpg...) or music (mp3, ogg...). Some sites, however, offer the option to view demos in a video format. This generally loses some video quality and doesn't show the real-time performance, since we don't know the technical specifications of the computer used to capture the video. However, it allows people to watch demos without necessarily having a computer with the right operating system or the hardware configuration required for quality viewing.
Demos were popularized in France on the show Micro Kid's on FR3, which aired Amiga or Atari demos during the end credits.
A member of the demoscene is called a demomaker, a demoscener, or more generally: a scener. Sceners are almost always organized into groups. The best groups compete against each other at Demoparties. The most prestigious ones take place in Europe. We can mention Assembly in Finland, The Gathering (demoparty) in Norway and Breakpoint Demo Party in Germany.
During the 1990s, the demo scene had a notable impact on the computer industry, notably in the design of the first 3D graphics cards, video game performance and their accompanying music.
Types of demos
The demo scene exists on many platforms, including PC, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, Vectrex, Nintendo 64 and Game Boy Advance. This wide range of platforms makes demos difficult to compare.
Demos are informally classified into several categories. The term intro originally referred to an endless demo, where the action consisted of a single graphic scene, most often to promote a BBS or the crack of a game (the intro then being more specifically called a cracktro). Nowadays, this term refers to a demo whose executable doesn't exceed a size limit, such as 4 KB or 64 KB. A megademo consists of a succession of several independent parts, most often with a distinct soundtrack for each part and requiring the viewer to intervene to move from one part to the next. One of the earliest examples is "Megademo" (1987) by the group Antitrax 2010, on Amiga. Since the early 1990s, the predominant demo format has been the trackmo, where visual effects synchronized to a soundtrack follow one another in a scripted way, like a music video. The first trackmos are "Mental Hangover" (1990) by Scoopex and "Enigma" (1991) by Phenomena, both on Amiga. A mobile demo is a demo written for a mobile platform, such as a PDA, a graphing calculator, a handheld console or a mobile phone. A less common term is dentro, which can mean either a demo of intermediate size, or a clip of an upcoming demo.
It's also quite common to classify demos by style and content rather than by technology.
Personally, it's the underground side that I prefer, and that's been the case since the first day I saw a demo on my Atari ST thanks to the magazine STMag.
Alright then, let's move on to presenting a few Wii demos. Stercus Accidit by Fit Release Date: August 2006 Download
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A demo with vector effects, music synchronization and raytraced looped tables. This demo was originally coded for Amiga AGA/060 but was ported to several platforms including the Wii. This demo came in 1st at Demoparty Motorola Inside 06 Planet Hively by IRIS & up rough Release Date: March 2008 Download
This one isn't really a demo, it's a Music Disk. The site hivelytracker.com launched a music creation contest with their tracker. IRIS & up rough took these tracks and made a compilation out of them.
Use the Wiimote to click on the flower petals and on... ExistenzE by NoNameNo Release Date: May 2008 Download
A Music Disk created by NoNameNo bringing together more than 10 hours of music from the best composer of the 16/32-bit scene, Jochen Hippel aka MadMax. MadMax was one of the pioneers of computer music. Hex Pistols by Fit Release Date: May 2005 Download
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Another Wii port of a demo coded for the Amiga AGA that came in 1st at Motorola Inside'05. WiiLax MiniTro by NoNameNo Release Date: November 2008 Download
Here again this isn't a demo but rather an Intro. An exclusive intro for the Wii announcing an upcoming release of a Megademo, the WiiLax Megademo. No release date for this Megademo has been set yet. One day miracle by Fit Release Date: August 2002 Download
A port of a Linux intro released for Assembly 2002 in the 64K category. It came in 14th. Chrysler by Fit Release Date: August 2002 Download
Yet again another port of an Amiga AGA demo coded for Motorola Inside 2004. It came in 1st. HiivelyPlay by IRIS Release Date: June 2008 Download not tested, no info stroker by metalvotze Release Date: December 2008 Download not tested, no info Da ShAmAn by Chris_c Release Date: October 2009 Download not tested, no info GRRLib 4.3.0 Demo Presentation by NoNameNo Release Date: August 2010 Download
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Demo showcasing the GRRLib library Sock Dreams by NoNameNo Release Date: August 2010 Download
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An intro made with and by the coder of GRRLib Sintro by !!M Release Date: October 2010 Download
A demo that came in second at Main Party 2010 Beer Belly Bill 3: Grillieren! by Nuance & METALVOTZE Release Date: December 2010 Download
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This game came in first in its category at The Ultimate Meeting 2010 Trailblazer by Nuance & Genesis Project Release Date: April 2011 Download
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This game came in first in its category at the Revision 2011 party Ironing Maiden by Nuance & Genesis Project Release Date: April 2011 Download
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This game came in first in its category at The Ultimate Meeting 2011 nwancat by !!M Release Date: January 2012 Download
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To all the so-called sceners who have fun thumbing down
just "for fun" or to be annoying when they never release anything themselves:
** Code instead of just blowing hot air, you bunch of idiots! **
Special dedication to my late cat MAYA: Meow, I miss you old girl!! MeeOOWW!!
