I'm posting to tell you that any questions regarding hacking will no longer be answered. I'm no longer managing the updates on questions about this tutorial, but you can always come here:
More tutorials await you and you'll also be able to ask questions where we'll be here to help you
So I would ask an admin or moderator to lock this post if you don't mind.
And to the dear members to stop posting here. Thank you.
Nintendo Revolution, partners of Tgames.
Hello, today I'm posting a pretty cool tutorial for Super Smash Bros. Brawl owners:
How to put textures in Image unavailable (removed by its host)
You can modify your textures via the SD card instead of using DVD-R's every time. Image unavailable (removed by its host) Image unavailable (removed by its host) Image unavailable (removed by its host)
I'll help you achieve this capability that seems impossible.
Hang on, here's what awaits you...
Introduction:
1 - Necessary Tools
2 - Things to Know
3 - Getting Started
4 - Characters
5 - Stages
6 - Trophy Help
7 - Music
8 - Objects
9 - Create Your Textures
10 - CSP: Character Screen, HUD
11 - Put Codes Yourself
12 - Model Hacking
13 - Some Useful Sites
You must know your Wii region, PAL, NTSC or JAP, the game code name is RSBx.
Me, I'm in PAL, so I put the RSBP GCT file.
PAL - RSBP
NTSC-US - RSBE
NTSC JAP - RSBJ
Know that when you're in PAL, there are fewer possibilities than in NTSC-US.
When you're ready, know that the files are different by their format and the folder names the same.
Characters, stages and others except music are made in .pac and .pcs.
Music is made in .brres.
When I say the names are modified, example:
Diddy Kong: diddy
R.O.B: robot
Bowser: koopa
Proper Names of Characters: Spoiler
Captain Falcon: captain
King Dedede: dedede
Diddy Kong: diddy
Donkey Kong: donkey
Falco: falco
Fox: fox
Mr. Game & Watch:gamewatch
Ganondorf: ganon
GIGA Bowser: gkoopa
Ike: ike
Kirby: kirby
Bowser: koopa
Link: link
Lucario: lucario
Lucas: lucas
Luigi: luigi
Mario: mario
Marth: marth
Meta Knight: metaknight
Ness: ness
Peach: peach
Pikachu: pikachu
Captain Olimar: pikmin
Pit: pit
Ivysaur: pokefushigisou
Charizard: pokelizardon
Pokémon Trainer:poketrainer
Squirtle: pokezenigame
Ice Climbers: popo
Jigglypuff: purin
R.O.B.: robot
Samus: samus
Sheik: sheik
Snake: snake
Sonic: sonic
Zero Suit Samus:szerosuit
Toon Link: toonlink
Wario: wario
Warioman: warioman
Wolf: wolf
Yoshi: yoshi
Zelda: zelda
Green Alloy: zakoball
Yellow Alloy: zakochild
Blue Alloy: zakogirl
Red Alloy: zakoboy
Sonic
00-Original
01-Red
02-Green
04-Gold
05-Black
Toon Link
00-Original
01-Red
03-Blue
04-Purple
05-NES Link
06-Dark
Wario
00-Original (WarioWare)
01-Red (WarioWare)
02-Green (WarioWare)
03-Blue (WarioWare)
04-Black & Red (WarioWare)
05-Orange & Blue (WarioWare)
06-Original (Overall)
07-Red (Overall)
08-Green (Overall)
09-Blue (Overall)
10-WarioLand 2 color (Overall)
11-WarioLand 3 color (Overall)
Wolf
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Black
05-Red & White
Yoshi
00-Original
01-Red
03-Blue
04-Yellow
05-Pink
06-Light Blue
I'm posting this because the files will also be named based on the color and proper name.
Every time you put a character on your SD card, it will always be named like this:
Example: I want to modify Yoshi in blue color:
FitYoshi03.pac or FitYoshi03.pcs
Yoshi: The proper name. 03: The texture number.
You understand?
Then you have the stages:
Same except that apart from the fact that it starts with FitXXXX.pac, it starts with STGXXXX.pac.
Even the stages are not named like the proper names in the games.
Stage Proper Names: Spoiler
Battle Field STGBATTLEFIELD.PAC
Yoshi's Island STGCRAYON.PAC
Delphino Plaza STGDOLPIC.PAC
75m STGDONKEY.PAC
Big Blue (Melee) STGDXBIGBLUE.PAC
Corneria (Melee) STGDXCORNERIA.PAC
Jungle Japes (Melee) STGDXGARDEN.PAC
Green Greens (Melee) STGDXGREENS.PAC
Onett (Melee) STGDXONETT.PAC
Pokemon Stadium (Melee) STGDXPSTADIUM.PAC
Rainbow Cruise (Melee) STGDXRCRUISE.PAC
Temple (Melee) STGDXSHRINE.PAC
Yoshi's Island (Melee) STGDXYORSTER.PAC
Brinstar (Melee) STGDXZEBES.PAC
Distant Planet STGEARTH.PAC
Mario Bros. STGFAMICOM.PAC
Final Destination STGFINAL.PAC
Port Town Aero Dive STGFZERO.PAC
Green Hill STGGREENHILL.PAC
Flat Zone 2 STGGW.PAC
Halberd STGHALBERD.PAC
Summit STGICE.PAC
Rumble Falls STGJUNGLE.PAC
Mario Circuit STGKART.PAC
Warioware, Inc. STGMADEIN.PAC
Luigi's Mansion STGMANSION.PAC
Mushroomy Kingdom 1 STGMARIOPAST_00.PAC
Mushroomy Kingdom 2 STGMARIOPAST_01.PAC
Shadow Moses Isle (Rex) STGMETALGEAR_00.PAC
Shadow Moses Isle (Ray) STGMETALGEAR_01.PAC
Shadow Moses (Gecko) STGMETALGEAR_02.PAC
New Pork City STGNEWPORK.PAC
Norfair STGNORFAIR.PAC
Bridge of Eldin STGOLDIN.PAC
Frigate Orpheon STGORPHEON.PAC
Skyworld STGPALUTENA.PAC
Pictochat STGPICTCHAT_en.PAC
Pirate Ship STGPIRATES.PAC
Hanenbow STGPLANKTON.PAC
Pokemon Stadium 2 STGSTADIUM.PAC
Spear Pillar (Dialga) STGTENGAN_1.PAC
Spear Pillar (Palkia) STGTENGAN_2.PAC
Spear Pillar (Cresselia)STGTENGAN_3.PAC
SmashVille STGVILLAGE_XX.PAC
Stage Creator STGEDIT_0.PAC
STGEDIT_1.PAC
STGEDIT_2.PAC
I couldn't find the rest, sorry.
