007 NightFire et Everything or Nothing en natif sur PC
Deux James Bond de la première Xbox, NightFire et Everything or Nothing, tournent en natif sur PC, recompilés depuis votre propre disque, sans émulateur.
Deux Bond recompilés en une semaine
Le même auteur, hk21x, déjà à l’origine du portage de Project Gotham Racing, a publié deux portages : 007: Everything or Nothing en version 1.0.0 le 26 octobre (1.0.2 le 29), puis 007: NightFire en 1.0.0 le 30 octobre (1.0.2 le 31). Ces versions Xbox n’étaient jamais sorties sur PC : NightFire avait eu une adaptation PC différente, et Everything or Nothing aucune.
Comment ça marche
L’outil Xbox XBE Recomp traduit à l’avance le code x86 du jeu en programmes Windows, et les bibliothèques graphiques, sonores et système de la Xbox sont réécrites pour Direct3D 12 ou 11, XAudio2 et SDL. Chaque jeu se compose de deux programmes, l’un pour les missions à pied et les menus, l’autre pour les missions en voiture, et le passage de l’un à l’autre se fait tout seul.
Ce que l’on gagne
Un lanceur qui construit le jeu
Le lanceur (NightFireLauncher.exe ou EoNLauncher.exe) vérifie votre image de disque, télécharge environ 1,4 Go d’outils de compilation portables, puis construit le jeu en 30 à 90 minutes, sans rien installer dans Windows. Il faut Windows 10 ou 11 en 64 bits, une carte Direct3D 12 ou 11 et environ 3 Go libres. Sont reconnues les versions européennes et américaine de chaque jeu. Le code du jeu n’est jamais téléchargé : il vient de votre propre disque. Les lanceurs ne sont pas signés ; ne les téléchargez que depuis les dépôts cités en sources.
Sources : 007: NightFire PC (GitHub) · 007: Everything or Nothing PC (GitHub) · Xbox XBE Recomp (GitHub)
Deux Bond recompilés en une semaine
Le même auteur, hk21x, déjà à l’origine du portage de Project Gotham Racing, a publié deux portages : 007: Everything or Nothing en version 1.0.0 le 26 octobre (1.0.2 le 29), puis 007: NightFire en 1.0.0 le 30 octobre (1.0.2 le 31). Ces versions Xbox n’étaient jamais sorties sur PC : NightFire avait eu une adaptation PC différente, et Everything or Nothing aucune.
Comment ça marche
L’outil Xbox XBE Recomp traduit à l’avance le code x86 du jeu en programmes Windows, et les bibliothèques graphiques, sonores et système de la Xbox sont réécrites pour Direct3D 12 ou 11, XAudio2 et SDL. Chaque jeu se compose de deux programmes, l’un pour les missions à pied et les menus, l’autre pour les missions en voiture, et le passage de l’un à l’autre se fait tout seul.
Ce que l’on gagne
- Un menu PC Settings dans le jeu : champ de vision, sensibilité de la souris, rapport d’affichage, définition, synchronisation verticale et limite d’images.
- Une fenêtre de réglages complète avec F1 : graphismes, rendu et commandes.
- Clavier et souris configurables, avec visée libre, et une disposition à part pour la conduite.
Un lanceur qui construit le jeu
Le lanceur (NightFireLauncher.exe ou EoNLauncher.exe) vérifie votre image de disque, télécharge environ 1,4 Go d’outils de compilation portables, puis construit le jeu en 30 à 90 minutes, sans rien installer dans Windows. Il faut Windows 10 ou 11 en 64 bits, une carte Direct3D 12 ou 11 et environ 3 Go libres. Sont reconnues les versions européennes et américaine de chaque jeu. Le code du jeu n’est jamais téléchargé : il vient de votre propre disque. Les lanceurs ne sont pas signés ; ne les téléchargez que depuis les dépôts cités en sources.
Sources : 007: NightFire PC (GitHub) · 007: Everything or Nothing PC (GitHub) · Xbox XBE Recomp (GitHub)
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