WiiFlow 4.2.1 r441 [maj : 31/12]
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Re: Wiiflow 2.2 r415 [maj : 15/09]
Salut je viens de tester r415 donc j'ai formater mon hdd en fat32 mis les dossier Pack 2.2 RC1 mis le boot.dol effacer le fichier wiiflow.ini se trouvant dans /apps/wiiflow/ ainsi que le dossier wdm dans /wiiflow/codes/. Pas de fichier setting je lance mon forwarder et la écran noir vous avais une idée ??
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TGbot
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Jiiwah
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Re: Wiiflow 2.2 r416 [maj : 28/09]
Spoiler
*Update language files and add documented ini files for most settings.
*Updated meta.xml with more controls
*Updated Some docs.
*Removed port selection from the makefile and buildtype.sh
*Fixed incorrect title ID for Pokemon Rumble in the channel launcher (thx xFede)
*Replaced old cios detection and hashing with a proper implementation. No more
brute forcing! Also now only d2x cios will be detected, and reliably. (Based on
code from GX by Dimok, thx)
*Added a parameter to Config:save to allow unloading of the ini on save. ie:
m_cfg.save(true);
*Bump version string to 3.0 ALPHA (Big jump, but this deserves a major version
bump)
*Fix most font issues for themes.
*Added sorting by player count and wifi player count for games.
*Fixed positioning of the about screen and game synopsis (its ALMOST perfect
now)
*Moved a vsync in the wait screen.
*Fix a crash when switching to channel/nand view before a cache was created.
*Made a solid attempt at fixing the green screen on ios reload (hope it works
for most of you)
*Fix dumps when booting a game DVD.
*Add creation of folders when using USB saves option.
*Partially fix USB Saves, always works when the game is played form DVD or wbfs,
mixed reports when from ntfs/fat32. (folder creation based on code from GX by
Dimok, thx)
*Fix all blanks in the menus and added some new options.
- Rumble is now handled by the setting you have in your wii settings (home
menu->controller options->rumble) and no longer is a setting in the ini.
- Box mode is now only an ini setting, everyone uses boxmode anyways.
*Now delete the playlog on wiiflow launch, playlog is always written on game
launch.
*Disable_Emu before exitting wiiflow.
*Themes changes:
-Changed thxfont to text_font in GENERAL
-Removed page 7 of the main menu
-Removed boxmode and rumble
-Moved partition selection to page 1 slot 3
-Added a button to toggle savegame emulation in page 1 slot 4
-Moved async network to page 3 slot 3
-Remove ios selection for games, ini only now, otherwise uses what the game
requests with auto_ios
-removed disabling of returnto in game settings, ini only. New d2x method isnt
detected. Replaced it with toggling save emu for that game.
-Only 3 pages in game settings.
-Too confusing to list what all buttons were moved, check default.init
*Removed title downloader coder, wiitdb is working pretty well and so is reading
titles form the game/channel itself.
*Fixed titles for nand and games.
*Made sorting ignore punctuation.
*Option for full emulation in nand and games, and under the id of the game in
gameconfig2.ini full_emulation=
*Add ability to use a separate folder for usb saves and nand emu. savepath= and
savepartition= under GAMES in wiiflow.ini (they default back to the settings for
NAND emu if not set)
**Im sure I forgot some things, but thx to all the testing and help with
documentation from all!**
*Updated meta.xml with more controls
*Updated Some docs.
*Removed port selection from the makefile and buildtype.sh
*Fixed incorrect title ID for Pokemon Rumble in the channel launcher (thx xFede)
*Replaced old cios detection and hashing with a proper implementation. No more
brute forcing! Also now only d2x cios will be detected, and reliably. (Based on
code from GX by Dimok, thx)
*Added a parameter to Config:save to allow unloading of the ini on save. ie:
m_cfg.save(true);
*Bump version string to 3.0 ALPHA (Big jump, but this deserves a major version
bump)
*Fix most font issues for themes.
*Added sorting by player count and wifi player count for games.
*Fixed positioning of the about screen and game synopsis (its ALMOST perfect
now)
*Moved a vsync in the wait screen.
*Fix a crash when switching to channel/nand view before a cache was created.
*Made a solid attempt at fixing the green screen on ios reload (hope it works
for most of you)
*Fix dumps when booting a game DVD.
*Add creation of folders when using USB saves option.
*Partially fix USB Saves, always works when the game is played form DVD or wbfs,
mixed reports when from ntfs/fat32. (folder creation based on code from GX by
Dimok, thx)
*Fix all blanks in the menus and added some new options.