Hall of fame:
latortue, maracuja, sam, rez, wullon, adoru, titeiko, jegougou,
zerkman, lansiir, zoran, c2g, and all the others I've forgotten.
The Scary Demo by CRTC Release Date: April 2012 Download
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GameCube Demo (can be launched via the Wii's Homebrew Channel) that came in 3rd in the Wild category of Revision Party. Ninbuenzuland by Nuance, Hitmen & Darklite Release Date: Sept 2012 Download
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Demo, in pure Wii style, that came in 4th in the "combined demo" category of Buenzil 2012.
One of the coders released a Dolphin version, here's the link. Epic Realtime by Genesis Project Release Date: Dec 2012 Download
Demo that came in 7th in the "combined demo" category of the Ultimate Meeting 2012. Pissed by Genesis Project & Nuance Release Date: March 2013 Download
Game that came in 1st in the "gamedev" category of Revision 2013 to be continued... https://pouet.net: Source
Salut à Tous !!
J'aimerai vous présenter un coté de la scène Wii que vous ne connaissez peut être pas. Les démos. Pour tous ceux qui ne savent pas ce qu'est une démo, je vais vous faire un copier/coller de l'article de Wikipedia, mes talents de rédacteur ne sont pas terrible. Spoiler
Scène démo
La scène démo, ou demoscene en anglais, est une sous-culture informatique ayant pour but la création artistique sous forme de programme, fondée sur les trois domaines que sont : la musique assistée par ordinateur, l’infographie et la programmation.
Le postulat de base est de réaliser des performances technologiques/artistiques en jouant sur des astuces de programmation ou de réelles performances programmatiques. Les programmes ainsi créés sont appelés démos, les compétences employées pour produire des démos sont englobées dans le demomaking (litt. la création de démo).
La "démo" est donc d'une certaine manière une démonstration des talents de leurs auteurs.
Initialement les démos était de petites animations agrémentées de musiques et distribuées avec les jeux et logiciels piratés, servant ainsi de signature au groupe de crackers qui avait réussit à cracker le jeu ou l'application. On appelle ce genre de démos des "cracktro", mélange de "crack" et d'"intro". Assez rapidement, les groupes rivalisèrent de technique pour montrer leurs talents via ces cracktros et finirent par organiser des concours... La démo finit par se désolidariser totalement du piratage.
Lors de la visualisation d'une démo, l'ordinateur calcule en temps réel l'affichage d'une séquence vidéo de synthèse, de sons, et autres thèmes multimédia. Une demo se présente sous la forme d'un fichier binaire exécutable à la différence de la vidéo (avi, mpg...) ou de la musique (mp3, ogg...). Certains sites offrent cependant la possibilité de visualiser des démos dans un format vidéo. Celui-ci fait généralement perdre une partie de la qualité vidéo et ne montre pas la performance temps réel, étant donné qu'on ne connaît pas les spécifications techniques de l'ordinateur ayant permis d'effectuer la capture vidéo. Cependant il permet de regarder les démos sans nécessairement avoir un ordinateur possédant le système d'exploitation adéquat ou la configuration matérielle requise pour une visualisation de qualité.
Les démos furent popularisées en France dans l’émission Micro Kid's sur FR3 qui diffusait des démos Amiga ou Atari pendant le générique de fin.
Un membre de la demoscene s'appelle un demomaker, un demoscener, ou plus généralement : un scener. Les sceners sont presque toujours organisés en groupes. Les meilleurs groupes s'affrontent dans des compétitions lors de Demoparties. Les plus prestigieuses ont lieu en Europe. On peut citer l'Assembly en Finlande, The Gathering (demopartie) en Norvège et la Breakpoint Demo Party en Allemagne.
Pendant les années 1990, la scène démo a eu un impact notable sur l'industrie informatique notamment dans la conception des premières cartes graphiques 3D, la performance des jeux vidéo et leurs musiques d'accompagnement.