Always write the stage name in uppercase.
-Castle Siege
-Lylat Cruise
I want to modify Delphino:
STGDOLPIC.pac
You can also modify the Helper Trophies.
They are named AsfXXXXBrres.pac. For that, you must first create a folder with their proper name.
List of Trophy Proper Names: Spoiler
Andross Andross/AndrossShot
Barbara Barbara
Ray Mk3 Customrobo/CustomroboBomb/CustomroboGun
Gray Fox Cyborg
Devil Devil
Excite Bikes* ExciteBike
Samurai Goroh Goroh
Hammer Bros Hammerbros/HammerbrosHammer
Herlin Heririn
Jeff Jeff/JeffPencilBullet/JeffPencilRocket
Knuckle Joe Joe/JoeShot
Lakitu Jugem
Kat & Ana Katana/KatanaAna
Jill Kururi
Lyn Lin
Little Mac Littlemac
Metroid Metroid
Nintendog Nintendogs/NintendogsHi)
Mr. Resitti Resetsan
Isaac Robin/RobinShot
Saki Amamiya Saki/SakiShot/SakiShot2
Shadow Shadow
Infantry/Tanks Soldier/Tank/SoldierShot/TankShot
Stafy Stafy
Tingle Tingle
??? Togezo
Waluigi Waluigi
Dr. Wright Wright/WrightBuil
You have several options, I want to modify Stafy:
I create a folder named "stafy" and I put AsfStafyBrres.pac in it.
You can modify the Final Smash attacks.
X:\Private\Wii\App\RSBE\pf\fighter\(Character Name)\Fit(Character Name)Final.pac (Sometimes the color will be modified instead of the one you put).
So example, I take Sonic (Super Sonic at Final Smash): I put it in "fighter" and then in "sonic" I paste it and name it FitSonicFinal.pac.
So if you want to modify the texture of a Pokemon, example Togepi:
I create a folder named "togepy" and I put the file named Togepybrres.pas
Go to the "fighter" folder, it's made for fighting characters.
You also have other things, nothing to do with textures but interesting; PSA files.
What are PSA files? These are files that modify the character's attacks.
I downloaded a file that modifies Luigi's attacks, I name it FitLuigi.pac.
I'm not talking to you about music because in PAL, they're impossible to modify for now.
Then create a "private" folder and create another named "wii" in "private", another in "wii" named "app", another in "app" named "RSBP", another in "RSBP" named "pf".
Take your character, example Mario:
Create a folder named "mario" and paste the textures in it: Image unavailable (removed by its host)
As I told you before, the name and the number of its texture are here, I took red Mario.
Each time you put a character, create a folder named by the proper name and paste the textures inside.
5 - Stages
Go to the "stage" folder and then to "melee", it's made for stages.
Take your stages, example Battlefield:
Paste the STGBATTLEFIELD.PAC file: Image unavailable (removed by its host)
As I said before, the name in uppercase. Battlefield is the English name of Battlefield.
6 - Helper Trophies
Go to the "item" folder, it's made for helper trophies.
I'll take Waluigi as an example: Image unavailable (removed by its host)
As I said before, start with Asf, put the proper name and end with Brres.pac.
7 - Music
I'm keeping this place for later, because this is impossible for now for PAL versions.
But I have a way to play the music if you really want!
For that, you need a .iso of SSBB (I extracted it with USB Loader).
Done, take WiiScruber and find the sound folder.
Modify your music properly download ^^ and put the iso back in the HDD.
List of Music: Spoiler
Tracklist:
A01 - Mushroomy Kingdom 1-1
A02 - Mushroomy Kingdom 1-2
A03 - Super Mario Brothers - Water Theme
A04 - Super Mario Land - Dungeon Theme
A05 - Super Mario Brothers 3 - Airship Theme
A06 - Super Mario World - Castle Theme
A07 - Super Mario World - Title & Ending
A08 - New Super Mario Brothers - Overworld
A09 - Luigi's Mansion - Theme
A10 - Mario & Luigi 2 - Gritzy Desert
A13 - Super Mario Sunshine - Delfino Plaza
A14 - Super Mario Sunshine - Ricco Harbor
A15 - Super Mario 64 - Bob-Omb Battlefield
A16 - Super Mario Brothers - Overworld Remix
A17 - Mario Brothers - Medley
A20 - Super Mario Kart - Mario Circuit
A21 - Mario Kart 64 - Luigi Raceway
A22 - Mario Kart DS - Waluigi Pinball
A23 - Mario Kart Double Dash - Rainbow Road
B01 - Donkey Kong Country - Jungle Hijinx
B02 - Donkey Kong Country - Overworld
B03 - Donkey Kong - Title Theme
B04 - Donkey Kong - DK Arcade Mix
B05 - Donkey Kong Country - King K. Rool's Ship
B06 - Donkey Kong Country - Bramble Blast
B07 - Jungle Beat - Battle for Storm Hill
B08 - Donkey Kong Country - Jungle Japes
B09 - Donkey Kong - Level Theme
B10 - Barrel Blast - Jungle Level 1
C01 - Legend of Zelda - Main Theme Remix
C02 - Legend of Zelda - Main Theme
C03 - Legend of Zelda II - Hyrule Temple
C04 - Link to the Past - Dark World
C05 - Link to the Past - Dark World Woods
C07 - Legend of Zelda - Tal Tal Heights
C08 - Ocarina of Time - Hyrule Field
C09 - Ocarina of Time - Medley
C10 - Ocarina of Time - Song of Storms
C11 - The Wind Waker - Molgera
C12 - Four Swords Adventure - Village of the Blue Maiden
C13 - Ocarina of Time - Gerudo Valley
C14 - Majora's Mask - Termina Field
C15 - The Wind Waker - Dragon Roost Island
C16 - The Wind Waker - Sailing Theme
C17 - Twilight Princess - Hyrule Field
C18 - Twilight Princess - Hidden Village
C19 - Twilight Princess - Midna's Theme
D01 - Metroid - Brinstar Remix
