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we're going to take a look at a really handy piece of software that will let you have a virtual Wii or GameCube on your PC (note that this tutorial is aimed at Microsoft Windows users only)
I) Dolphin, a bit of history
You should know that the Dolphin emulator was originally made specifically for the GameCube, development was fairly slow, but it was still decent for an emulator, though there were quite a few issues. But thanks to technological and computing advances and the arrival of the Wii, it turned out that emulating the Wii with this tool was possible. The programmers really put in double the effort to improve their software. You should also know that it's open-source, so you can contribute to its development. And did you know that Dolphin was the code name of the Nintendo GameCube during its development period...
II) Installing the emulator
Before anything else, Papi Yami wants to share his opinion on choosing a suitable release for Brawl, because let's not forget we're here for this game. Personally, revision 4984 seems to be the best version, with almost no emulation issues, and very stable. Here's a link to download it:
32-bit /
64-bit
Once downloaded (only take one of the two links, depending on your OS), and extracted, you'll end up with a new folder with everything you need inside. Open Dolphin.exe.
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Buttons:
Open: Open a ROM, ISO, GCM
Refresh: Refresh the game list
Browser: Search for the folder containing your game backups
Play: Launch the selected game
Stop: Stop the game
FullScreen: Display the game in fullscreen
Screenshot: Take a screenshot of the game
Config: Among other things, lets you configure your emulator, choose plug-ins, etc...
Graphics: Change your graphics plug-in settings
DSP: Change your sound plug-in settings
GC Pad: Configure your controller, keyboard, etc...
Wiimote: Configure your WiiMote, keyboard, etc...
These little buttons also act as shortcuts so you don't have to dig through the menu (File, Emulation, etc...). And now let's move on to the most interesting step, configuration, oh yes!
These little buttons also act as shortcuts so you don't have to dig through the menu (File, Emulation, etc...). And now let's move on to the most interesting step, configuration, oh yes!
III) Configuring the plug-ins
1) "Config" button
We're going to move on to a fairly essential step for recording your replays, but first of all, for launching the game at normal speed. Please follow my instructions along with the images I'll provide.
Let's start by clicking on "Config". We end up on a small window, this is where you manage the emulator, choose plug-ins, etc...
We have five tabs:
- General
- GameCube
- Wii
- Paths (this tab lists the various folders where your ISOs are logically located, not needed for this section)
- Plug-ins
I'll show you images of the various tabs. Please check/uncheck the boxes and change the options according to your PC's configuration, using the images as a guide.
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When you install the emulator, the graphics plug-in chosen by default is Open GL, a very powerful plug-in.
But to capture videos, we're going to choose the Direct3D9 plug-in instead, less powerful but more than sufficient.
Note: It's possible this plug-in won't be found in Dolphin. This means it's not installed on your computer. Click
here to download DirectX and install it.
2) "Graphics" button
The Wii is currently the only non-HD console, and also the best-selling one. Some would have liked Nintendo to make a bit of an effort for the eyes of those who have an HD screen, rather than selling scales to make girls jiggle around (don't tell me it's good for the eyes, thanks).
As with the above, it's all a matter of selection, so here are new images to follow to the letter.
You don't have to choose such a high resolution, but for 720p, it's unavoidable
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There you go, the graphics plug-in configuration is done.
Let's not touch the sound plug-in, DSP, the default configuration is already very good.
For the Pad configuration, it's either the keyboard, or the alternative solution with a GameCube adapter. See the section devoted to that further down in the tutorial.
Configuring the WiiMote isn't necessary, we won't dwell on that.
3) Why "Direct3D" and not "Open GL"?
Since this question is simply unavoidable, we might as well describe the reasons for this particular choice in advance.
The choice of a plug-in has a strong effect on the framerate of a game launched by Dolphin, as well as on the stability of the emulator. Here are a few differences I've noticed, comparing the two plug-ins.
