Zelda Link’s Awakening en natif sur PC, Mac et Linux
Le remake Switch de Zelda Link’s Awakening tourne en natif sur PC, Mac, Linux et Steam Deck grâce à LAS Recomp, avec un randomizer complet intégré.
Pas un émulateur
Ouvert le 8 octobre 2026 par peiikai, LAS Recomp approche les 2 000 étoiles sur GitHub. C’est une recompilation statique : le code du remake de 2019 est traduit en programme pour Windows, macOS et Linux, au lieu d’être émulé. Au premier lancement, l’application construit le code du jeu sur votre machine, à partir de vos propres fichiers. Même principe que Kirikae ou que la recompilation de Breath of the Wild.
Le projet ne s’en cache pas : il a été écrit presque entièrement par une IA, Claude, avec Claude Code ; une personne le dirige, le teste et relit le travail.
Ce qu’il faut
Ce que ça apporte
Écran large et ultra-large, résolution plus élevée ou dynamique, upscaling (FSR 1, ou MetalFX sur Mac), anticrénelage SMAA, et des shaders préparés à l’avance pour limiter les saccades. Les commandes se redéfinissent entièrement, au clavier comme à la manette. En option : déplacement à 360 degrés, mode miroir, couleurs de tunique, filtres Game Boy et chronomètre LiveSplit.
Un randomizer intégré
C’est la grande force du projet. Chaque partie peut mélanger les objets, la quête des échanges, les coquillages, les boutiques, les clés, les ennemis, les entrées et même les salles des donjons. Un mode chasse à la Triforce demande de réunir 3, 12, 24 morceaux ou plus, une fiche d’indices guide vers le prochain objet important, et les graines se partagent pour faire la course entre amis.
Encore une bêta
L’auteur prévient : des bugs et des plantages restent possibles, certaines graines du randomizer peuvent être impossibles à finir, et le mélange des salles de donjon est le plus expérimental. Des défauts graphiques sont aussi signalés en ultra-large. Des versions de test sortent presque chaque jour.
Le dépôt ne contient aucun fichier du jeu et rappelle n’avoir aucun lien avec Nintendo. Les questions ont leur place dans la section Questions/Aide Switch & Wii U.
Sources : LAS Recomp (GitHub) · Beta 5.3 (GitHub) · XDA Developers
Pas un émulateur
Ouvert le 8 octobre 2026 par peiikai, LAS Recomp approche les 2 000 étoiles sur GitHub. C’est une recompilation statique : le code du remake de 2019 est traduit en programme pour Windows, macOS et Linux, au lieu d’être émulé. Au premier lancement, l’application construit le code du jeu sur votre machine, à partir de vos propres fichiers. Même principe que Kirikae ou que la recompilation de Breath of the Wild.
Le projet ne s’en cache pas : il a été écrit presque entièrement par une IA, Claude, avec Claude Code ; une personne le dirige, le teste et relit le travail.
Ce qu’il faut
- Votre propre jeu, extrait (dossiers exefs et romfs), en version 1.0.0, 1.0.1 ou 1.1.0. Le projet ne dit pas comment l’obtenir.
- Sur PC : Windows 10 ou 11, ou Linux, un processeur x86-64 avec AVX2, une carte graphique Vulkan 1.3, 8 Go de mémoire (16 conseillés) et environ 12 Go libres pour l’installation.
- Sur Mac : une puce Apple (M1 ou plus récente) et macOS 15. Les Mac Intel ne sont pas pris en charge.
- Sur Steam Deck : l’AppImage s’ajoute comme jeu non Steam. Depuis la Beta 5.3, du 26 octobre, elle tient 60 images par seconde dans le monde extérieur, au lieu de 30.
Ce que ça apporte
Écran large et ultra-large, résolution plus élevée ou dynamique, upscaling (FSR 1, ou MetalFX sur Mac), anticrénelage SMAA, et des shaders préparés à l’avance pour limiter les saccades. Les commandes se redéfinissent entièrement, au clavier comme à la manette. En option : déplacement à 360 degrés, mode miroir, couleurs de tunique, filtres Game Boy et chronomètre LiveSplit.
Un randomizer intégré
C’est la grande force du projet. Chaque partie peut mélanger les objets, la quête des échanges, les coquillages, les boutiques, les clés, les ennemis, les entrées et même les salles des donjons. Un mode chasse à la Triforce demande de réunir 3, 12, 24 morceaux ou plus, une fiche d’indices guide vers le prochain objet important, et les graines se partagent pour faire la course entre amis.
Encore une bêta
L’auteur prévient : des bugs et des plantages restent possibles, certaines graines du randomizer peuvent être impossibles à finir, et le mélange des salles de donjon est le plus expérimental. Des défauts graphiques sont aussi signalés en ultra-large. Des versions de test sortent presque chaque jour.
Le dépôt ne contient aucun fichier du jeu et rappelle n’avoir aucun lien avec Nintendo. Les questions ont leur place dans la section Questions/Aide Switch & Wii U.
Sources : LAS Recomp (GitHub) · Beta 5.3 (GitHub) · XDA Developers
Aucun commentaire