Émulation

Blast Corps recompilé en natif sur PC, Mac et Linux

Par Tgames · · 1 min de lecture

Blast Corps, le jeu de démolition de Rare sur Nintendo 64, tourne en natif sur PC, Mac et Linux grâce à N64Recomp, avec écran large et images fluides.


Le classique de Rare, recompilé

Sorti en 1997, Blast Corps demande de dégager la route d’un camion chargé de missiles en démolissant tout sur son passage. Blast Corps: Recompiled, de SlaveOfIDO (licence GPL-3.0), le transforme en programme natif grâce à N64Recomp, qui recompile le code de la cartouche, et à RT64 pour le rendu. La décompilation du jeu, faite par le même auteur, est publiée à part.


Quatre versions en une semaine
  • 1.0.0 le 23 octobre, pour Windows, macOS et Linux (Flatpak, Steam Deck compris).
  • 1.0.1 le 26 : régularité des images corrigée et RT64 mis à jour.
  • 1.1.0 le 28 : vibrations, activées par défaut.
  • 1.1.1 le 29 : la vibration ne reste plus bloquée au changement de niveau.

Ce que ça apporte

Haute définition, fréquence d’image libre (celle de l’écran par défaut), sans effet sur le jeu lui-même, écran large et ultra-large, chargements instantanés et faible latence. Les mods et packs de textures s’installent en glissant les fichiers sur la fenêtre. Le projet précise qu’aucune IA générative n’a servi, et refuse les contributions qui en utilisent.


Ce qu’il faut

Il faut la ROM de votre propre cartouche, version nord-américaine 1.1 : le programme y lit les données du jeu, qui ne sont pas fournies. Côté matériel, une carte graphique Direct3D 12, Vulkan 1.2 ou un Mac Apple Silicon (ou Intel de 7e génération sous macOS 13), et un processeur avec SSE4.1 sur PC.

N64Recomp est aussi l’outil de Banjo Recompiled, dont les auteurs s’étaient émus d’un portage de Banjo-Tooie écrit par IA.


Sources : Blast Corps: Recompiled (GitHub) · Versions · Décompilation (GitHub) · Time Extension

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