Metroid Prime 2 Echoes en natif sur PC et Android
Echoes Unbound porte Metroid Prime 2 de la GameCube en natif sur Windows, Linux, Mac et Android, avec écran large, visée au gyroscope et mods.
Sans émulateur
Echoes Unbound, le portage d’Odrannnn, fait tourner Metroid Prime 2: Echoes sans émulateur. Il est compilé à partir de la décompilation du jeu, et le rendu passe par Aurora (SDL3 et WebGPU).
Sur quelles machines
Windows (x86-64 et ARM64), Linux, macOS sur puce Apple, Android, et iOS à titre expérimental. Il accepte les disques GameCube américain (G2ME01) et européen (G2MP01), ainsi que ceux de Metroid Prime Trilogy sur Wii (R3ME01 et R3MP01).
Ce qui change
Une préversion
La première préversion publique, la 0.6.0, est sortie le 28 octobre, et quatre autres ont suivi en un jour (0.6.4 le 29). L’auteur prévient : partager ses sauvegardes avec un émulateur risque de les abîmer pour l’instant. Faites une copie de vos cartes mémoire.
Il faut l’image de votre propre disque : aucun fichier du jeu n’est fourni. Le même auteur porte aussi le premier épisode, avec MetroidPrimePort, en version 0.36.0.
Sources : Echoes Unbound (GitHub) · Versions d’Echoes Unbound · MetroidPrimePort (GitHub)
Sans émulateur
Echoes Unbound, le portage d’Odrannnn, fait tourner Metroid Prime 2: Echoes sans émulateur. Il est compilé à partir de la décompilation du jeu, et le rendu passe par Aurora (SDL3 et WebGPU).
Sur quelles machines
Windows (x86-64 et ARM64), Linux, macOS sur puce Apple, Android, et iOS à titre expérimental. Il accepte les disques GameCube américain (G2ME01) et européen (G2MP01), ainsi que ceux de Metroid Prime Trilogy sur Wii (R3ME01 et R3MP01).
Ce qui change
- Écran large avec une interface adaptée, échelle de rendu, et hautes fréquences d’images avec interpolation.
- Visée à la souris, aux deux sticks, au gyroscope ou au pointeur, avec toutes les commandes réassignables.
- Sauvegardes d’état, reprise rapide, et import ou export des cartes mémoire de Dolphin et PrimeHack.
- Des mods et un pack de textures HD.
Une préversion
La première préversion publique, la 0.6.0, est sortie le 28 octobre, et quatre autres ont suivi en un jour (0.6.4 le 29). L’auteur prévient : partager ses sauvegardes avec un émulateur risque de les abîmer pour l’instant. Faites une copie de vos cartes mémoire.
Il faut l’image de votre propre disque : aucun fichier du jeu n’est fourni. Le même auteur porte aussi le premier épisode, avec MetroidPrimePort, en version 0.36.0.
Sources : Echoes Unbound (GitHub) · Versions d’Echoes Unbound · MetroidPrimePort (GitHub)
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