Image indisponible (supprimée par son hébergeur) Le kit de développement vise Windows et va donc permettre aux inspirés de créer des applications exploitant l’accessoire sur les ordinateurs classiques. Le Kinect utilise une prise USB et se branche donc comme une webcam. La seule condition est que l’ordinateur doit utiliser Windows 7, en version 32 ou 64 bits, et que la carte graphique soit au minimum compatible avec DirectX 9.0c. Notez qu'à la fin de la bêta, la compatibilité sera éventuellement étendue à Vista.
Le SDK contient les données et fonctionnalités suivantes :
Les pilotes nécessaire à la bonne reconnaissance du Kinect
Le traitement du son, qui inclut la prise en charge du réseau de quatre microphones, avec possibilité d’annuler les échos et bruits
Détection d’une source sonore par beamforming qui permet de déterminer l’emplacement de la source dans l’espace, ce qui permet selon l’éditeur de renforcer la fiabilité lorsque l’API de reconnaissance vocale est utilisée
Les données relatives à la profondeur qui permettent d’obtenir la distance entre un objet et le Kinect
Les données brutes pour l’audio et l’image
La documentation pour les API et la description de l’architecture du SDK
Des exemples de codes afin de montrer comment le SDK s’utilise
Il est disponible en deux versions, 32 ou 64 bits, en fonction de votre système d’exploitation. Dans les deux cas, il ne pèse qu’un peu plus de 20 Mo.
Image indisponible (supprimée par son hébergeur) Les développeurs qui n’ont pas d’outils de développement sous la main pourront se servir sur la page des téléchargements pour récupérer Visual Studio 2010 Express ainsi que le Framework .NET 4.0. Si vous possédez déjà une version commerciale de Visual Studio 2010, aucune installation supplémentaire ne sera requise. Enfin, le SDK contient les pilotes pour le Kinect et nous vous recommandons donc de l’installer avant de brancher l’accessoire.
Dernière précision importante : le SDK est gratuit et peut être utilisé par n’importe qui à la condition de ne pas servir dans des projets commerciaux.
Le SDK du Kinect peut être téléchargé depuis Microsoft Research, ou ici
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SourceSystem requirements
Hardware
Kinect for Xbox 360 sensor
Computer with a dual-core, 2.66-GHz or faster processor
Windows 7–compatible graphics card that supports DirectX® 9.0c capabilities
2-GB RAM (4-GB RAM recommended)
Software
Windows 7 (x86 or x64)
Visual Studio 2010 Express (or other 2010 edition)
Microsoft .NET Framework 4.0
For additional requirements for samples, see the Readme file