D02 - Metroid - Norfair Remix
D03 - Metroid - Ending Theme
D04 - Super Metroid - Ridley Boss Battle
D05 - Metroid Prime - Samus' Theme Song
D06 - Metroid Fusion - Sector 1
D07 - Metroid Prime - Menu Theme
D08 - Metroid Prime - Parasite Queen Boss Battle
D09 - Metroid Prime - Meta Ridley Boss Battle
D10 - Metroid Prime - Echoes
E01 - Yoshi's Story - Ending Theme
E02 - Yoshi's Island - Athletic
E03 - Yoshi's Island - Athletic Remix
E04 - Yoshi's Island - Flower Garden
E05 - Yoshi Touch & Go - Flower Garden
E06 - Yoshi's Island DS
F01 - Kirby's Air Ride - Legendary Machine
F02 - Kirby's Dreamland - King Dedede's Theme
F03 - Kirby Super Star - Boss Theme Medley
F04 - Kirby's Adventure - Butter Building
F05 - Kirby Super Star - Gourmet Race
F06 - Kirby Super Star - Meta Knight's Revenge
F07 - Kirby Super Star - Marx Battle Theme
F08 - Kirby 64 - Zero Two
F09 - The Amazing Mirror - Nature Area
F10 - Kirby's Air Ride - Checker Knights
F11 - Kirby's Air Ride - Frozen Hillside
F12 - Squeek Squad - Squeek Squad Arrival
G01 - Star Fox - Main Theme
G02 - Star Fox - Corneria
G03 - Star Fox 64 - Theme Mix
G04 - Star Fox 64 - Area 6
G05 - Star Fox 64 - Star Wolf Theme
G07 - Star Fox Assault - Fortuna
G08 - Star Fox Assault - Sector Z
G09 - Star Fox Assault - Star Wolf Theme
G10 - Star Fox - Space Armada
G11 - Star Fox 64 - Area 6 Remix
H01 - Pokémon Blue & Red - Main Theme
H02 - Pokémon Blue & Red - Pokemon Center
H03 - Pokémon Blue & Red - Route 1
H04 - Pokémon Stadium & Evolution Theme
H05 - Pokémon Ruby & Sapphire - Wild Pokemon Battle
H06 - Pokémon Ruby & Sapphire - Victory Road
H07 - Pokémon Diamond & Pearl - Wild Pokemon Battle
H08 - Pokémon Diamond & Pearl - Dialga & Palkia Battle
H09 - Pokémon Diamond & Pearl - Team Galaxy Battle
H10 - Pokémon Diamond & Pearl - Route 209
I01 - F-Zero - Mute City
I02 - F-Zero - White Land
I03 - F-Zero - Fire Field
I04 - F-Zero X - Main Menu
I05 - F-Zero X - Silence
I06 - F-Zero X - Devil's Forest
I07 - F-Zero X - White Land
I08 - F-Zero GX - Replay
I09 - F-Zero GX - Vegas Palace
I10 - F-Zero GX - Green Plant
J02 - Fire Emblem - Main Theme
J03 - Fire Emblem - Medley
J04 - Fire Emblem Gaiden - With Mila's Divine Protection
J06 - Fire Emblem The Sacred Stones - Combat Preparation
J07 - Fire Emblem Sword of Seals - Winning Road
J08 - Fire Emblem Blazing Sword - Strije to the Challenge
J09 - Fire Emblem Path Of Radiance - Black Knight Battle
J10 - Fire Emblem Path Of Radiance - Crimea Attacks
J11 - Fire Emblem Path Of Radiance - Power-Hungry Fool
J12 - Fire Emblem Path Of Radiance - Victory Is Near
J13 - Fire Emblem Radiant Dawn - Eternal Bond
K01 - Mother 3 - Snowman
K05 - Mother 3 - Humoresque of a Little Dog
K07 - Mother 3 - Porky's Theme
K08 - Mother 3 - Love Theme
K09 - Mother 3 - Smashing Song of Praise
K10 - Mother 3 - New Pork City
L01 - Pikmin 2 - Worldmap
L02 - Pikmin - Forest of Hope
L03 - Pikmin - Environment
L04 - Pikmin - Ai no Uta
L05 - Pikmin - Tane no Uta
L06 - Pikmin - Main Theme
L07 - Pikmin - Title Theme
L08 - Pikmin - Ai no Uta (French)
Q01 - NES Medley
Q02 - Stack-Up Medley
Q04 - Dr. Mario - Chill
Q05 - Clu Clu Land.brstm
Q06 - Baloon Fight - Balloon Trip
Q07 - Ice Climber
Q08 - Shin Onigashima
Q09 - Famicom Grand Prix 2
Q10 - Tetris - Type A
Q11 - Tetris - Type B
Q12 - X - Tunnel Scene
Q13 - Wrecking Crew
Q14 - Nazo no Murasamejou
R02 - Nintendo DS - PictoChat
R03 - Electroplankton
R04 - Game & Watch
R05 - Mario Tennis & Mario Golf
R06 - Panel de Pon - Lip's Theme
R07 - Chousouju Mecha MG - Marionation Gear
R08 - Big Brain Academy - Title Theme
R09 - 1080 Snowboarding - Golden Forest
R10 - Nintendo Wii - Mii Channel
R11 - Nintendo Wii - Wii Shop Channel
R12 - Golden Sun - Battle Theme Medley
R13 - Shaberu! DS Cooking Navi
R14 - Excite Truck
R15 - Brain Age - Title Theme
R16 - Wii Sports - Title Theme
R17 - Wii Play - Cow Racing
S02 - Metal Gear Solid - Encounter
S03 - Metal Gear - Theme of Tara
S04 - Metal Gear Solid II - Yell (Dead Cell)
S05 - Metal Gear Solid III - Snake Eater
S06 - Metal Gear Solid IV - Love Theme
S07 - Metal Gear Solid - Cavern Theme
S08 - Metal Gear Solid III - Battle in the Base
S10 - Metal Gear II - Opening Theme
S11 - Metal Gear Portable Ops - Calling to the Night
U01 - Sonic The Hedgehog - Green Hill Zone
U02 - Sonic The Hedgehog - Scrap Brain Zone
U03 - Sonic The Hedgehog II - Emerald Hill Zone
U04 - Sonic The Hedgehog III - Angel Island Zone
U06 - Sonic CD - Sonic Boom
U07 - Sonic R - Super Sonic Racing
U08 - Sonic Adventure - Open Your Heart
U09 - Sonic Adventure 2 - Live And Learn
U10 - Sonic Heroes - Sonic Heroes
U11 - Sonic Rush - Right There, Right Now
U12 - Sonic The Hedgehog - His World Remix
U13 - Sonic And The Secret Rings - Seven Rings In Hand
Z50 - Misc SFX - Continue
Z51 - Misc SFX - Game Over
Z54 - Misc SFX - New Feature! 01
Z55 - Misc SFX - New Feature! 02
Z56 - Misc SFX - New Feature! 03
Z57 - Misc SFX - New Feature! 04
Z58 - Misc SFX - New Feature! 05
8 - Object
For objects, it's a file named common3.pal, you can find it by extracting it from the game but here for your pleasure: https://www.smashboards.com/showthread.php?t=230551
All the files already extracted for you.
