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This tutorial will let you install Sony's SDK 1.92 on Windows, allowing you to compile the source code of your homebrews.
Required:
I. Installing/Configuring Sony's SDK 1.92
1. Install MinGW (mingw-get-inst-20100909.exe), MSYS (MSYS-1.0.11.exe), and msysDTK (msysDTK-1.0.1.exe). MinGW must be installed first.
2. Now we need to configure the environment variables. Go to the control panel then "System". Now on the right side of your system window, select "Advanced system settings", then "Environment variables". At the very bottom click New...
Code: Select all
Nom de la variable: CELL_SDK
Valeur de la variable: /c/usr/local/cell
Nom de la variable: LANG
Valeur de la variable: C
Nom de la variable: PATH
Valeur de la variable: c:\msys\1.0\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\ppu\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\spu\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\Cg\bin
Then click OK
3. Start MSYS (it's in C:\msys\1.0\msys.bat). Enter these two commands, pressing enter after each one. (Don't close MSYS)
Code: Select all
mkdir -p /c/usr/local/cell
cd /c/usr/local/cell
4. Now extract the SDK downloaded above to c:\usr\local\cell\, and run vcredist_x86.exe (which is in C:\usr\local\cell\host-win32\bin).
Close then restart MSYS.
5. Enter these two commands in MSYS:
Code: Select all
cp $CELL_SDK/host-win32/etc/gdbinit.ppu ~/.gdbinit.ppu
cp $CELL_SDK/host-win32/etc/gdbinit.spu ~/.gdbinit.spu
6. There you go, the SDK is installed!
II. Compiling a test homebrew
1. Simply type in MSYS:
cd $CELL_SDK/samples/fw/testapp
MAKE
2. If everything went well in chapter I, you'll get a testapp.elf and a testapp.self in the TestApp folder (C:\usr\local\cell\samples\fw\testapp).
Source: https://nothinbeter2do.co.cc/misc/ps3_sdk_compile.php
Ce tutoriel vous permettera d'installer le SDK 1.92 de Sony sous windows, permettant de compiler le code source de vos homebrews.
Nécessaire :
I. Installation/Configuration du SDK 1.92 de Sony
1. Installer MinGW (mingw-get-inst-20100909.exe), MSYS (MSYS-1.0.11.exe), et msysDTK (msysDTK-1.0.1.exe). MinGW doit être installé en premier.
2. Maintenant nous devons configurer les variables d'environnement. Aller au panneau de configuration puis sur "Système". Maintenant sur le côté droit de votre fenêtre système, sélectionner "Paramètres système avancé", puis "Variable d'environnement". Tout en bas cliquer sur nouvelle...
Code: Select all
Nom de la variable: CELL_SDK
Valeur de la variable: /c/usr/local/cell
Nom de la variable: LANG
Valeur de la variable: C
Nom de la variable: PATH
Valeur de la variable: c:\msys\1.0\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\ppu\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\spu\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\Cg\bin
Cliquez ensuite sur OK
3. Démarrez MSYS (il est dans C:\msys\1.0\msys.bat). Entrez ces deux commandes, appuyez sur entrer après chacune d'elles. (Ne pas fermer MSYS)
Code: Select all
mkdir -p /c/usr/local/cell
cd /c/usr/local/cell
4. Maintenant extraire le SDK téléchargé ci dessus vers c:\usr\local\cell\, et lancez vcredist_x86.exe (qui est dans C:\usr\local\cell\host-win32\bin).
Fermez puis relancer MSYS.
5. Entrez ces deux commandes dans MSYS :
Code: Select all
cp $CELL_SDK/host-win32/etc/gdbinit.ppu ~/.gdbinit.ppu
cp $CELL_SDK/host-win32/etc/gdbinit.spu ~/.gdbinit.spu
6. Voilà le SDK est installé !
II. Compiler un homebrew test
1. Tapez simplement dans MSYS :
cd $CELL_SDK/samples/fw/testapp
MAKE
2. Si tout s'est bien déroulé au chapitre I, vous obtiendez un testapp.elf et un testapp.self dans le dossier TestApp (C:\usr\local\cell\samples\fw\testapp).
Source : https://nothinbeter2do.co.cc/misc/ps3_sdk_compile.php