Zelda Tears of the Kingdom recompilé en natif sur PC
Deux projets transforment Tears of the Kingdom en programme Windows natif, sans émulateur : TotK Recomp, jusqu’à 144 i/s, et UltraTears, en bêta.
Après le Mac, le PC
Après le portage sur Mac, iPhone et iPad, Tears of the Kingdom arrive en natif sur PC. Les deux projets traduisent à l’avance le code ARM du jeu en code x86-64 (recompilation statique), et remplacent le système de la Switch et sa bibliothèque graphique NVN par leurs propres versions, sur Vulkan.
TotK Recomp, le plus complet
TotK Recomp, de valentderah (licence MIT), a ouvert son dépôt le 29 octobre et publié sa version 0.1.1 le jour même : plus de 7 000 téléchargements en une journée.
UltraTears, en bêta
UltraTears, de kuraeow (licence GPL-3.0), a publié sa 0.1.0 bêta le 25 octobre. Il ne fonctionne qu’avec la version 1.4.3 du jeu et garde ses 30 i/s d’origine, avec des saccades le temps que les shaders se compilent. Il demande 16 Go de mémoire vive et environ 32 Go libres, plus 16 Go pour la copie du jeu. Linux et le Steam Deck sont prévus.
Avec votre propre jeu
Aucun des deux projets ne fournit de fichier de Nintendo : il faut extraire le jeu de votre propre console, et le programme obtenu est construit sur votre PC, pour votre seul usage. Méfiez-vous aussi des copies : de faux dépôts reprennent souvent le nom des projets en vogue. Ne téléchargez que depuis les dépôts cités en sources.
Sources : TotK Recomp (GitHub) · UltraTears (GitHub)
Après le Mac, le PC
Après le portage sur Mac, iPhone et iPad, Tears of the Kingdom arrive en natif sur PC. Les deux projets traduisent à l’avance le code ARM du jeu en code x86-64 (recompilation statique), et remplacent le système de la Switch et sa bibliothèque graphique NVN par leurs propres versions, sur Vulkan.
TotK Recomp, le plus complet
TotK Recomp, de valentderah (licence MIT), a ouvert son dépôt le 29 octobre et publié sa version 0.1.1 le jour même : plus de 7 000 téléchargements en une journée.
- Le jeu de base avec la mise à jour 1.2.1 ou 1.4.3, et des sauvegardes qui passent de l’une à l’autre.
- 60 images par seconde par défaut, et jusqu’à 144 i/s ou la fréquence de l’écran, à titre expérimental.
- Définitions personnalisées, suréchantillonnage et AMD FSR 1.
- Clavier, souris et manette, avec vibrations et gyroscope.
UltraTears, en bêta
UltraTears, de kuraeow (licence GPL-3.0), a publié sa 0.1.0 bêta le 25 octobre. Il ne fonctionne qu’avec la version 1.4.3 du jeu et garde ses 30 i/s d’origine, avec des saccades le temps que les shaders se compilent. Il demande 16 Go de mémoire vive et environ 32 Go libres, plus 16 Go pour la copie du jeu. Linux et le Steam Deck sont prévus.
Avec votre propre jeu
Aucun des deux projets ne fournit de fichier de Nintendo : il faut extraire le jeu de votre propre console, et le programme obtenu est construit sur votre PC, pour votre seul usage. Méfiez-vous aussi des copies : de faux dépôts reprennent souvent le nom des projets en vogue. Ne téléchargez que depuis les dépôts cités en sources.
Sources : TotK Recomp (GitHub) · UltraTears (GitHub)
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