Kinect is certainly one of Microsoft's biggest successes to date. This accessory for the Xbox 360 is equipped with infrared sensors that allow you to track human body movements and translate them into controls in a video game. So you play without a controller: you have to contort yourself to accomplish your goals. The publisher had promised that a beta of the SDK under Windows would be launched in the spring and it is now done. Image unavailable (removed by its host)The development kit aims at Windows and will therefore allow those inspired to create applications exploiting the accessory on regular computers. Kinect uses a USB connection and plugs in like a webcam. The only requirement is that the computer must use Windows 7, in 32-bit or 64-bit version, and that the graphics card is at least compatible with DirectX 9.0c. Note that at the end of the beta, compatibility could be extended to Vista.
The SDK contains the following data and features:
The drivers necessary for proper Kinect recognition
Sound processing, which includes support for a network of four microphones, with the ability to cancel echoes and noise
Sound source detection by beamforming which allows you to determine the location of the source in space, which according to the publisher improves reliability when the voice recognition API is used
Data relating to depth which allows you to get the distance between an object and the Kinect
Raw data for audio and image
Documentation for APIs and description of the SDK architecture
Code examples to show how the SDK is used
It is available in two versions, 32-bit or 64-bit, depending on your operating system. In both cases, it weighs just over 20 MB. Image unavailable (removed by its host)
Developers who don't have development tools at hand can help themselves on the downloads page to get Visual Studio 2010 Express as well as .NET Framework 4.0. If you already own a commercial version of Visual Studio 2010, no additional installation will be required. Finally, the SDK contains the drivers for the Kinect and we recommend installing it before plugging in the accessory.
Last important clarification: the SDK is free and can be used by anyone on the condition that it is not used in commercial projects.
Kinect for Xbox 360 sensor
Computer with a dual-core, 2.66-GHz or faster processor
Windows 7–compatible graphics card that supports DirectX 9.0c capabilities
2-GB RAM (4-GB RAM recommended)
Software
Windows 7 (x86 or x64)
Visual Studio 2010 Express (or other 2010 edition)
Microsoft .NET Framework 4.0
For additional requirements for samples, see the Readme file
Le Kinect est certainement l’un des plus gros succès en date chez Microsoft. Cet accessoire pour la Xbox 360 est muni de capteurs infrarouges qui permettent de suivre les mouvements du corps humain et de les traduire en contrôles dans un jeu vidéo. On joue donc sans manette : à vous de vous contorsionner pour accomplir vos objectifs. L’éditeur avait promis qu’une bêta du SDK sous Windows serait lancée au cours du printemps et c’est désormais chose faite. Le kit de développement vise Windows et va donc permettre aux inspirés de créer des applications exploitant l’accessoire sur les ordinateurs classiques. Le Kinect utilise une prise USB et se branche donc comme une webcam. La seule condition est que l’ordinateur doit utiliser Windows 7, en version 32 ou 64 bits, et que la carte graphique soit au minimum compatible avec DirectX 9.0c. Notez qu'à la fin de la bêta, la compatibilité sera éventuellement étendue à Vista.
Le SDK contient les données et fonctionnalités suivantes :
Les pilotes nécessaire à la bonne reconnaissance du Kinect
Le traitement du son, qui inclut la prise en charge du réseau de quatre microphones, avec possibilité d’annuler les échos et bruits
Détection d’une source sonore par beamforming qui permet de déterminer l’emplacement de la source dans l’espace, ce qui permet selon l’éditeur de renforcer la fiabilité lorsque l’API de reconnaissance vocale est utilisée
Les données relatives à la profondeur qui permettent d’obtenir la distance entre un objet et le Kinect
Les données brutes pour l’audio et l’image
La documentation pour les API et la description de l’architecture du SDK
Des exemples de codes afin de montrer comment le SDK s’utilise
Il est disponible en deux versions, 32 ou 64 bits, en fonction de votre système d’exploitation. Dans les deux cas, il ne pèse qu’un peu plus de 20 Mo.
Les développeurs qui n’ont pas d’outils de développement sous la main pourront se servir sur la page des téléchargements pour récupérer Visual Studio 2010 Express ainsi que le Framework .NET 4.0. Si vous possédez déjà une version commerciale de Visual Studio 2010, aucune installation supplémentaire ne sera requise. Enfin, le SDK contient les pilotes pour le Kinect et nous vous recommandons donc de l’installer avant de brancher l’accessoire.
Dernière précision importante : le SDK est gratuit et peut être utilisé par n’importe qui à la condition de ne pas servir dans des projets commerciaux.
Kinect for Xbox 360 sensor
Computer with a dual-core, 2.66-GHz or faster processor
Windows 7–compatible graphics card that supports DirectX® 9.0c capabilities
2-GB RAM (4-GB RAM recommended)
Software
Windows 7 (x86 or x64)
Visual Studio 2010 Express (or other 2010 edition)
Microsoft .NET Framework 4.0
For additional requirements for samples, see the Readme file
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