- Dolphin OpenGL: No aliasing and no graphical issues to report (it all depends on its configuration and the power of your graphics card), however, slowdowns or freezes are noticeable during gameplay, which can be destabilizing. High chance of a framerate drop. Open GL is more likely to crash the emulator.
To use with FRAPS?: No
- Dolphin Direct3D9: Slight aliasing, which you can make out, but not at all bothersome, slowdowns and freezes much less frequent than with OpenGL, and smoother overall. Low chance of a framerate drop. The risk of crashing is minimal.
To use with FRAPS?: Yes
Note that I'm basing this assessment on my own computer. The results may not be the same on another machine.
IV) Do Ocarina codes work?
To answer simply, I'd say yes and no. But don't worry, the codes we're interested in (no-tripping, tags in replays, infinite replay) work perfectly, so it won't be an issue for your replays.
The codes won't be added to your game by default, so we're going to install them ourselves, as you'd expect.
On your game list, right-click on the game you're interested in (Brawl here), and click on "Properties". You'll end up on this window.
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Click on the "AR Codes" tab, this is where we're going to enter our famous codes, there might already be some pre-defined codes there, but surely not ours ^^". To enter a new code, click on Add at the bottom of the window, a new small window will pop up. You'll need to enter a name as well as the string of numbers we all know. And click OK.
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There you go, the code has now been added to the list. All that's left is to activate it by checking the little box next to your brand new code ^^ (if you want to disable it, just uncheck the box).
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V) My replays on Dolphin!?
1) SD to SD? Not possible!
Before disappointing you, there is indeed a solution to be able to read your replays on Dolphin, and it must be the only one, not only is it the only one (for now?! Who knows...) but it's quite a hassle.
Anyway, let's explain the problem for SD support, where your replays are located in a folder called "rp".
"The emulator doesn't detect SD cards plugged into your computer, so it's impossible to read the contents.
Instead, the developers created a feature for Dolphin to be able to create a virtual SD card ("sd.raw").
With WinImage, software that lets you generate virtual SDs, we can look at the contents of it, it has exactly the same structure as an SD card plugged into a Wii, with the same folders. You can transfer files. I tried transferring my replays (in my opinion, that would have been the first obvious thing to do), successfully, thanks to WinImage.
After the operation, I check my Brawl replays, they're there but... corrupted, so unreadable.
I tried to find a solution, but it seems that it's impossible, well, there's still one single method left."
I would have sworn that this method would be the simplest to apply, but it took a blunder on the part of Dolphin's developers to deprive us of this major advantage, but hey, let's not despair, maybe a solution will be found to make use of the SD card.
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Anyway, let's get to the only solution that currently exists, which I still find quite convoluted.
2) Transferring the save - The only solution
Note, I'm assuming that your Wii is jailbroken, meaning it allows the installation of channels not certified by Nintendo (HomeBrew Channel, etc...) and that you're into WAD applications. If that's not the case, give up on this path and go home to hack your console.
Given the title, I assume you've figured out where I'm going with this. The one and only solution is indeed to transfer your save to Dolphin. So how do you go about it!?
First of all, make sure all your replays are on your Super Smash Bros. Brawl save file, so transfer your matches from the SD card to the Wii's internal memory, if that hasn't been done yet.
Once that's done, we're going to use an application called "SaveGame Manager" by Waninkoko, which will let us transfer game saves onto our SD card. Because let's remember, Brawl is a game that lets you play on the CWF, so it's impossible for us to copy our save to an SD card through the Wii's options.
Download the application
here and extract it into the Apps folder of your SD card.
STOP! Waninkoko's cIOS rev 14 (or a higher version) is required for the homebrew to work.
Additional mini-tutorial: Using SaveGame Manager
SaveGame Manager is a very simple utility to use. But it's still good to have a little illustrated tutorial to avoid any issues.
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Once launched via the HomeBrew Channel, you'll be on the main menu. This utility is also used to install Wii game saves, so it's quite handy. But in our case, we're going to extract, so select "Extract Mode" and press A.
