J'aimerai vous présenter un coté de la scène Wii que vous ne connaissez peut être pas. Les démos. Pour tous ceux qui ne savent pas ce qu'est une démo, je vais vous faire un copier/coller de l'article de Wikipedia, mes talents de rédacteur ne sont pas terrible.
Spoiler
La scène démo, ou demoscene en anglais, est une sous-culture informatique ayant pour but la création artistique sous forme de programme, fondée sur les trois domaines que sont : la musique assistée par ordinateur, l’infographie et la programmation.
Le postulat de base est de réaliser des performances technologiques/artistiques en jouant sur des astuces de programmation ou de réelles performances programmatiques. Les programmes ainsi créés sont appelés démos, les compétences employées pour produire des démos sont englobées dans le demomaking (litt. la création de démo).
La "démo" est donc d'une certaine manière une démonstration des talents de leurs auteurs.
Initialement les démos était de petites animations agrémentées de musiques et distribuées avec les jeux et logiciels piratés, servant ainsi de signature au groupe de crackers qui avait réussit à cracker le jeu ou l'application. On appelle ce genre de démos des "cracktro", mélange de "crack" et d'"intro". Assez rapidement, les groupes rivalisèrent de technique pour montrer leurs talents via ces cracktros et finirent par organiser des concours... La démo finit par se désolidariser totalement du piratage.
Lors de la visualisation d'une démo, l'ordinateur calcule en temps réel l'affichage d'une séquence vidéo de synthèse, de sons, et autres thèmes multimédia. Une demo se présente sous la forme d'un fichier binaire exécutable à la différence de la vidéo (avi, mpg...) ou de la musique (mp3, ogg...). Certains sites offrent cependant la possibilité de visualiser des démos dans un format vidéo. Celui-ci fait généralement perdre une partie de la qualité vidéo et ne montre pas la performance temps réel, étant donné qu'on ne connaît pas les spécifications techniques de l'ordinateur ayant permis d'effectuer la capture vidéo. Cependant il permet de regarder les démos sans nécessairement avoir un ordinateur possédant le système d'exploitation adéquat ou la configuration matérielle requise pour une visualisation de qualité.
Les démos furent popularisées en France dans l’émission Micro Kid's sur FR3 qui diffusait des démos Amiga ou Atari pendant le générique de fin.
Un membre de la demoscene s'appelle un demomaker, un demoscener, ou plus généralement : un scener. Les sceners sont presque toujours organisés en groupes. Les meilleurs groupes s'affrontent dans des compétitions lors de Demoparties. Les plus prestigieuses ont lieu en Europe. On peut citer l'Assembly en Finlande, The Gathering (demopartie) en Norvège et la Breakpoint Demo Party en Allemagne.
Pendant les années 1990, la scène démo a eu un impact notable sur l'industrie informatique notamment dans la conception des premières cartes graphiques 3D, la performance des jeux vidéo et leurs musiques d'accompagnement.
Types de démos
La scène démo existe sur de nombreuses plate-formes, dont le PC, le Commodore 64, le ZX Spectrum, l'Amstrad CPC, l'Atari ST, l'Amiga, le Vectrex, la Nintendo 64 et la Game Boy Advance. Cette vaste palette de plate-formes rend les démos difficiles à comparer.
Les démos sont classées de façon informelle en plusieurs catégories. Le terme intro se référait à l'origine à une démo sans fin, où l'action se composait d'une seule scène graphique, le plus souvent pour promouvoir un BBS ou le crack d'un jeu (l'intro étant alors nommée plus spécifiquement cracktro). De nos jours, ce terme se réfère à une démo dont l'exécutable n'excède pas une taille limite, telle que 4 Ko ou 64 Ko. Une méga démo consiste en une succession de plusieurs parties indépendantes, le plus souvent avec une bande son distincte pour chaque partie et nécessitant une intervention du spectateur pour passer d'une partie à la suivante. Un des premiers exemples est "Megademo" (1987) du groupe Antitrax 2010, sur Amiga. Depuis le début des années 1990, le format prédominant de démos est la trackmo, où des effets visuels synchronisés à une piste sonore s'enchaînent de façon scénarisée, à la manière d'un clip vidéo. Les premières trackmos sont "Mental Hangover" (1990) de Scoopex et "Enigma" (1991) de Phenomena, toutes deux sur Amiga. Une démo mobile est une démo écrite pour une plate-forme mobile, telle qu'un PDA, une calculatrice graphique, une console portable ou un téléphone mobile. Un terme moins courant est dentro, qui peut signifier soit une démo de taille intermédiaire, soit un clip d'une démo à venir.
Il est aussi assez commun de classer les démos par style et contenu plutôt que par technologie.
Pour en savoir plus
Bon allez, place à la présentation de quelques démos Wii.
