PSP/Vita

Resident Evil Code Veronica X en natif sur PS Vita

Par Tgames · · 1 min de lecture

Resident Evil Code Veronica X tourne en natif sur PS Vita, en 960×544 avec écran large et vue à la première personne, grâce à Rinnegatamante.


Un portage né d’une décompilation

Le 28 octobre 2026, Rinnegatamante, l’un des développeurs les plus prolifiques de la scène Vita, a publié la version 1.0 de recvx_vita. Le portage s’appuie sur la décompilation de la version PS2 du jeu, menée pendant des années par l’équipe AshfordFamily, et sur une première adaptation de shoui qui la faisait démarrer sur Vita. Le jeu a été testé du début à la fin, plusieurs fois, par Matichu.


Ce que ça apporte
  • Une résolution de 960×544, celle de l’écran de la Vita, avec anticrénelage MSAA jusqu’à 4x ;
  • l’écran large, activé par défaut ;
  • des commandes modernes en option, et un mode vue à la première personne avec les deux sticks ;
  • un menu de triches intégré, le flou de mouvement désactivable, et les animations de portes et d’escaliers à passer ;
  • le jeu en français, en espagnol ou en allemand.
Un menu d’options s’ouvre en touchant le coin supérieur gauche de l’écran.


Installation
  • Installez libshacccg.suprx si ce n’est pas déjà fait, puis le VPK de la page du projet.
  • Sur PC, avec Python 3.10 et ffmpeg, un script prépare les fichiers à partir de votre propre ISO NTSC-U du jeu PS2.
  • Copiez le résultat dans ux0:data/recvx, avec le contenu de data.zip.
Aucun fichier du jeu n’est fourni. Après Half-Life 2, la Vita accueille un autre classique de l’époque PS2.


Sources : recvx_vita (GitHub) · Décompilation (GitHub)

Aucun commentaire