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Choose the destination for your save, it's best to choose your SD card ("Wii SD Slot"). When the save is extracted, it will end up in the "Savegames" folder, at the root of your SD card.
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The list of your Wii's saves will be displayed, look for the game you want and press the A button to move on to the last step.
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All you have to do now is press A to confirm, and the extraction begins. Since we're talking about Brawl, the extraction will take a bit of time, the save weighs 15.9 MB after all. ^^
Once extraction is complete, a message will let you know the operation was successful, you can exit the homebrew.
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Back on your PC, go to the "Savegames" folder on your SD card. Normally, there should be one (or several) folder(s) containing your save. It will have a rather strange-looking code as its name. This code corresponds to the game (let's say it's its ID number ^^). Of course, the code differs by region. Here are the different folders for Super Smash Bros. Brawl for example, that you might come across:
- 0001000052534250: PAL
- 0001000052534245: NTSC-US
- 000100005253424a: NTSC-JP
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The last step is coming up, we're now going to integrate this save into Dolphin, don't worry, this step is very easy, it's just copy/paste, well, with one exception.
I'll assume that you're using Dolphin for the first time. If you have your Brawl backup, launch the game via Dolphin, and create a new save, that will save us quite a few complications. ^^
Once that's done, close Dolphin, and go to Dolphin's main folder.
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We're going to look for the folder where saves are listed:
=> .../Dolphin Folder/User/Wii/title
There you go, this is where all our saves are located.
"Strangely, there are several folders, but there's one folder named 000100000, is that normal, because we saw similar numbers above corresponding to the ID numbers of the folders?"
Yes, in truth, several games start with the ID code "00010000", Brawl isn't the only exception. Only the last 8 digits allow you to tell the games apart.
But recently, the latest released games can start with the code "00010004xxxxxxxx"...
Anyway, let's move on and get to the point. Open the "00010000" folder, normally, there should be only one folder inside. It will have 8 digits, the last 8 digits of the game's ID. In our case, we're talking about Brawl, and of course, it differs by region:
- 52534250: PAL
- 52534245: NTSC-US
- 5253424a: NTSC-JP
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Open the relevant folder, as well as the next one inside it ("data"). You'll end up with a "no copy" folder, which we won't need, as well as several files:
- PAL and NTSC-JP: 9 files
- NTSC-US: 12 files
These files represent the game's save. We're going to delete these files (do not delete the "no copy" folder), and on your SD card/savegames, grab the files located in the "0001000005253424x" folder and paste them into the "5253424x/data/" folder where we deleted the files. (You can also overwrite the files)
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There you go, we're done, check that the installed save works properly on Dolphin, and normally all your replays will be in the corresponding section of the game.
/!\ But this procedure isn't without its issues.
As good news always comes with bad news, we won't escape the rule.
Indeed, replays transferred this way can have some unfortunate desync issues on Dolphin.
Don't forget you need to activate no-tripping on Dolphin if the match was subject to the code.
VI) Optional: GameCube Controller Adapter, personal opinion and advice
1) The miracle adapter
Tired of playing with the keyboard? I understand, playing Brawl on your emulator with a good GameCube controller is much more comfortable. So, what you need is a USB adapter that lets you connect a GC controller to a computer. All I can recommend to you
is this little product that you can find for around 9€ on Amazon:
![[tuto]Installation de Dolpnins émulateur GC/WII](https://ecx.images-amazon.com/images/I/41GI3hasfXL._SL500_AA280_.jpg)
Once you have it, plug it into a USB port, the computer will recognize the device without any issue and install it. Once installed, plug in a controller and go configure the emulator yourself by clicking on the GC Pad button, and assign the buttons.