- Rumble is now handled by the setting you have in your wii settings (home
menu->controller options->rumble) and no longer is a setting in the ini.
- Box mode is now only an ini setting, everyone uses boxmode anyways.
*Now delete the playlog on wiiflow launch, playlog is always written on game
launch.
*Disable_Emu before exitting wiiflow.
*Themes changes:
-Changed thxfont to text_font in GENERAL
-Removed page 7 of the main menu
-Removed boxmode and rumble
-Moved partition selection to page 1 slot 3
-Added a button to toggle savegame emulation in page 1 slot 4
-Moved async network to page 3 slot 3
-Remove ios selection for games, ini only now, otherwise uses what the game
requests with auto_ios
-removed disabling of returnto in game settings, ini only. New d2x method isnt
detected. Replaced it with toggling save emu for that game.
-Only 3 pages in game settings.
-Too confusing to list what all buttons were moved, check default.init
*Removed title downloader coder, wiitdb is working pretty well and so is reading
titles form the game/channel itself.
*Fixed titles for nand and games.
*Made sorting ignore punctuation.
*Option for full emulation in nand and games, and under the id of the game in
gameconfig2.ini full_emulation=
*Add ability to use a separate folder for usb saves and nand emu. savepath= and
savepartition= under GAMES in wiiflow.ini (they default back to the settings for
NAND emu if not set)
**Im sure I forgot some things, but thx to all the testing and help with
documentation from all!**
Bon tests
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actarus1973
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Re: Wiiflow 2.2 r416 [maj : 28/09]
Merci Jiiwah
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Re: Wiiflow 2.2 r416 [maj : 28/09]
Ben , c'est pas un changelog de nain , ça !
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Oops
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Re: Wiiflow 2.2 r416 [maj : 28/09]
Merci pour maj. Pas tout compris le changelog mais? a l'aire d'être plrin de bonnes choses. 
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Jiiwah
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Re: Wiiflow 2.2 r416 [maj : 28/09]
!! Les anciens forwarders ne sont plus compatible !!
https://dl.dropbox.com/u/32273915/Pack%20WiiFlow%20r416%2B.rar (mis à jour le 28/09)
Dans le pack si dessus, il n'y a plus qu'un seul thème, StarNight, les autres n'étant pas encore mis à jour ou en ma possession.
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zinzin
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Re: Wiiflow 2.2 r416 [maj : 28/09]
hophop c'est partiiiiiiii
416 + d2xv7b1d
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Re: Wiiflow 2.2 r416 [maj : 28/09]
sympa le nouveau wiiflow.ini avec les explication de chaque ligne
en revanche je viens de remarquer qu'un n'y avait plus data_on_usb
en revanche je viens de remarquer qu'un n'y avait plus data_on_usb
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Jiiwah
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Re: Wiiflow 3.0 Alpha r416 [maj : 28/09]
* J'ai enfin changé le titre. Et oui WiiFlow est passé d'une version 2.2 RC à 3.0 Alpha
* Maj des commandes sur le wiki
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safirion
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Re: Wiiflow 3.0 Alpha r416 [maj : 28/09]
J'espère que la 3.0 sera parfaitement stable sans les truc useless comme la musique. Avec, je conçois que la gestion de la mémoire doit être plus coton mais sinon, pas d'excuse :]
Bonne chance à Mimichou
Bonne chance à Mimichou
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Oops
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Re: Wiiflow 3.0 Alpha r416 [maj : 28/09]
parfaitement stable, je ne dirais pas ça mais déjà pour ce qui est de la musique, si tu mets rien dans le dossier MUSIC et le problème est réglé 
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TGbot
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Re: Wiiflow 3.0 Alpha r416 [maj : 28/09]
La gestion de la mémoire et surtout la gestion du cache !
Mais faut pas deconner, une wii peut gérer la mémoire avec de la 3D, des images, des séquences video, de la musique, un moteur physique et tout ça en simultané !
Sauf qu'il faut un vrai kit de dev et des docs from Nintendo qui te permettent de gérér en temps réél la charge du processeur et de la mémoire.
Ce qui est encore mieux en phase de debuggage et d'optimisation.
Mais bon le prix d'un kit...
Revenons à nos homebrews !
La musique dans wiiflow est l'un des points noirs, mais finalement je m'en passe !
Mais faut pas deconner, une wii peut gérer la mémoire avec de la 3D, des images, des séquences video, de la musique, un moteur physique et tout ça en simultané !
Sauf qu'il faut un vrai kit de dev et des docs from Nintendo qui te permettent de gérér en temps réél la charge du processeur et de la mémoire.