Types de démos
La scène démo existe sur de nombreuses plate-formes, dont le PC, le Commodore 64, le ZX Spectrum, l'Amstrad CPC, l'Atari ST, l'Amiga, le Vectrex, la Nintendo 64 et la Game Boy Advance. Cette vaste palette de plate-formes rend les démos difficiles à comparer.
Les démos sont classées de façon informelle en plusieurs catégories. Le terme intro se référait à l'origine à une démo sans fin, où l'action se composait d'une seule scène graphique, le plus souvent pour promouvoir un BBS ou le crack d'un jeu (l'intro étant alors nommée plus spécifiquement cracktro). De nos jours, ce terme se réfère à une démo dont l'exécutable n'excède pas une taille limite, telle que 4 Ko ou 64 Ko. Une méga démo consiste en une succession de plusieurs parties indépendantes, le plus souvent avec une bande son distincte pour chaque partie et nécessitant une intervention du spectateur pour passer d'une partie à la suivante. Un des premiers exemples est "Megademo" (1987) du groupe Antitrax 2010, sur Amiga. Depuis le début des années 1990, le format prédominant de démos est la trackmo, où des effets visuels synchronisés à une piste sonore s'enchaînent de façon scénarisée, à la manière d'un clip vidéo. Les premières trackmos sont "Mental Hangover" (1990) de Scoopex et "Enigma" (1991) de Phenomena, toutes deux sur Amiga. Une démo mobile est une démo écrite pour une plate-forme mobile, telle qu'un PDA, une calculatrice graphique, une console portable ou un téléphone mobile. Un terme moins courant est dentro, qui peut signifier soit une démo de taille intermédiaire, soit un clip d'une démo à venir.
Il est aussi assez commun de classer les démos par style et contenu plutôt que par technologie.
Personnellement, c'est le coté de l'underground que je préfère et ce, depuis le premier jour ou j'ai vu une démo sur mon Atari ST grâce au magasine STMag.
Bon allez, place à la présentation de quelques démos Wii. Stercus Accidit by Fit Date de Sortie : Août 2006 Download
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Une démo avec des effets de vecteurs, de sychronisation de musique et des tables bouclé raytracé. A l'origine cette démo fut codée pour l'Amiga AGA/060 mais a été portée sur plusieurs plateforme dont la Wii. Cette démo est arrivé 1ère à la Demopartie Motorola Inside 06 Planet Hively by IRIS & up rough Date de Sortie : Mars 2008 Download
Celle ci n'est pas vraiment une démo, c'est un Music Disk. Le site hivelytracker.com a lancé un concours de création musicale avec leur tracker. IRIS & up rough ont repris ces musiques et en ont fait une compilation.
Utilisez la Wiimote pour cliquer sur les pétales de fleurs et sur ... ExistenzE by NoNameNo Date de Sortie : Mai 2008 Download
Un Music Disk créé par NoNameNo regroupant plus de 10 heures de musique du meilleur compositeur de la scène 16/32 bits, Jochen Hippel alias MadMax. Madmax fut l'un des pionniers de la musique sur ordinateur. Hex Pistols by Fit Date de Sortie : Mai 2005 Download
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Un autre portage sur Wii d'une démo codée pour l'Amiga AGA et qui est arrivée 1ère lors de la Motorola Inside'05. WiiLax MiniTro by NoNameNo Date de Sortie : Novembre 2008 Download
Là encore ce n'est pas une démo mais plutôt une Intro. Une intro exclusive pour la Wii annonçant une prochaine sortie d'une Megademo, la WiiLax Megademo. Aucune date de la sortie de cette Megademo n'est encore prévu. One day miracle by Fit Date de Sortie : Août 2002 Download
Un portage d'une intro Linux sortie pour l'Assembly 2002 dans la catégorie 64K. Elle est arrivée 14ième. Chrysler by Fit Date de Sortie : Août 2002 Download
Toujours et encore un portage d'une démo Amiga AGA codée pour le Motorola Inside 2004. Elle est arrivée 1ière. HiivelyPlay by IRIS Date de Sortie : Juin 2008 Download non testé, aucune info stroker by metalvotze Date de Sortie : Décembre 2008 Download non testé, aucune info Da ShAmAn by Chris_c Date de Sortie : Octobre 2009 Download non testé, aucune info GRRLib 4.3.0 Demo Presentation by NoNameNo Date de Sortie : Aout 2010 Download
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Démo de démonstration de la librairie GRRLib Sock Dreams by NoNameNo Date de Sortie : Aout 2010 Download
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Une intro faite avec et par le coder de GRRLib Sintro by !!M Date de Sortie : Octobre 2010 Download
Une démo arrivait deuxième à la Main Party 2010 Beer Belly Bill 3: Grillieren! by Nuance & METALVOTZE Date de Sortie : Décembre 2010 Download
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Ce jeu est arrivé premier de sa catégorie à The Ultimate Meeting 2010 Trailblazer by Nuance & Genesis Project Date de Sortie : Avril 2011 Download
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Ce jeu est arrivé premier de sa catégorie à la party Revision 2011 Ironing Maiden by Nuance & Genesis Project Date de Sortie : Avril 2011 Download
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Ce jeu est arrivé premier de sa catégorie à The Ultimate Meeting 2011 nwancat by !!M Date de Sortie : Janvier 2012 Download
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A tous les soi-disant sceners qui s'amusent à thumb down
juste "pour le fun" ou pour faire chier alors qu'ils ne sortent jamais rien :
** Codez au lieu de brasser du vent, bande de cons! **
Speciale dedicace à ma defunte chatte MAYA: Miaou, Tu me manque old bitch!! MiaOOUUU !!