So use SmashBox or BrawlScape to modify it (software a little further down).
Video on how to use CSP Tools: External content (video or audio) hidden: it sets its own cookies.
Things I found: PAL USERS: You will need to acquire a common5_pal.pac for this to work on your game. I don't currently have one or know where to get it for you so google is your friend. If I do happen to fall into one, I'll post it here.
Translated:
PAL USERS: You will need to acquire a common5_pal.pac to get this on your game. I don't currently have one. Try to get it with Google because it's your friend. If I happen to get one, I'll post it here: https://allisbrawl.com/forum/topic.aspx ... 612&page=1.
So if you want to modify the CSPs, name your file common5 to common5_pal or common5_fr.
Unrestricted pause camera [original Y.S., ported by Link]
040A9424 4E800020
0410B4E0 38800001
11 - Model Hacking
And yes, model hacking is available! Look!
Image unavailable (removed by its host)
The original
The modified!
If you want, for that, you must take the .pac file of the character and modify it in hexadecimal.
This removes or stretches some parts of the character.
I'll take Ike as an example:
I open it with BrawlBox
I look for the object I want to remove, for me it's his sword, so WpnIkeSword.mdl0.
I right-click it, you also have preview to see the object.
But I'll do export.
I export it and open it with a hexadecimal editor.
For all values, I put 00.
Well, I think you have everything, happy hacking ^^.
Je poste pour vous dire que toutes question concernant le hack ne sera plus répondu, je ne gère plus l'actualité des questions sur ce tutoriel mais vous pourrez toujours venir ici :
Plus de tutoriel vous attend et vous pourrez aussi poser des questions où nous seront là pour vous aidez
Donc je demanderais à un admin ou modérateur(trice) de locker ce post s'il vous plait.
Et au cher(ère) membres de ne plus poster ici. Je vous remercie.
Nintendo Revolution, partenaires de Tgames.
Bonjour, aujourd'hui je post un tutoriel assez sympa pour les posseseur de Super Smash Bros. Brawl :
Comment mettre des textures dans
Vous pouvez modifier vos textures via la carte SD au lieu d'utiliser à chaque fois des DVD-R.
Je vais vous aider à faire cette possibilité qui parrait impossible.
Accrochez-vous, voilà qu'est-ce qu vous attend...
Introduction :
1 - Outils Nécessaires
2 - Choses à savoir
3 - Commencement
4 - Personnages
5 - Stages
6 - Trophées aide
7 - Musiques
8 - Objets
9 - Créer ses textures
10 - CSP : Character Screen, HUD
11 - Mettre les codes vous même
12 - Le model Hacking
13 - Quelques sites utile
Vous devez connaître votre région de Wii, PAL, NTSC ou JAP, le nom de code du jeux est RSBx.
Moi, je suis en PAL, donc je met le fichier GCT RSBP.
PAL - RSBP
NTSC-US - RSBE
NTSC JAP - RSBJ
Sachez que qu'on vous êtes en PAL, il y a moins de possibilité qu'en NTCS-US.
Quand vous serez prêt, sachez que les fichiers sont différents par leur format et les noms de dossier de même.
Les personnages, stages et autres à par les musiques sont fait en .pac et.pcs.
Les musiques sont fait en .brres.
Quand je dis que les noms sont modifié, exemple :
Diddy Kong : diddy
R.O.B : robot
Bowser : koopa
Nom propre des personnages : Spoiler
Captain Falcon: captain
King Dedede: dedede
Diddy Kong: diddy
Donkey Kong: donkey
Falco: falco
Fox: fox
Mr. Game & Watch:gamewatch
Ganondorf: ganon
GIGA Bowser: gkoopa
Ike: ike
Kirby: kirby
Bowser: koopa
Link: link
Lucario: lucario
Lucas: lucas
Luigi: luigi
Mario: mario
Marth: marth
Meta Knight: metaknight
Ness: ness
Peach: peach
Pikachu: pikachu
Captain Olimar: pikmin
Pit: pit
Ivysaur: pokefushigisou
Charizard: pokelizardon
Pokémon Trainer:poketrainer
Squirtle: pokezenigame
Ice Climbers: popo
Jigglypuff: purin
R.O.B.: robot
Samus: samus
Sheik: sheik
Snake: snake
Sonic: sonic
Zero Suit Samus:szerosuit
Toon Link: toonlink
Wario: wario
Warioman: warioman
Wolf: wolf
Yoshi: yoshi
Zelda: zelda
Green Alloy: zakoball
Yellow Alloy: zakochild
Blue Alloy: zakogirl
Red Alloy: zakoboy
Sonic
00-Original
01-Red
02-Green
04-Gold
05-Black
Toon Link
00-Original
01-Red
03-Blue
04-Purple
05-NES Link
06-Dark
Wario
00-Original (WarioWare)
01-Red (WarioWare)
02-Green (WarioWare)
03-Blue (WarioWare)
04-Black & Red (WarioWare)
05-Orange & Blue (WarioWare)
06-Original (Overall)
07-Red (Overall)
08-Green (Overall)
09-Blue (Overall)
10-WarioLand 2 color (Overall)
11-WarioLand 3 color (Overall)
Wolf
00-Original
01-Red
02-Green
03-Blue
04-Black
05-Red & White
Yoshi
00-Original
01-Red
03-Blue
04-Yellow
05-Pink
06-Light Blue
Je vous post ceci car les fichiers seront nommé aussi par rapport au couleur et au nom propre.
A chaque fois que vous mettrer un personnage dans votre carte SD , il sera toujours nommé ainsi :
Exmple : Je veux modifier Yoshi de couleur bleue :
FitYoshi03.pac ou FitYoshi03.pcs
Yoshi : Le nom propre. 03 : Le numéro de la texture.
Vous avez compris?
Vous avez ensuite les stages :
Pareil sauf que à part que ca commence par FitXXXX.pac, ca commence par STGXXXX.pac.
Même les stages ne sont pas nommé pareil que les noms propres dans les jeux.