Stercus Accidit by Fit
Date de Sortie : Août 2006
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Une démo avec des effets de vecteurs, de sychronisation de musique et des tables bouclé raytracé. A l'origine cette démo fut codée pour l'Amiga AGA/060 mais a été portée sur plusieurs plateforme dont la Wii. Cette démo est arrivé 1ère à la Demopartie Motorola Inside 06
Planet Hively by IRIS & up rough
Date de Sortie : Mars 2008
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Celle ci n'est pas vraiment une démo, c'est un Music Disk. Le site hivelytracker.com a lancé un concours de création musicale avec leur tracker. IRIS & up rough ont repris ces musiques et en ont fait une compilation.Utilisez la Wiimote pour cliquer sur les pétales de fleurs et sur ...
ExistenzE by NoNameNo
Date de Sortie : Mai 2008
Un Music Disk créé par NoNameNo regroupant plus de 10 heures de musique du meilleur compositeur de la scène 16/32 bits, Jochen Hippel alias MadMax. Madmax fut l'un des pionniers de la musique sur ordinateur.Hex Pistols by Fit
Date de Sortie : Mai 2005
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Un autre portage sur Wii d'une démo codée pour l'Amiga AGA et qui est arrivée 1ère lors de la Motorola Inside'05.
WiiLax MiniTro by NoNameNo
Date de Sortie : Novembre 2008
Là encore ce n'est pas une démo mais plutôt une Intro. Une intro exclusive pour la Wii annonçant une prochaine sortie d'une Megademo, la WiiLax Megademo. Aucune date de la sortie de cette Megademo n'est encore prévu.One day miracle by Fit
Date de Sortie : Août 2002
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Un portage d'une intro Linux sortie pour l'Assembly 2002 dans la catégorie 64K. Elle est arrivée 14ième.Chrysler by Fit
Date de Sortie : Août 2002
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Toujours et encore un portage d'une démo Amiga AGA codée pour le Motorola Inside 2004. Elle est arrivée 1ière.HiivelyPlay by IRIS
Date de Sortie : Juin 2008
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non testé, aucune infostroker by metalvotze
Date de Sortie : Décembre 2008
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non testé, aucune infoDa ShAmAn by Chris_c
Date de Sortie : Octobre 2009
non testé, aucune infoGRRLib 4.3.0 Demo Presentation by NoNameNo
Date de Sortie : Aout 2010
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Démo de démonstration de la librairie GRRLib
Sock Dreams by NoNameNo
Date de Sortie : Aout 2010
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Une intro faite avec et par le coder de GRRLib
Sintro by !!M
Date de Sortie : Octobre 2010
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Une démo arrivait deuxième à la Main Party 2010Beer Belly Bill 3: Grillieren! by Nuance & METALVOTZE
Date de Sortie : Décembre 2010
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Ce jeu est arrivé premier de sa catégorie à The Ultimate Meeting 2010
Trailblazer by Nuance & Genesis Project
Date de Sortie : Avril 2011
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Ce jeu est arrivé premier de sa catégorie à la party Revision 2011
Ironing Maiden by Nuance & Genesis Project
Date de Sortie : Avril 2011
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Ce jeu est arrivé premier de sa catégorie à The Ultimate Meeting 2011
nwancat by !!M
Date de Sortie : Janvier 2012
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NFO
Spoiler
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01/2012
A tous les soi-disant sceners qui s'amusent à thumb down
juste "pour le fun" ou pour faire chier alors qu'ils ne sortent jamais rien :
** Codez au lieu de brasser du vent, bande de cons! **
Speciale dedicace à ma defunte chatte MAYA: Miaou, Tu me manque old bitch!! MiaOOUUU !!
Hall of fame:
latortue, maracuja, sam, rez, wullon, adoru, titeiko, jegougou,
zerkman, lansiir, zoran, c2g, et tout les autres que j'ai oublié.
The Scary Demo by CRTC
Date de Sortie : Avril 2012
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Demo GameCube (possible de la lancer via l'Homebrew Channel de la Wii) arrivé 3ième dans la catégorie Wild de la Revision Party.
Ninbuenzuland by Nuance, Hitmen & Darklite
Date de Sortie : Sept 2012
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Demo, dans le pure style Wii, arrivé 4ième dans la catégorie "combined demo" de la Buenzil 2012.
L'un des coders a sortie une version Dolphin dont voici le lien.
Epic Realtime by Genesis Project
Date de Sortie : Déc 2012
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Demo arrivé 7ième dans la catégorie "combined demo" de the Ultimate Meeting 2012.Pissed by Genesis Project & Nuance
Date de Sortie : Mars 2013
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Jeu arrivé 1er dans la catégorie "gamedev" de la Revision 2013à suive...
https://pouet.net : Source