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nous allons nous intéresser à un logiciel bien pratique, qui va vous permettre d'avoir une Wii ou GameCube virtuelle sur votre PC (attention ce tutoriel est adressé aux utilisateurs de Microsoft Windows uniquement)
I) Dolphin, petite histoire
Sachez que l'émulateur Dolphin était spécialement fait pour la Gamecube, le développement était assez lent, mais cela restait correct pour un émulateur, mais il y avait pas mal de soucis. Mais grâce aux évolutions technologiques et informatiques et l'apparition de la Wii, il s'est avéré qu'émuler la Wii avec cet utilitaire était possible. Les programmeurs ont d'ailleurs mis les bouchés-doubles pour améliorer leur logiciel. Sachez d'ailleurs qu'il est open-source, donc vous pouvez apporter votre soutien dans le développement de celui-ci. Et saviez-vous que Dolphin était le nom de code de la Nintendo GameCube durant sa période de développement ...
II) Installation de l'émulateur
Avant toute chose, Papi Yami veut vous faire partager son avis sur le choix d'une release convenable pour Brawl, car n'oubliez pas que nous sommes venus pour ce jeu. Pour ma part, la rev 4984 semble être la meilleure version, avec quasiment aucun problème d'émulation, et très stable. Voici un lien pour le télécharger :
32bits /
64bits
Une fois téléchargé (ne prenez qu'un seul des deux liens, c'est suivant votre OS), et décompressé, vous vous retrouvez avec un nouveau dossier avec tout ce qu'il faut à l'intérieur. Ouvrez Dolphin.exe.
Boutons :
Open : Ouvrir une ROM, ISO, GCM
Refresh : Rafraîchir la liste des jeux
Browser : Rechercher le dossier contenant les back-up de vos jeux
Play : Lancer le jeu sélectionné
Stop : Arrêtez le jeu
FullScreen : Afficher le jeu en plein écran
Screenshot : Faire une capture d'image du jeu
Config : Permettre entre autre la configuration de votre émulateur, choix des plug-ins, etc ...
Graphics : Modifier les paramètres de votre plug-in graphique
DSP : Modifier les paramètres de votre plug-in sonore
GC Pad : Configurer votre manette, clavier, etc ...
Wiimote : Configurer votre WiiMote, clavier, etc ...
Ces petits boutons servent aussi de petits raccourcis afin de vous éviter de trainailler dans le menu (File, Emulation, etc ...). Et maintenant passons à l'étape la plus intéressante, la configuration oh oui !
Ces petits boutons servent aussi de petits raccourcis afin de vous éviter de trainailler dans le menu (File, Emulation, etc ...). Et maintenant passons à l'étape la plus intéressante, la configuration oh oui !
III) Configuration des plug-ins
1) Bouton "Config"
Nous allons passer à une étape assez primordiale pour l'enregistrement de vos replays, mais avant tout, pour lancer le jeu à une vitesse normale. Veuillez suivre mes indications ainsi que les images que je fournirai.
Commençons par cliquer sur "Config". Nous nous retrouvons sur une petite fenêtre, c'est là que l'on gère l'émulateur, le choix des plug-ins etc...
Nous avons cinq onglets :
- General
- GameCube
- Wii
- Paths (cet onglet répertorie les différents dossiers où se trouve logiquement vos ISOs, inutile dans cette partie)
- Plug-ins
Je vais vous exposer les images des différents onglets. Veuillez cocher/décocher les cases, modifier les options selon la configuration de votre pc en vous fiant aux images.
Lorsque vous installez l'émulateur, le plug-in graphique choisi par défaut est l'Open GL, plug-in très puissant.
Mais pour capturer des vidéos, nous allons plutôt choisir le plug-in Direct3D9, moins puissant mais plus que suffisant.
Nota : Il se peut que ce dernier plug-in soit introuvable sur Dolphin. Cela signifie qu'il n'est pas installé sur ordinateur. Cliquez
ici pour télécharger DirectX et installez-le.
2) Bouton "Graphics"
La Wii est la seule console non HD du moment, et aussi la plus vendue. Certains auraient bien aimé que Nintendo fasse un petit effort pour les yeux de ceux qui ont un écran HD, plutôt que de vendre des balances pour faire se trémousser les filles (ne me dites pas que c’est bon pour les yeux, merci).