Les noms propres des stages : Spoiler
Battle Field STGBATTLEFIELD.PAC
Yoshi's Island STGCRAYON.PAC
Delphino Plaza STGDOLPIC.PAC
75m STGDONKEY.PAC
Big Blue (Melee) STGDXBIGBLUE.PAC
Corneria (Melee) STGDXCORNERIA.PAC
Jungle Japes (Melee) STGDXGARDEN.PAC
Green Greens (Melee) STGDXGREENS.PAC
Onett (Melee) STGDXONETT.PAC
Pokemon Stadium (Melee) STGDXPSTADIUM.PAC
Rainbow Cruise (Melee) STGDXRCRUISE.PAC
Temple (Melee) STGDXSHRINE.PAC
Yoshi's Island (Melee) STGDXYORSTER.PAC
Brinstar (Melee) STGDXZEBES.PAC
Distant Planet STGEARTH.PAC
Mario Bros. STGFAMICOM.PAC
Final Destination STGFINAL.PAC
Port Town Aero Dive STGFZERO.PAC
Green Hill STGGREENHILL.PAC
Flat Zone 2 STGGW.PAC
Halberd STGHALBERD.PAC
Summit STGICE.PAC
Rumble Falls STGJUNGLE.PAC
Mario Circuit STGKART.PAC
Warioware, Inc. STGMADEIN.PAC
Luigi's Mansion STGMANSION.PAC
Mushroomy Kingdom 1 STGMARIOPAST_00.PAC
Mushroomy Kingdom 2 STGMARIOPAST_01.PAC
Shadow Moses Isle (Rex) STGMETALGEAR_00.PAC
Shadow Moses Isle (Ray) STGMETALGEAR_01.PAC
Shadow Moses (Gecko) STGMETALGEAR_02.PAC
New Pork City STGNEWPORK.PAC
Norfair STGNORFAIR.PAC
Bridge of Eldin STGOLDIN.PAC
Frigate Orpheon STGORPHEON.PAC
Skyworld STGPALUTENA.PAC
Pictochat STGPICTCHAT_en.PAC
Pirate Ship STGPIRATES.PAC
Hanenbow STGPLANKTON.PAC
Pokemon Stadium 2 STGSTADIUM.PAC
Spear Pillar (Dialga) STGTENGAN_1.PAC
Spear Pillar (Palkia) STGTENGAN_2.PAC
Spear Pillar (Cresselia)STGTENGAN_3.PAC
SmashVille STGVILLAGE_XX.PAC
Créateur de stage STGEDIT_0.PAC
STGEDIT_1.PAC
STGEDIT_2.PAC
Je n'ai pas pu trouver le reste, désolée.
Ecrivez tout le temps le nom du stage en majuscule.
-Castle Siege
-Lylat Cruise
Je veux modifier Delphino :
STGDOLPIC.pac
Vous pouvez aussi modifier les Trophées aide.
Eux, ils sont nommé AsfXXXXBrres.pac. Pour cela, vous devez d'abord créer un dossifer à leur nom propre.
Liste des noms propres des trophées : Spoiler
Andross Andross/AndrossShot
Barbara Barbara
Ray Mk3 Customrobo/CustomroboBomb/CustomroboGun
Gray Fox Cyborg
Devil Devil
Excite Bikes* ExciteBike
Samurai Goroh Goroh
Hammer Bros Hammerbros/HammerbrosHammer
Herlin Heririn
Jeff Jeff/JeffPencilBullet/JeffPencilRocket
Knuckle Joe Joe/JoeShot
Lakitu Jugem
Kat & Ana Katana/KatanaAna
Jill Kururi
Lyn Lin
Little Mac Littlemac
Metroid Metroid
Nintendog Nintendogs/NintendogsHi)
Mr. Resitti Resetsan
Isaac Robin/RobinShot
Saki Amamiya Saki/SakiShot/SakiShot2
Shadow Shadow
Infantry/Tanks Soldier/Tank/SoldierShot/TankShot
Stafy Stafy
Tingle Tingle
??? Togezo
Waluigi Waluigi
Dr. Wright Wright/WrightBuil
Vous avez plusieurs possiblité, je veux modifier Stafy :
Je crée un dossier nommée "stafy" et j'y met AsfStafyBrres.pac.
Vous pouvez modifier les attaques final Smash.
X:\Private\Wii\App\RSBE\pf\fighter\(Character Name)\Fit(Character Name)Final.pac (Parfois la couleur sera modifié au lieu de celle que vous aurez mis).
Donc exemple, je prend Sonic (Super Sonic au Final Smash) : je le met dans "fighter" et ensuite dans "sonic" je le colle et le nomme FitSonicFinal.pac.
Donc si vous voulez modifier la textures d'un Pokémon, exemple Togepi :
Je crée un dossier nommé "togepy" et j'y met le fichier nommé Togepybrres.pas
Allez dans le dossier "fighter", il est fait pour les personnages combattants.
Vous avez aussi autre chose, rien avoir avec les textures mais intérressant ; Les fichiers PSA.
Qu'est-ce que les fichiers PSA? Ce sont des fichiers modifiant les attaques du personnages.
J'ai télécharger un fichier modifiant les attaques de Luigi, je le nomme FitLuigi.pac.
Je ne vous parle pas des musiques car en PAL, elle sont impossible à modifier pour le moment.
Préparer votre carte SD, fromater la en FAT32 :
Créer un dossier nommé "codes" et coller le fichier GCT.
Ensuite créer un dossier "private" et créer un autre nommée "wii" dans "private", un autre dans "wii" nommée "app", un autre dans "app" nommé "RSBP", un autre dans "RSBP" nommée "pf".
Créer dans "pf" trois dossiers, "fighter", "stage" et "item".
Créez dans stage un autre dossier nommée "melee".
4 - Personnages
Prenez votre personnage, exemple Mario :
Créer un dossier nommée "mario" et coller-y les textures :
Comme le vous ait dit avant, le nom et le nombre de sa texture soit ici j'ai pris Mario rouge.
A chaque fois que vous metter un personnage, créer un dossier nommée par le nom propre et coller dedans les textures.
5 - Stages
Allez dans le dossier "stage" et ensuite dans "melee", il est fait pour les stages.
Prenez votre stages, exemple Champ de Bataille :
Coller le fichier STGBATTLEFIELD.PAC :
Comme je l'ai dit avant, le nom en majuscule. Battlefield est le nom de Champ de Bataille en anglais.
