
deank has added a way to launch PS1 games into his emulated XMB.
Most games run (a few sound and graphics bugs may appear).
The next time you launch the homebrew, insert a CD-R then go to Game - Playstation Disk.
The game will then launch.
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Excellent backup loader, since its release, its creator hasn't stopped amazing us with his many projects.darkscad wrote:I'm curious about how multiman evolves!
I'll try when I can
Excellent backup loader, depuis sa sortie, son créateur n'a cessé de nous étonner avec ses multiples projet.darkscad wrote:je suis curieux de l'évolution de multiman !
j'essayerai quand je pourrai
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I 100% agree with you!kalidor wrote:That's today's controversy (demonhades), a ps3 is capable of reading cds, so...
Then this controversy won't last because after that will come launching from the hdd...
je suis 100% d'accord avec toi !kalidor wrote:C'est la polémique du jour (demonhades), une ps3 est capable de lire des cd , donc ...
Ensuite cette polémique ne vas pas durer car après ça viendra le lancement à partir du hdd...
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+1kalidor wrote:That's today's controversy (demonhades), a ps3 is capable of reading cds, so...
Then this controversy won't last because after that will come launching from the hdd...
and Deank's answer:DemonHades has just published a rather interesting article where he lists the various points that aren't respected when reading burned PS1 games with multiMAN, and their consequences.
Reading process:
1. Interpretation of the Media Type
This step is designed solely to read dev_bdvd using interpretation mechanisms, by validating a format it is mounted in a unit with the PS1 Media Type.
2. Mechanisms adapted to interpreting the PS1 Media Type
This mechanism carries out the mounting of all the links tied to such processes, between which a communication occurs to achieve a precise calibration of the lens in order to reduce the risk of damaging it, except when using the memory card system.
3. Resource optimization and classification
The emulator must be native and launched from the XMB, not from a manager as is currently the case. During step 2 of the adopted mechanisms, the necessary memory is reserved and unnecessary tasks are killed.
The final result:
To sum up, the method used doesn't go through with any of these steps, it doesn't calibrate the lens and passes control to a PS2 emulator that contains the PS1 interpreter (with CD drivers dating from 1990).
The main consequence of this is the premature death of the lens, due to poor laser calibration for the type of CDs used.
Very funny indeed. I wonder how the BD drive works when you insert an original psx (CD) disc?
I don't blame him for commenting on Multiman's features all day, since he's been ready with his JFW, and I don't see what else he could do.
Multiman passes all the parameters required by the emulator, and the emulator doesn't access the disc directly. It uses the system's functions, the same functions that the whole ps3 uses when it accesses an optical disc. I hope he'll inform himself a bit more, before posting things that embarrass him.
+1kalidor wrote:C'est la polémique du jour (demonhades), une ps3 est capable de lire des cd , donc ...
Ensuite cette polémique ne vas pas durer car après ça viendra le lancement à partir du hdd...
et la réponse de Deank:DemonHades vient de publier un article assez intéressant où il énumère les différents points non respectés par la lecture des jeux PS1 gravés à l'aide de multiMAN, et leurs conséquences.
Processus de lecture :
1.Interprétation du Media Type
Cette étape est pensée pour uniquement lire le dev_bdvd à l'aide de mécanismes d'interprétation, en validant un format il est monté dans une unité avec le Media Type de la PS1.
2. Mécanismes adaptés à l'interprétation du Media Type de la PS1
Ce mécanisme réalise le montage de tous les liens liés à de tels procédés, entre lesquels se produit une communication pour réaliser un calibrage précis de la lentille afin de diminuer les risques d'endommagement de celle-ci, à part en utilisant le système des cartes mémoires.
3. Optimisation et classification des ressources
L'émulateur doit être natif et lancé à partir du XMB, et non depuis un gestionnaire comme c'est actuellement le cas. Lors de l'étape 2 des mécanismes adoptés, la mémoire nécessaire est réservée et les tâches inutiles sont tuées.
Le résultat final :
En résumant, la méthode utilisée ne va à la fin d'aucune de ces étapes, elle ne calibre pas la lentille et passe le contrôle à un émulateur de PS2 qui contient l'interpréteur de PS1 (avec des pilotes de CD datant de 1990).
La principale conséquence de cela est la mort prématurée de la lentille, due au mauvais calibrage du laser pour le type de CDs utilisé.
Très drôle en effet. Je me demande comment fonctionne le lecteur BD lorsque vous insérez un disque original psx (CD)?
Je ne le blâme pas a commenter les caractéristiques de Multiman toute la journée, depuis qu'il est prêt avec son JFW, et je ne vois pas ce qu'il pourrait faire d'autre.
Multiman passe tous les paramètres requis par l'émulateur, et l'émulateur ne pas accéder au disque directement. Il utilise les fonctions du système, les mêmes fonctions que toute la ps3 utilise quand elle accède à un disque optique. J'espère qu'il s'informera un peu plus, avant de poster des choses qui l'embarrasse.
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hi, like all consoles, obviously the lenses don't like backups too much, however I've never had a lens problem with my psOne back in the day.jeanluc60 wrote:hi everyone I've read here and there that it could damage the drive's lens, is that true???
salut, comme toutes console, évidement les lentilles n'aiment pas trop les backup, cependant je n'ai jamais eu de problème de lentille avec ma psOne de l'époque.jeanluc60 wrote:salut a tous j ai lu a droite et a gauche que ca pouvait abimer la lentille du lecteur est ce vrai???
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