Comme pour ci-dessus, tout est une histoire de sélection, donc voici de nouvelles images à suivre à la lettre.
Vous n'êtes pas obligés de choisir une résolution aussi haute, mais pour le 720p, c'est inévitable
Voilà la configuration du plug-in graphique est terminé.
Ne touchons pas au plug-in sonore, DSP, la configuration par défaut est déjà très bien.
Pour la configuration du Pad, c'est soit clavier, soit la solution alternative avec un adaptateur Gamecube. Voir la partie consacrée située plus bas dans le tutoriel.
La configuration de la WiiMote n'est pas nécessaire, nous n'allons pas tergiverser dessus.
3) Pourquoi "Direct3D" et pas "Open GL" ?
La question étant tout simplement inévitable, autant décrire les raisons de ce choix particulier à l'avance.
Le choix d'un plug-in agit fortement sur le framerate d'un jeu lancé par Dolphin, ainsi que sur la stabilité de l'émulateur. Voici les quelques différences que j'ai pu noter, en comparant les deux plug-ins.
- Dolphin OpenGL : Absence d'aliasing et aucun problème graphique à signaler (tout dépend de la configuration de celui-ci et de la puissance de votre carte graphique), par contre, des ralentissements ou freezes sont notables durant le jeu, pouvant être déstabilisants. Forte chance d'avoir une baisse du framerate. Open GL a plus de chances de faire planter l'émulateur.
A utiliser avec FRAPS ? : Non
- Dolphin Direct3D9 : Un léger aliasing, que l'on peut distinguer, mais aucunement gênant, ralentissements et freezes beaucoup moins fréquents que l'OpenGL, et fluidité accrue. Faible chance d'avoir une baisse du framerate. Les risques de plantage sont infimes.
A utiliser avec FRAPS ? : Oui
Attention, prenez en compte que j'établis ce bilan en fonction de mon ordinateur. Les résultats ne peuvent être semblables sur une autre machine.
IV) Les codes Ocarina marchent-ils ?
Pour répondre simplement, je dirai oui et non. Mais ne vous inquiétez pas, les codes qui nous intéressent (no-tripping, tags in replays, infinite replay) fonctionnent parfaitement, donc ce ne sera pas un soucis pour vos replays.
Les codes ne seront pas ajoutés par défaut à votre jeu, donc nous allons les installer nous mêmes, chose dont vous vous en doutez bien.
Sur la liste de vos jeux, faites un clic-droit sur le jeu qui vous intéresse (Brawl ici), et cliquez sur "Properties". Vous voici donc sur cette fenêtre.

Cliquez sur l'onglet "AR Codes", c'est ici que nous allons entrer nos fameux codes, il se peut qu'il y ait déjà des codes pré-définis, mais surement pas les notres ^^". Pour entrer un nouveau code, cliquez sur Add en bas de la fenêtre, une nouvelle et petite fenêtre surgira. Vous aurez donc à rentrer un nom ainsi que la série de chiffres que nous connaissions tous(tes). Et cliquez sur OK.

Voilà, le code est désormais ajouté à la liste. Il ne reste plus qu'à l'activer en cochant la petite case qui se trouve à côté de votre tout chaud et nouveau code ^^ (si vous souhaitez le désactiver, décochez simplement la case).
V) Mes replays sur Dolphin !?
1) SD à SD ? Voie impossible !
Avant de vous décevoir, il existe bien une solution afin de pouvoir lire ses replays sur Dolphin, et cela doit être la seule, non seulement c'est la seule (pour le moment ?! Qui sait ...) mais elle est bien enquiquinante.
Mais bon expliquons le problème pour le support SD, où vos replays se trouvent dans un dossier "rp".
"L'émulateur ne détecte pas les cartes SD branchées sur votre ordinateur, donc impossible de le lire le contenu.
A la place, les développeurs ont créé une fonction à Dolphin de pouvoir créer une carte SD virtuelle ("sd.raw").