6 - Trophées Aides
Allez dans le dossier "item", il est fait pour les trophées aide.
Je vais prendre comme exemple Waluigi :
Comme je l'ai dit avant, comment par Asf, mettez le nom propre et finissez par Brres.pac.
7 - Musique
Je garde cette endroit pour plus tard, car cela est impossible pour le moment pour les versions PAL.
Mais j'ai une facon de lire les musiques si vous voulez vraiment !
Pour ca, il vous faut une .iso de SSBB (moi je l'ai extrait avec USB Loader).
Cela fait, prenez WiiScruber et aller chercher le dossier sound.
Modifier votre musique proprement télécharger ^^ et remetter l'iso dans le DD.
Liste des musiques : Spoiler
Tracklist:
A01 - Mushroomy Kingdom 1-1
A02 - Mushroomy Kingdom 1-2
A03 - Super Mario Brothers - Water Theme
A04 - Super Mario Land - Dungeon Theme
A05 - Super Mario Brothers 3 - Airship Theme
A06 - Super Mario World - Castle Theme
A07 - Super Mario World - Title & Ending
A08 - New Super Mario Brothers - Overworld
A09 - Luigi's Mansion - Theme
A10 - Mario & Luigi 2 - Gritzy Desert
A13 - Super Mario Sunshine - Delfino Plaza
A14 - Super Mario Sunshine - Ricco Harbor
A15 - Super Mario 64 - Bob-Omb Battlefield
A16 - Super Mario Brothers - Overworld Remix
A17 - Mario Brothers - Medley
A20 - Super Mario Kart - Mario Circuit
A21 - Mario Kart 64 - Luigi Raceway
A22 - Mario Kart DS - Waluigi Pinball
A23 - Mario Kart Double Dash - Rainbow Road
B01 - Donkey Kong Country - Jungle Hijinx
B02 - Donkey Kong Country - Overworld
B03 - Donkey Kong - Title Theme
B04 - Donkey Kong - DK Arcade Mix
B05 - Donkey Kong Country - King K. Rool's Ship
B06 - Donkey Kong Country - Bramble Blast
B07 - Jungle Beat - Battle for Storm Hill
B08 - Donkey Kong Country - Jungle Japes
B09 - Donkey Kong - Level Theme
B10 - Barrel Blast - Jungle Level 1
C01 - Legend of Zelda - Main Theme Remix
C02 - Legend of Zelda - Main Theme
C03 - Legend of Zelda II - Hyrule Temple
C04 - Link to the Past - Dark World
C05 - Link to the Past - Dark World Woods
C07 - Legend of Zelda - Tal Tal Heights
C08 - Ocarina of Time - Hyrule Field
C09 - Ocarina of Time - Medley
C10 - Ocarina of Time - Song of Storms
C11 - The Wind Waker - Molgera
C12 - Four Swords Adventure - Village of the Blue Maiden
C13 - Ocarina of Time - Gerudo Valley
C14 - Majora's Mask - Termina Field
C15 - The Wind Waker - Dragon Roost Island
C16 - The Wind Waker - Sailing Theme
C17 - Twilight Princess - Hyrule Field
C18 - Twilight Princess - Hidden Village
C19 - Twilight Princess - Midna's Theme
D01 - Metroid - Brinstar Remix
D02 - Metroid - Norfair Remix
D03 - Metroid - Ending Theme
D04 - Super Metroid - Ridley Boss Battle
D05 - Metroid Prime - Samus' Theme Song
D06 - Metroid Fusion - Sector 1
D07 - Metroid Prime - Menu Theme
D08 - Metroid Prime - Parasite Queen Boss Battle
D09 - Metroid Prime - Meta Ridley Boss Battle
D10 - Metroid Prime - Echoes
E01 - Yoshi's Story - Ending Theme
E02 - Yoshi's Island - Athletic
E03 - Yoshi's Island - Athletic Remix
E04 - Yoshi's Island - Flower Garden
E05 - Yoshi Touch & Go - Flower Garden
E06 - Yoshi's Island DS
F01 - Kirby's Air Ride - Legendary Machine
F02 - Kirby's Dreamland - King Dedede's Theme
F03 - Kirby Super Star - Boss Theme Medley
F04 - Kirby's Adventure - Butter Building
F05 - Kirby Super Star - Gourmet Race
F06 - Kirby Super Star - Meta Knight's Revenge
F07 - Kirby Super Star - Marx Battle Theme
F08 - Kirby 64 - Zero Two
F09 - The Amazing Mirror - Nature Area
F10 - Kirby's Air Ride - Checker Knights
F11 - Kirby's Air Ride - Frozen Hillside
F12 - Squeek Squad - Squeek Squad Arrival
G01 - Star Fox - Main Theme
G02 - Star Fox - Corneria
G03 - Star Fox 64 - Theme Mix
G04 - Star Fox 64 - Area 6
G05 - Star Fox 64 - Star Wolf Theme
G07 - Star Fox Assault - Fortuna
G08 - Star Fox Assault - Sector Z
G09 - Star Fox Assault - Star Wolf Theme
G10 - Star Fox - Space Armada
G11 - Star Fox 64 - Area 6 Remix
H01 - Pokémon Blue & Red - Main Theme
H02 - Pokémon Blue & Red - Pokemon Center
H03 - Pokémon Blue & Red - Route 1
H04 - Pokémon Stadium & Evolution Theme
H05 - Pokémon Ruby & Sapphire - Wild Pokemon Battle
H06 - Pokémon Ruby & Sapphire - Victory Road
H07 - Pokémon Diamond & Pearl - Wild Pokemon Battle
H08 - Pokémon Diamond & Pearl - Dialga & Palkia Battle
H09 - Pokémon Diamond & Pearl - Team Galaxy Battle
H10 - Pokémon Diamond & Pearl - Route 209
I01 - F-Zero - Mute City
I02 - F-Zero - White Land
I03 - F-Zero - Fire Field
I04 - F-Zero X - Main Menu
I05 - F-Zero X - Silence
I06 - F-Zero X - Devil's Forest
I07 - F-Zero X - White Land
I08 - F-Zero GX - Replay
I09 - F-Zero GX - Vegas Palace
I10 - F-Zero GX - Green Plant
J02 - Fire Emblem - Main Theme
J03 - Fire Emblem - Medley
J04 - Fire Emblem Gaiden - With Mila's Divine Protection
J06 - Fire Emblem The Sacred Stones - Combat Preparation
J07 - Fire Emblem Sword of Seals - Winning Road
J08 - Fire Emblem Blazing Sword - Strije to the Challenge