Ce qui est encore mieux en phase de debuggage et d'optimisation.
Mais bon le prix d'un kit...
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shunite
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Re: Wiiflow 3.0 Alpha r416 [maj : 28/09]
Merci pour la MAJ Jiiwah
Par contre c'est moi ou le choix d'IOS dans les parametres des jeux a disparu ?
A moins que je n'ai pas tout compris.....
Par contre c'est moi ou le choix d'IOS dans les parametres des jeux a disparu ?
A moins que je n'ai pas tout compris.....
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sniper3d
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Re: Wiiflow 3.0 Alpha r416 [maj : 28/09]
Bon la r415 avais quelque freeze donc je me suis dit en voyant le changelog r416, prend-le
et ben chez moi la r416, me dit pas de détection HDD, donc me voila bien embèter avec cette version....
quelqu'un aurais un suggestion a me faire???
J'ai essayer de tous réinstaller et rien n'y fait
et ben chez moi la r416, me dit pas de détection HDD, donc me voila bien embèter avec cette version....
quelqu'un aurais un suggestion a me faire???
J'ai essayer de tous réinstaller et rien n'y fait
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Jiiwah
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florinechat
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Re: Wiiflow 3.0 Alpha r416 [maj : 28/09]
Moi aussi Wiiflow R416 ne voyait pas le disque dur mais en allant des les paramètres de Wiiflow au niveau du paramètre partition de jeu il faut choisir usb1 car c'est SD par défaut je crois.
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Jiiwah
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Re: Wiiflow 3.0 Alpha r416 [maj : 28/09]
Merci florinechat pour ton intervention, mais normalement avec r416, la première fois vous devez avoir l'écran de sélection de partition vu qu'il faut effacer l'ancien wiiflow.ini
sniper3d a résolu son problème en supprimant le forwarder, va comprendre charles...
sniper3d a résolu son problème en supprimant le forwarder, va comprendre charles...
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shunite
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Re: Wiiflow 3.0 Alpha r416 [maj : 28/09]
Sinon pour moi Freeze entre chaque mission de Driver San Francisco. Fonctionne pourtant sous GX rev 1100 , et apparemment d'apres davebaol ce probleme ne serait pas relatif au CIOS, il n'y aurait pas de freeze meme en rev20. Mais serait bien relatif au loader, Miigotu ayant repondu sur le post de GBA doit etre au courant. Wait and see......
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sniper3d
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Re: Wiiflow 3.0 Alpha r416 [maj : 28/09]
Idem pour moi, fonctionne sous configurable et GX, essaye de plusieurs backup et toujours pareil sous wiiflowshunite a écrit :Sinon pour moi Freeze entre chaque mission de Driver San Francisco. Fonctionne pourtant sous GX rev 1100 , et apparemment d'apres davebaol ce probleme ne serait pas relatif au CIOS, il n'y aurait pas de freeze meme en rev20. Mais serait bien relatif au loader, Miigotu ayant repondu sur le post de GBA doit etre au courant. Wait and see......
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Re: Wiiflow 3.0 Alpha r416 [maj : 28/09]
cherchez pas ça viens de wiiflow et éventuellement plus précisément de sa compilation. Miigoto m'a donné un dol pour tester la correction d'un bug sur save emu, j'ai testé sur drive SF et là oh surprise... il fonctionnait 
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Jiiwah
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Re: Wiiflow 3.0 Alpha r416 [maj : 28/09]
Tout à fait Oops et dimok ne sait pas pourquoi ca fonctionne PARFOIS avec GX.
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zinzin
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Re: Wiiflow 3.0 Alpha r416 [maj : 28/09]
Objectif principal faire tourner Drivers Frisco ??? ^^ lol
ici aussi il freeze entre les missions mais rox avec gx 1100 .........(juste pour un jeu ce pauvre loader que je trouve pas joli joli ^^)
Mais apparement un .dol se balladerai avec un Driver sf fonctionnel c'est bien ça OOPs ?
ici aussi il freeze entre les missions mais rox avec gx 1100 .........(juste pour un jeu ce pauvre loader que je trouve pas joli joli ^^)
Mais apparement un .dol se balladerai avec un Driver sf fonctionnel c'est bien ça OOPs ?
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Re: Wiiflow 3.0 Alpha r416 [maj : 28/09]
oui sauf que j'en ai 22, que je ne sais plus le quel fonctionnais et que de toute façon il merde sur d'autre chose

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zinzin
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Re: Wiiflow 3.0 Alpha r416 [maj : 28/09]
Ok donc wait'n'see ^^
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