Gran Turismo 5 (PS3) recompilé en natif sur PC
Gran Turismo 5, jamais sorti sur PC, est recompilé en natif sur Windows depuis votre disque PS3 : jouable, avec volant à retour de force et ultralarge.
Le premier Gran Turismo natif sur PC
Sur GitHub, MormonFTP-hub a ouvert le 9 novembre 2026 le dépôt de GT5 Recomp, un portage non officiel de Gran Turismo 5, le jeu de course de Polyphony Digital sorti sur PS3 en 2010. Le code PowerPC et SPU du jeu est recompilé en C++, puis compilé en programme Windows ; le graphisme, le son et les manettes de la PS3 sont réécrits, avec Direct3D 12 pour le rendu. Le projet s’appuie sur ps3recomp et sur le portage de GT5 Prologue de sp00nznet. Le code est sous licence MIT.
Plusieurs versions se sont succédé le 10 novembre, jusqu’à la 0.1.5. La 0.1.4 corrige un écran noir au démarrage qui touchait toutes les compilations faites depuis GitHub : si vous aviez essayé avant, mettez à jour.
Ce qui fonctionne
Ce qu’il faut
Prudence
Le README ne parle pas d’IA, mais tous les commits récents du projet sont cosignés par Claude, l’IA d’Anthropic. Le projet a deux jours : attendez-vous à des bugs, et ne téléchargez le script d’installation que depuis la page GitHub du projet. Pour jouer par émulation, voyez notre tutoriel RPCS3. D’autres jeux PS3 ont déjà leur portage natif : inFAMOUS 2 et Midnight Club: Los Angeles.
Sources : gt5-recomp (GitHub) · Version 0.1.5 (GitHub) · ps3recomp (GitHub)
Le premier Gran Turismo natif sur PC
Sur GitHub, MormonFTP-hub a ouvert le 9 novembre 2026 le dépôt de GT5 Recomp, un portage non officiel de Gran Turismo 5, le jeu de course de Polyphony Digital sorti sur PS3 en 2010. Le code PowerPC et SPU du jeu est recompilé en C++, puis compilé en programme Windows ; le graphisme, le son et les manettes de la PS3 sont réécrits, avec Direct3D 12 pour le rendu. Le projet s’appuie sur ps3recomp et sur le portage de GT5 Prologue de sp00nznet. Le code est sous licence MIT.
Plusieurs versions se sont succédé le 10 novembre, jusqu’à la 0.1.5. La 0.1.4 corrige un écran noir au démarrage qui touchait toutes les compilations faites depuis GitHub : si vous aviez essayé avant, mettez à jour.
Ce qui fonctionne
- selon l’auteur, le jeu est jouable : courses A-Spec et B-Spec, permis, épreuves spéciales, replays, mode photo, Course Maker et GT TV ;
- de 45 à 58 i/s en course sur un Core i9-14900KF avec une RTX 4070 Ti SUPER, d’après ses mesures : c’est surtout le processeur qui compte ;
- les volants DirectInput, vus par le jeu comme un Logitech G27 avec retour de force, mais pas encore essayés sur un vrai volant ;
- l’ultralarge 21:9 et 32:9 depuis la 0.1.5, l’interface restant en 16:9 au centre, et les manettes DualSense, DualShock 4 et Xbox.
Ce qu’il faut
- votre disque Gran Turismo 5 en version 01.00, sans mise à jour : européen BCES00569 (testé) ou américain BCUS98114 (pas encore testé) ;
- son EBOOT déchiffré et le firmware officiel de la PS3, tous deux obtenus avec RPCS3 ;
- Windows 10 ou 11 en 64 bits, une carte Direct3D 12, Visual Studio 2022 avec les outils Clang, Python, Git et environ 25 Go libres.
Prudence
Le README ne parle pas d’IA, mais tous les commits récents du projet sont cosignés par Claude, l’IA d’Anthropic. Le projet a deux jours : attendez-vous à des bugs, et ne téléchargez le script d’installation que depuis la page GitHub du projet. Pour jouer par émulation, voyez notre tutoriel RPCS3. D’autres jeux PS3 ont déjà leur portage natif : inFAMOUS 2 et Midnight Club: Los Angeles.
Sources : gt5-recomp (GitHub) · Version 0.1.5 (GitHub) · ps3recomp (GitHub)
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