Midnight Club: Los Angeles recompilé en natif sur PC, Linux et PS5
Midnight Club: Los Angeles, sorti sur Xbox 360, est recompilé en natif pour Windows, Linux et PS5 jailbreakée, à partir de votre propre disque.
Un nouveau portage par recompilation
mcla-recomp, de holdmysocks, traduit le code PowerPC de Midnight Club: Los Angeles Complete Edition (Xbox 360, version USA/Europe) en code natif, grâce au kit ReXGlue, dérivé de Xenia. La première version, la 1.0.0, date du 12 octobre 2026 ; cinq autres ont suivi, jusqu’à la 1.0.5 du 19 octobre.
Où en est le jeu
Ce qu’il faut
Le dépôt ne contient ni code, ni données, ni clés du jeu : tout est extrait de votre propre image disque (.iso) et compilé sur votre machine. Seule l’édition Complete Edition USA/Europe est prise en charge.
Sources : mcla-recomp (GitHub) · Versions
Un nouveau portage par recompilation
mcla-recomp, de holdmysocks, traduit le code PowerPC de Midnight Club: Los Angeles Complete Edition (Xbox 360, version USA/Europe) en code natif, grâce au kit ReXGlue, dérivé de Xenia. La première version, la 1.0.0, date du 12 octobre 2026 ; cinq autres ont suivi, jusqu’à la 1.0.5 du 19 octobre.
Où en est le jeu
- Windows (Direct3D 12) : jouable, carrière, courses, garage et améliorations compris, avec le son et la manette, à 30 i/s par défaut. 60, 120 i/s ou sans limite se choisissent au lancement.
- Linux (Vulkan) : compile et tourne en natif ; la ville tient 30 i/s sur un portable Intel Core Ultra 5, d’après un seul testeur.
- PS5 jailbreakée : 30 i/s stables sur une PS5 Pro en 13.42, 20 à 25 sur la carte dézoomée. Le jeu a aussi été installé et joué sur une PS5 Slim en 12.70.
Ce qu’il faut
Le dépôt ne contient ni code, ni données, ni clés du jeu : tout est extrait de votre propre image disque (.iso) et compilé sur votre machine. Seule l’édition Complete Edition USA/Europe est prise en charge.
- Sur PC : Windows 10 ou 11 avec une carte Direct3D 12 et environ 20 Go ; un script PowerShell installe les outils et compile le jeu.
- Pour la PS5 : la compilation se fait sous Arch Linux (WSL2 sous Windows), avec 30 Go de disque, 16 Go de mémoire et 45 minutes la première fois. Le script envoie ensuite le jeu par FTP sur une console qui lance les homebrews.
Sources : mcla-recomp (GitHub) · Versions
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