Avec WinImage, un logiciel permettant de générer des SDs virtuels, nous pouvons regarder le contenu de cette dernière, ça a exactement la même architecture qu'une carte sd branchée sur Wii, avec les mêmes dossiers. On peut effectuer des transferts. J'ai essayé de transférer mes replays (à mon avis, cela aurait été le premier geste évident à faire), avec succès, grâce à WinImage.
Après l'opération, je regarde mes replays sur Brawl, ils sont présents mais ... corrompus, donc illisibles.
J'ai tenté de trouver une solution, mais il semblerait que cela soit impossible, m'enfin il reste une seule et unique méthode."
J'aurai juré que cette méthode serait la plus simple à appliquer mais il aura fallu une gourde de la part des développeurs de Dolphin pour nous priver de cet atout majeur, mais bon, ne désespérons pas, peut-être qu'une solution sera trouvée pour profiter de la carte SD.
Mais bon, venons-en à l'unique solution qui existe pour le moment, que je trouve quand même bien tordue.
2) Transfert de la sauvegarde - Unique solution
Attention, je tiens compte du fait que votre Wii est jail-breakée, donc qui permet l'installation de chaînes non certifiés par Nintendo (HomeBrew Channel, etc ...) et que vous êtes un adepte des applications WAD. Si ce n'est pas le cas, abandonnez votre chemin et retournez chez vous hacker votre console.
Au vu du titre, je suppose que vous avez pu comprendre où je voulais en venir. La seule et unique et solution est belle et bien de transférer votre save sur Dolphin. Comment s'y prendre alors !?
Tout d'abord, veillez à ce que tous vos replays se trouvent sur la sauvegarde de votre jeu Super Smash Bros. Brawl, donc transférer vos matches de la SD à la mémoire interne de la Wii, si cela n'est pas fait.
Une fois terminé, nous allons nous servir d'une application nommée "SaveGame Manager" de Waninkoko, qui va nous permettre de transférer ses sauvegardes de jeux sur notre SD. Car rappelons-le, Brawl est un jeu permettant de jouer sur le CWF, donc il nous est impossible de copier notre sauvegarde sur une carte SD par le biais des options de la Wii.
Téléchargez l'application
ici et décompressez-la dans le dossier Apps de votre carte SD.
HALTE ! La Cios rev 14 (ou version supérieure) de Waninkoko est nécessaire pour faire fonctionner l'homebrew.
Mini-tutoriel complementaire:Se servir de SaveGame Manager
SaveGame Manager est un utilitaire très simple d'utilisation. Mais il est bon tout de même d'avoir un petit tut' bien imagé pour éviter tout problème.

Une fois lancé via l'HomeBrew Channel, vous vous retrouvez face au menu principal. Cet utilitaire sert aussi à installer des sauvegardes de jeux Wii, donc très pratique. Mais dans notre cas, nous allons extraire, donc sélectionnez "Extract Mode" et appuyez sur A.

Choisissez le lieu de destination de votre sauvegarde, il est préférable de choisir votre carte SD ("Wii SD Slot"). Quand la sauvegarde sera extraite, elle se retrouvera dans le dossier "Savegames", à la racine de votre carte SD.

La liste des sauvegardes de votre Wii s'affiche, cherchez le jeu souhaité et appuyez sur le bouton A pour accéder à la dernière étape.

Il ne vous reste plus qu'à appuyer sur A pour confirmer, l'extraction commence. Vu que nous parlons de Brawl, l'extraction se fera un peu longue, la sauvegarde pèse 15,9 Mo après tout. ^^
L'extraction terminée, un message vous signalera que l'opération s'est déroulée avec succès, vous pouvez quittez l'homebrew.