J09 - Fire Emblem Path Of Radiance - Black Knight Battle
J10 - Fire Emblem Path Of Radiance - Crimea Attacks
J11 - Fire Emblem Path Of Radiance - Power-Hungry Fool
J12 - Fire Emblem Path Of Radiance - Victory Is Near
J13 - Fire Emblem Radiant Dawn - Eternal Bond
K01 - Mother 3 - Snowman
K05 - Mother 3 - Humoresque of a Little Dog
K07 - Mother 3 - Porky's Theme
K08 - Mother 3 - Love Theme
K09 - Mother 3 - Smashing Song of Praise
K10 - Mother 3 - New Pork City
L01 - Pikmin 2 - Worldmap
L02 - Pikmin - Forest of Hope
L03 - Pikmin - Environment
L04 - Pikmin - Ai no Uta
L05 - Pikmin - Tane no Uta
L06 - Pikmin - Main Theme
L07 - Pikmin - Title Theme
L08 - Pikmin - Ai no Uta (French)
Q01 - NES Medley
Q02 - Stack-Up Medley
Q04 - Dr. Mario - Chill
Q05 - Clu Clu Land.brstm
Q06 - Baloon Fight - Balloon Trip
Q07 - Ice Climber
Q08 - Shin Onigashima
Q09 - Famicom Grand Prix 2
Q10 - Tetris - Type A
Q11 - Tetris - Type B
Q12 - X - Tunnel Scene
Q13 - Wrecking Crew
Q14 - Nazo no Murasamejou
R02 - Nintendo DS - PictoChat
R03 - Electroplankton
R04 - Game & Watch
R05 - Mario Tennis & Mario Golf
R06 - Panel de Pon - Lip's Theme
R07 - Chousouju Mecha MG - Marionation Gear
R08 - Big Brain Academy - Title Theme
R09 - 1080 Snowboarding - Golden Forest
R10 - Nintendo Wii - Mii Channel
R11 - Nintendo Wii - Wii Shop Channel
R12 - Golden Sun - Battle Theme Medley
R13 - Shaberu! DS Cooking Navi
R14 - Excite Truck
R15 - Brain Age - Title Theme
R16 - Wii Sports - Title Theme
R17 - Wii Play - Cow Racing
S02 - Metal Gear Solid - Encounter
S03 - Metal Gear - Theme of Tara
S04 - Metal Gear Solid II - Yell (Dead Cell)
S05 - Metal Gear Solid III - Snake Eater
S06 - Metal Gear Solid IV - Love Theme
S07 - Metal Gear Solid - Cavern Theme
S08 - Metal Gear Solid III - Battle in the Base
S10 - Metal Gear II - Opening Theme
S11 - Metal Gear Portable Ops - Calling to the Night
U01 - Sonic The Hedgehog - Green Hill Zone
U02 - Sonic The Hedgehog - Scrap Brain Zone
U03 - Sonic The Hedgehog II - Emerald Hill Zone
U04 - Sonic The Hedgehog III - Angel Island Zone
U06 - Sonic CD - Sonic Boom
U07 - Sonic R - Super Sonic Racing
U08 - Sonic Adventure - Open Your Heart
U09 - Sonic Adventure 2 - Live And Learn
U10 - Sonic Heroes - Sonic Heroes
U11 - Sonic Rush - Right There, Right Now
U12 - Sonic The Hedgehog - His World Remix
U13 - Sonic And The Secret Rings - Seven Rings In Hand
Z50 - Misc SFX - Continue
Z51 - Misc SFX - Game Over
Z54 - Misc SFX - New Feature! 01
Z55 - Misc SFX - New Feature! 02
Z56 - Misc SFX - New Feature! 03
Z57 - Misc SFX - New Feature! 04
Z58 - Misc SFX - New Feature! 05
8 - Objet
Pour les objets, c'est un fichier nommée common3.pal, vous pouvez le trouver en l'extrayant du jeu mais voici pour vous faire plaisir : https://www.smashboards.com/showthread.php?t=230551
Tous les fichiers dèjà extrait pour vous.
Donc utilisez SmashBox ou BrawlScape pour le modifier (logiciel un peu plus bas).
Vidéo sur Comment utiliser CSP Tools : External content (video or audio) hidden: it sets its own cookies.
Chose que j'ai trouver : PAL USERS: You will need to acquire a common5_pal.pac for this to work on your game. I don't currently have one or know where to get it for you so google is your friend. If I do happen to fall into one, I'll post it here.
Traduit :
UTILISATEURS PAL : Vous devrez acquérir un common5_pal.pac pour cela obtener le sur votre jeu. Je n'ai pas actuellement un. Essayez de l'obtenir avec Google car c'est votre ami. Si j'arrive vraiment de tomber sur un, je le postera ici : https://allisbrawl.com/forum/topic.aspx ... 612&page=1.
Donc si vous voulez modifier les CSP, nommez votre fichier common5 en common5_pal ou common5_fr.
Unrestricted pause camera [original Y.S., ported by Link]
040A9424 4E800020
0410B4E0 38800001
11 - Le model Hacking
Et oui, le model hacking est disponible ! Regardez !
L'original
Le modifié!
Si vous voulez, pour cela, vous devez prendre le fichier .pac du personnage et le modifier en hexaminal.
Cela enlève ou etire quelque partie du personnage.
Je vais exemple, prendre Ike :
Je l'ouvre avec BrawlBox
Je cherche l'objet que je veux enlever, moi c'est son épe, donc WpnIkeSword.mdl0.
Je fais clique-droit dessus, vous avez aussi previex pour voir l'objet.
Mais je vais faire export.
Je l'exporte et je l'ouvre avec un héxaminal.
Pour toutes les valeurs, je met 00.
Thanks a lot, but I'd like to know, would it be possible to launch the game with Neogamma (latest version equipped with ocarina) instead of Gecko os? otherwise do you have any texture site to provide us ( I knew some but most sites have closed :/ ) please?
Merci beaucoup, mais j'aimerai savoir, serrai t-il possible de lancer le jeu avec le Neogamma ( dernière version muni d'ocarina ) au lieux du Gecko os ? sinon as-tu quelque site de texture à nous fournir ( j'en connaissais mais la plupart des site on étais close :/ ) stp ?