Hall of fame:
latortue, maracuja, sam, rez, wullon, adoru, titeiko, jegougou,
zerkman, lansiir, zoran, c2g, et tout les autres que j'ai oublié.
The Scary Demo by CRTC Date de Sortie : Avril 2012 Download
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Demo GameCube (possible de la lancer via l'Homebrew Channel de la Wii) arrivé 3ième dans la catégorie Wild de la Revision Party. Ninbuenzuland by Nuance, Hitmen & Darklite Date de Sortie : Sept 2012 Download
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Demo, dans le pure style Wii, arrivé 4ième dans la catégorie "combined demo" de la Buenzil 2012.
L'un des coders a sortie une version Dolphin dont voici le lien. Epic Realtime by Genesis Project Date de Sortie : Déc 2012 Download
Demo arrivé 7ième dans la catégorie "combined demo" de the Ultimate Meeting 2012. Pissed by Genesis Project & Nuance Date de Sortie : Mars 2013 Download
Jeu arrivé 1er dans la catégorie "gamedev" de la Revision 2013 à suive... https://pouet.net : Source
Thanks for this post Jiiwah!
I think it's a good initiative. On top of that, I think you took great care with the presentation of your article. Although the explanation of the "demo" seems a bit long to me... A small summary might have been better, well anyway!
Merci pour ce post Jiiwah !
Je trouve que c'est une bonne initiative. En plus de cela, je trouve que tu as très bien soigné la présentation de ton article. Même si l'explication de la "démo" me paraît un peu longue... Il aurait peut être fallut faire un petit résumé, enfin bref !
Hello I didn't know this forum but it's really nice! For a bit of background the nwancat is a running gag because some guys have fun doing it on tons of platforms (just search nyan on pouet.net), and I got a bit motivated to do it too so there you go Otherwise, I'm not a fanboy of this little cat
I have something on my hdd, that I had called "wii megademo", abandoned since. I plan to rework the source starting from scratch once I have a tv and a wii to develop properly. I had prepared a scene with a bluish starfield, and another with 3d metaballs, kind of a metallic texture with a nice chrome effect. It's a project close to my heart and I'll release it one day, until then, don't close this great topic
Keep it up!
Hello je connaissais pas ce forum mais c'est très sympa! Pour la petite histoire le nwancat c'est un délire parce que des gars s'amuse à le faire sur pleins de plateformes (ya qu'a chercher nyan sur pouet.net), et on m'a un peu motivé pour le faire donc voila Sinon, je ne suis pas un fanboy de ce petit chat
J'ai un truc dans mon hdd, que j'avais appeler "wii mégademo", abandonné depuis. J'ai prévu de retravailler les source en partant de rien quand j'aurais une tv et une wii pour développer correctement. J'avais préparer une scene avec un starfield bleuté, et une autre avec des metaballs en 3d, genre texture metallique avec petit effet chromé. C'est un projet qui me tiens à coeur et je la sortirais un jour, d'ici là, ne fermer pas ce superbe topic
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Demo, in the pure Wii style, came 4th in the "combined demo" category at Buenzil 2012.
One of the coders released a Dolphin version here's the link.
Ninbuenzuland by Nuance, Hitmen & Darklite Date de Sortie : Sept 2012 Download
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Demo, dans le pure style Wii, arrivé 4ième dans la catégorie "combined demo" de la Buenzil 2012.
L'un des coders a sortie une version Dolphin dont voici le lien.
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