Dead or Alive 3 porté nativement sur PC, jusqu’en 4K
Mise à jour 2026 : Lost Odyssey est à son tour recompilé en natif, sur PC, Mac, Linux, Android et Switch ; tout est dans notre news Lost Odyssey recompilé en natif sur PC, Mac, Linux, Android et Switch.
Dead or Alive 3, le jeu de combat de la première Xbox, tourne en natif sur Windows grâce à une recompilation statique : 4K, écran large et son 3D, en alpha.
Un portage par recompilation
Le projet doa3-re porte Dead or Alive 3, sorti sur la première Xbox en 2001, sur Windows, avec des versions macOS et Linux à compiler. Il ne s’agit pas d’émulation : le programme du jeu est recompilé en C, puis relié à un environnement écrit à la main qui remplace le noyau de la Xbox, Direct3D 8 et DirectSound. Le but à terme : réécrire le jeu en code source lisible.
Deux versions alpha
Ce qu’il faut
À savoir
C’est une version alpha : toutes les fins du mode Histoire n’ont pas été testées, et l’écran large étire l’interface. L’auteur précise qu’il s’appuie largement sur l’IA pour le code et l’analyse du jeu, un sujet qui divise : il vient de pousser decomp.dev à fermer son classement. La même méthode a déjà donné Forza Horizon recompilé sur PC. Pour émuler la console, voyez xemu 0.8.138.
Sources : doa3-re (GitHub) · Version 0.2 · Version 0.1
Dead or Alive 3, le jeu de combat de la première Xbox, tourne en natif sur Windows grâce à une recompilation statique : 4K, écran large et son 3D, en alpha.
Un portage par recompilation
Le projet doa3-re porte Dead or Alive 3, sorti sur la première Xbox en 2001, sur Windows, avec des versions macOS et Linux à compiler. Il ne s’agit pas d’émulation : le programme du jeu est recompilé en C, puis relié à un environnement écrit à la main qui remplace le noyau de la Xbox, Direct3D 8 et DirectSound. Le but à terme : réécrire le jeu en code source lisible.
Deux versions alpha
- 0.1 (9 octobre 2026) : le jeu démarre et se joue. Intro, menus, mode Histoire jusqu’au combat final contre Omega, Time Attack, Watch et Sparring, à 60 Hz. Le rendu passe en Direct3D 11, jusqu’en 4K, avec MSAA, SMAA et un mode écran large ; le son passe par XAudio2, avec le son 3D de la Xbox.
- 0.2 (10 octobre) : l’éclairage du jeu, qui manquait. Combattants et décors reçoivent enfin leurs lumières, leurs ombrages et leurs reflets. Les sauvegardes résistent à un plantage, et l’affichage reste à 60 Hz sur les écrans à haute fréquence.
Ce qu’il faut
- Votre propre disque de Dead or Alive 3 en version américaine (NTSC), en ISO : les autres régions sont refusées. Aucun fichier du jeu n’est fourni.
- Windows 10 ou 11 en 64 bits, Python 3.12, CMake et Visual Studio 2022 : le jeu est recompilé sur votre PC à partir de votre disque, en 10 à 20 minutes la première fois.
À savoir
C’est une version alpha : toutes les fins du mode Histoire n’ont pas été testées, et l’écran large étire l’interface. L’auteur précise qu’il s’appuie largement sur l’IA pour le code et l’analyse du jeu, un sujet qui divise : il vient de pousser decomp.dev à fermer son classement. La même méthode a déjà donné Forza Horizon recompilé sur PC. Pour émuler la console, voyez xemu 0.8.138.
Sources : doa3-re (GitHub) · Version 0.2 · Version 0.1
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