De retour sur votre PC, rendez-vous dans le dossier "Savegames" de votre carte SD. Normalement un(des) dossier(s) contenant votre sauvegarde sera(ont) présent(s). Il portera comme nom un code chiffré bien étrange. Ce code correspond au jeu (on va dire que c'est son numéro d'identité ^^). Bien entendu, le code diffère selon les région.voici les différents dossiers pour SuperSMASH Brawl par exemple, que vous pouvez rencontrer :
- 0001000052534250 : PAL
- 0001000052534245 : NTSC-US
- 000100005253424a : NTSC-JP

La dernière étape arrive, nous allons maintenant intégrer cette sauvegarde à Dolphin, rassurez-vous, cette étape est très facile, c'est juste du copier/coller, enfin à une exception prêt.
Je vais prendre compte du fait que vous utilisez Dolphin pour la première fois. Si vous avez votre back-up de Brawl, lancez le jeu via Dolphin, et créez une nouvelle sauvegarde, cela nous évitera pas mal de complications. ^^
Une fois cela fait, fermez Dolphin, et retrouvez-vous dans le dossier principal de Dolphin.

Nous allons chercher le dossier où sont répertoriés les sauvegardes :
=> .../Dossier Dolphin/User/Wii/title
Voilà c'est ici que se trouvent toutes nos sauvegardes.
"Étrangement, il y a plusieurs dossiers, mais il y a un dossier nommé 000100000, est-ce normal, car nous avons vu plus haut des chiffres similaires correspondant aux numéros d'identité des dossiers ?"
Oui, en vérité, plusieurs jeux commencent par le code d'identité "00010000", Brawl n'est pas la seule exception. Seules les 8 derniers chiffres permettent de différencier les jeux.
Mais depuis peu, les derniers jeux sortis peuvent commencer par le code "00010004xxxxxxxx" ...
Bref passons notre chemin, et venons-en au fait. Ouvrez le dossier "00010000", normalement, un seul dossier devrait s'y trouver. Il portera 8 chiffres, les 8 derniers chiffres de l'identité du jeu. Dans notre cas, c'est de Brawl que nous parlons, et bien entendu, il diffère selon les régions :
- 52534250 : PAL
- 52534245 : NTSC-US
- 5253424a : NTSC-JP

Ouvrez le dossier concerné, ainsi que le suivant se trouvant à l'intérieur ("data"). Vous vous retrouverez donc avec un dossier "no copy", qui ne nous servira point, ainsi que plusieurs fichiers :
- PAL et NTSC-JP : 9 fichiers
- NTSC-US : 12 fichiers
Ces fichiers représentent la sauvegarde du jeu. Nous allons supprimer ces fichiers (ne supprimer pas le dossier "no copy"), et dans votre carte SD/savegames, récupérez les fichiers se trouvant dans le dossier "0001000005253424x" et collez-les dans le dossier "5253424x/data/" où nous avions supprimés les fichiers. (Vous pouvez aussi écraser les fichiers)
Voilà nous avons terminé, vérifiez que la sauvegarde installée marche bien sur Dolphin, et normalement tous vos replays seront dans la section correspondante du jeu.
/!\ Mais cette manipulation n'est pas exempte de problèmes.
Comme une bonne nouvelle est toujours accompagnée d'une mauvaise, nous n'échapperons pas à la rêgle.
En effet, les replays transférés de cette manière peuvent avoir quelques soucis irrémédiables de désynchronisation sur Dolphin.
N'oubliez pas que vous devez activer le no-tripping sur Dolphin si le match a été soumis au code.
VI) Facultatif : Adaptateur Manette Gamecube, avis personnel et conseils
1) L'adaptateur miracle
Marre de jouer avec le clavier ? Je vous comprends, jouer à Brawl sur son émulateur avec une bonne manette GameCube est plus convenable. Donc, ce dont vous avez besoin, c'est un adaptateur usb qui permet de relier une manette GC à un ordi. Tout ce que je peux vous conseiller
c'est ce petit produit qu'on trouve à 9€ et des poussières sur Amazon :

Une fois en votre possession, branchez-le à un port USB, l'ordinateur reconnait sans problème le périphérique et l'installe. Une fois installé, branchez une manette et allez configurer vous même l'émulateur en cliquant sur le bouton GC Pad, et assignez les touches.
