Force Package NPDRM v1.0
Team Delight brings us Force Package NPDRM v1.0.
This utility can back up games, DLC and applications retrieved from the PSN directly into installable files in PKG format, which can then be installed onto the console's internal hard drive (without the issues related to backup managers) like any standard PKG.
The team is releasing today a 1st version of its utility which is actually a modified version of Sony's make_package_npdrm (included in the SDK).
changelog:
v1.0
- Allows repackaging games into .PKG files
- Only works (for now) with internal games (ex: PSN games).
- The license issue (act.dat) that would allow launching the game on another console still needs to be resolved.
- Displays the "extended" help of the original version
- Allows packaging your EBOOT.BIN
- Repackages files even if they're already subject to DRM:
* SELF files
* SPRX files
* EDATA files
Usage:
You need to have MingW/MSYS to use Force Package NPDRM.
First create the following structure:
- PARAM.SFO
- ICON0.PNG
- …
- USRDIR
- Your original EBOOT.BIN renamed to whatever you want
- Your EBOOT.BIN (SELF file)
- …
Your EBOOT.BIN must launch the original EBOOT.BIN (ex: GAME.BIN)
(the "sys_game_process_exitspawn2" instruction is not yet very stable)
The next releases from Team DeLiGhT will include in the EBOOT.BIN:
- On-the-fly patch (lv2) to launch games (no need for a special payload except the presence of the PEEK and POKE syscalls)
- Ability to launch games from the XMB / Dashboard (a bit trickier)
Source
Force Package NPDRM v1.0
-
actarus1973
- Geek
- Members
- Posts: 2928
- Joined: Wed 11 Feb 2009 10:52
- Wi-Fi: Oui
- Firmware Wii: 4.1E
- CFW Wii: d2x v9b1 r47
- PS3 Dongle: Aucun
Force Package NPDRM v1.0
Automatically translated from French.
Force Package NPDRM v1.0
La Team Delight nous propose Force Package NPDRM v1.0.
Cet utilitaire peux faire un backup des jeux, DLC et applications récupérées sur le PSN directement en fichiers installables au format PKG, pouvant ensuite êtres installés sur le disque dur interne de la console (sans problèmes relatifs aux backups managers) comme n'importe quel PKG standard.
L'équipe publie aujourd'hui une 1ére version de son utilitaire qui est en réalité une version modifiée du make_package_npdrm de Sony (présent dans le SDK).
changelog:
v1.0
- Permet le repackaging des jeux en fichier .PKG
- Fonctionne uniquement (pour le moment) avec les jeux internes (ex: jeux PSN).
- Le problème de licence (act.dat) qui permettrait de lancer le jeu sur une autre console reste encore à régler.
- Affiche l'aide "étendue" de la version originale
- Permet le package de votre EBOOT.BIN
- Repackage les fichiers même s'ils font déjà l'objet d'un DRM :
* Fichiers SELF
* Fichiers SPRX
* Fichiers EDATA
Utilisation:
Il est nécessaire de posséder MingW/MSYS pour utiliser Force Package NPDRM.
Créez tout d'abord la structure suivante :
- PARAM.SFO
- ICON0.PNG
- …
- USRDIR
- Votre EBOOT.BIN original renommé en ce que vous voulez
- Votre EBOOT.BIN (fichier SELF)
- …
Votre EBOOT.BIN doit lancer le EBOOT.BIN original (ex: GAME.BIN)
(l'instruction “sys_game_process_exitspawn2″ n'est pas encore très stable)
Les prochaines releases de la Team DeLiGhT incluront dans le EBOOT.BIN :
- Patch à la volée (lv2) pour lancer les jeux (pas besoin d'un payload particulier excepté la présence des syscalls PEEK et POKE)
- Possibilité de lancer les jeux depuis le XMB / Dashboard (un peu plus délicat)
Source
Cet utilitaire peux faire un backup des jeux, DLC et applications récupérées sur le PSN directement en fichiers installables au format PKG, pouvant ensuite êtres installés sur le disque dur interne de la console (sans problèmes relatifs aux backups managers) comme n'importe quel PKG standard.
L'équipe publie aujourd'hui une 1ére version de son utilitaire qui est en réalité une version modifiée du make_package_npdrm de Sony (présent dans le SDK).
changelog:
v1.0
- Permet le repackaging des jeux en fichier .PKG
- Fonctionne uniquement (pour le moment) avec les jeux internes (ex: jeux PSN).
- Le problème de licence (act.dat) qui permettrait de lancer le jeu sur une autre console reste encore à régler.
- Affiche l'aide "étendue" de la version originale
- Permet le package de votre EBOOT.BIN
- Repackage les fichiers même s'ils font déjà l'objet d'un DRM :
* Fichiers SELF
* Fichiers SPRX
* Fichiers EDATA
Utilisation:
Il est nécessaire de posséder MingW/MSYS pour utiliser Force Package NPDRM.
Créez tout d'abord la structure suivante :
- PARAM.SFO
- ICON0.PNG
- …
- USRDIR
- Votre EBOOT.BIN original renommé en ce que vous voulez
- Votre EBOOT.BIN (fichier SELF)
- …
Votre EBOOT.BIN doit lancer le EBOOT.BIN original (ex: GAME.BIN)
(l'instruction “sys_game_process_exitspawn2″ n'est pas encore très stable)
Les prochaines releases de la Team DeLiGhT incluront dans le EBOOT.BIN :
- Patch à la volée (lv2) pour lancer les jeux (pas besoin d'un payload particulier excepté la présence des syscalls PEEK et POKE)
- Possibilité de lancer les jeux depuis le XMB / Dashboard (un peu plus délicat)
Source
-
salahpayne
- Master Gamer
- Members
- Posts: 2390
- Joined: Sun 19 Oct 2008 22:55
- Wi-Fi: Oui
- Firmware Wii: 4.2E
- CFW Wii: Cios57 rev20 slot249
- Type de DS: DS
- Linker DS: R4 Clone
- CFW PS3: Waninkoko
- Type PSP: Fat
- Firmware PSP: 6.39 Me
- lecteurxbox: LiteOn
- Firmware lecteur Xbox360: Lt + 2.0
Re: Force Package NPDRM v1.0
Automatically translated from French.
Thanks Actarus
ps: I removed the download link just in case
ps: I removed the download link just in case
The team is releasing today a 1st version of their utility which is actually a modified version of Sony's make_package_npdrm (present in the SDK).
Merci Actarus
ps: j'ai enlever le lien de téléchargement au cas ou
ps: j'ai enlever le lien de téléchargement au cas ou
L'équipe publie aujourd'hui une 1ére version de son utilitaire qui est en réalité une version modifiée du make_package_npdrm de Sony (présent dans le SDK).