I'd like to know the GCT code, I can't manage to read it with "codemgr" (it can only open text files) because I have other codes to add (360° camera, L-cancel, unlimited items for stage creator, and placing them wherever you want)
By the way I saw videos where they launch stages from the game, from created stages (with a different texture :s, would it therefore be possible to convert a pac file to bin? :/
J'aimerai savoir le code du GCT, je n'arrive pas a le lire avec " codemgr " ( il ne peut qu'ouvrire les fichier texte ) car j'ai d'autres code à rajouté ( camera 360°, L-cancel, objet illimité pour créateur de stage, et les placer ou on veux )
Par contre j'ai vu des vidéos ou il lancer des stages du jeu, a partir des stages créé ( avec un texture différente :s , serrai t-il donc possible de transformer un fichier pac en bin ? :/
Thanks, I just found a stage editor software on a forum which created textures, and I was wondering if it was possible to change the textures based on that: https://www.smashboards.com/showthread.php?t=217759
Merci, je viens de trouver un logiciel d éditeur de stage sur un forum qui on créé des texture, et je me demandé si il été possible de changé les textures à partir de cela : https://www.smashboards.com/showthread.php?t=217759
I believe Phantom Wing (creator of the PAL, NTCS-US and JAP codes) found the code.
But today I want to show you an exploit: The hacked model! Image unavailable (removed by its host)
The original
The modified one!
Je crois que Phatom Wing (créateur des codes PAL, NTCS-US et JAP) à trouver le code.
Mais aujourd'hui je voud montre un exploit : Le modèle hack !
L'original
Le modifié!
Huge , ah yes, one more question ^^" for the textures of created stages, are they limited? STGEDIT_0, STGEDIT_1 STGEDIT_2 which correspond to the 3 base backgrounds that you can choose in the stage creator, or does it correspond to the stage you create? (if that's the case, that would mean you could add STGEDIT_3, STGEDIT_4..........)
Enorme , ah oui, encore une question ^^" pour les textures des stages créé, elles sont limités ? STGEDIT_0, STGEDIT_1 STGEDIT_2 se qui correspond au 3 arrière plan de base que l'on peut choisir lorsque dans créateur de stage, ou bien sa correspond au stage que l'on créé ? ( si c'est le cas, cela veux dire que l'on peut rajouté STGEDIT_3, STGEDIT_4.......... )
Yes basically if we want to create a 4th stage with a 4th texture, we can't, it'll necessarily take one of the 3 modified textures :/ but in this video, he has several created stages with different textures :s External content (video or audio) hidden: it sets its own cookies.
Oui en gros si ont veux créé un 4eme stage avec une 4eme texture, on peut pas, elle prendra forcement l'une des 3 textures modifier :/ mais dans cette vidéo, il a plusieurs stages créé avec des textures différentes :s External content (video or audio) hidden: it sets its own cookies.
Ah ok TuT so that means it's impossible to have more than 3 textures in stage edit... too bad, otherwise I'm currently looking into CSP Tools, I'm going to extract my game with WUFE, to see what files there are, and I might make a tutorial if I manage it.
Ah ok TuT sa veux dire qu'il est impossible d'avoir plus de 3 texture dans le stage edit... dommage, sinon je suis entrain de voir pour le CSP Tools, je vais extraire mon jeu avec WUFE, pour voir se qu'il y a comme fichier, et je ferai peut-être un tutorial si j'y arrive.
I extracted the game, no common5_pal.pac file at all..... I don't understand anything TuT we'd need an fr tutorial, I'm having trouble following the video :/
J'ai extrait le jeu, aucun fichier common5_pal.pac ..... Je ne comprend rien TuT il nous faudai un tutoriel fr, j'ai du mal à suivre la vidéo :/
Yes please I'd like that , otherwise do you know how to work the CSP Tools yourself? ( I think you need the common, extract it, that gives us the game's TGAs, we edit them with photoshop putting a magenta background instead of the transparency, we rebuild the common and that should do the trick right? the problem is how to extract the common ^^" that's what I'm having trouble following in the video )
Oui je veux bien stp , sinon tu sais te survire du CSP Tools ? ( je pense qu'il faut le common, l'extraire, sa nous donne les TGA du jeux, on les modifie avec photoshop en mettant un fond magenta à la place de la transparence, on reconstruit le common et le tour devrais être joué non ? le problème c'est comment extraire le common ^^" c'est sa que j'arrive pas a suivre sur la vidéo )
Thanks, that's perfect, we can change the menu... you should update your tutorial to modify the character select images with this one, because it's more interesting, and makes it easier for everyone ( well now I just need to find where the characters are among all these folders ^^ )
Edit: I found it: Menu2/sc_secharacter_en.pac
Merci, c'est niquel, on peut changer le menu... il faudrai que tu remplace ton tutoriel pour modifier les images de sélection par celui-ci, car il est plus intéressant, et nous facilite tous ( bon il me reste plus cas trouver ou se trouve les personnages parmi tous ses dossiers ^^ )
Say it, say it, say it!!!! Announce this wonderful news ** * * ** ( I'm happy, no longer knew the tutorial keeps growing, and I'm having a blast finishing all my mods lol)
I'll publish a character pack, because I'm making new select-screen images with photoshop while keeping the same poses (I'll show you a little preview soon). You can add it to your tutorial if you want ( I've done Dr. Mario, Mister L and I'm starting Waluigi )
Edit: Or even make a topic about all the Nintendo characters ( like Mister L, Oni link... ) with their textures and their select-screen visuals.... but that would take me a lot, a lot of time
Dit dit dit !!!!! Annonce cette merveilleuse nouvelle ** * * ** ( je suis content, plus savais plus le tutoriel prend du volume, et plus je fou a finir toute mes modifes mdr)
Je publierai un pack personnage, car je fais des new screen pour le menu sélection avec photoshop toute en gardant les mêmes postures (je vous laisserai bientôt un petit aperçu). Tu pourras le rajouter dans ton tutoriel si tu veux ( j'ai fais Dr. Mario, Mister L et je commence Waluigi )
Edit : Ou carrément faire un topic sur tous les personnages Nintendo ( genre Mister L, Oni link... ) avec leurs textures leur visuel du menu sélection.... mais cela me prendrai beaucoup beaucoup de temps
I don't know if I should have set them to "fr" or "pal"
And I'm wondering if " Menu2 " needs to be renamed to "menu"
( did you test it? :s because for me it doesn't work :/ help please )
Bon voila j'ai modifier l'image d'un personnage pour l'ecran de selection, j'ai ouvert BrawlBox et sc_selcharacter_fr avec celui-ci... j'obtiens cela :
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