Banjo-Tooie sur PC : un portage écrit par IA fâche les auteurs de Banjo Recompiled
Mise à jour 2026 : la course aux portages faits par IA a poussé decomp.dev à fermer son classement ; la suite est dans notre news decomp.dev ferme son classement : les décompilations face à l’IA.
Un portage PC de Banjo-Tooie, largement écrit par une IA, est apparu début octobre, et les créateurs de Zelda et Banjo Recompiled le dénoncent vivement.
Que s’est-il passé ?
Un utilisateur de GitHub a publié un Banjo-Tooie Recompiled non officiel. Sa propre notice reconnaît que des outils d’intelligence artificielle ont « généré une part importante » du code. Le nom entretient la confusion avec Banjo: Recompiled, le portage PC de Banjo-Kazooie, très apprécié.
La réponse des développeurs
DarioSamo, qui travaille sur Zelda64Recomp (Majora’s Mask) et Banjo: Recompiled, a précisé que ce projet n’avait rien à voir avec son équipe, et que leurs projets refusent strictement le code généré par IA. Il juge ces portages « irrespectueux » envers le travail de décompilation et y voit une « course vers le bas ». Un ticket ouvert sur le dépôt demande d’ailleurs d’ajouter un avertissement précisant l’absence de lien avec Banjo: Recompiled.
Pourquoi ça compte
Les portages par recompilation, comme Zelda64Recomp, reposent sur des mois de travail minutieux. Les « slopcomps », comme les surnomme la communauté, promettent le même résultat en quelques jours, mais sans garantie de qualité ni de suivi. Le débat touche aussi l’équipe Harbour Masters (Ship of Harkinian), qui affiche une politique plus ouverte sur l’IA.
Notre conseil : pour Banjo-Kazooie, utilisez Banjo: Recompiled. Pour Banjo-Tooie, il n’existe pas encore de portage reconnu par la communauté : prudence avant d’installer un exécutable inconnu.
Sources : VGC · GamesRadar · Kotaku
Un portage PC de Banjo-Tooie, largement écrit par une IA, est apparu début octobre, et les créateurs de Zelda et Banjo Recompiled le dénoncent vivement.
Que s’est-il passé ?
Un utilisateur de GitHub a publié un Banjo-Tooie Recompiled non officiel. Sa propre notice reconnaît que des outils d’intelligence artificielle ont « généré une part importante » du code. Le nom entretient la confusion avec Banjo: Recompiled, le portage PC de Banjo-Kazooie, très apprécié.
La réponse des développeurs
DarioSamo, qui travaille sur Zelda64Recomp (Majora’s Mask) et Banjo: Recompiled, a précisé que ce projet n’avait rien à voir avec son équipe, et que leurs projets refusent strictement le code généré par IA. Il juge ces portages « irrespectueux » envers le travail de décompilation et y voit une « course vers le bas ». Un ticket ouvert sur le dépôt demande d’ailleurs d’ajouter un avertissement précisant l’absence de lien avec Banjo: Recompiled.
Pourquoi ça compte
Les portages par recompilation, comme Zelda64Recomp, reposent sur des mois de travail minutieux. Les « slopcomps », comme les surnomme la communauté, promettent le même résultat en quelques jours, mais sans garantie de qualité ni de suivi. Le débat touche aussi l’équipe Harbour Masters (Ship of Harkinian), qui affiche une politique plus ouverte sur l’IA.
Notre conseil : pour Banjo-Kazooie, utilisez Banjo: Recompiled. Pour Banjo-Tooie, il n’existe pas encore de portage reconnu par la communauté : prudence avant d’installer un exécutable inconnu.
Sources : VGC · GamesRadar · Kotaku
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