Émulation

Zelda Tears of the Kingdom en natif sur Mac, iPhone et iPad

Par Tgames · · 2 min de lecture

Zelda: Tears of the Kingdom tourne sur Mac, iPhone et iPad sans émulateur : le code du jeu s’exécute directement sur les puces Apple, à 90 i/s sur un Mac M4.


Pas un émulateur

MacNativeGames, le projet de Yong Li (ly05010419 sur GitHub), a été ouvert le 17 octobre 2026 et présenté sur X le 18 : « Zelda: Tears of the Kingdom sur un MacBook Air M4 : chargement instantané et 90 i/s ». La méthode est différente de celle de Ryujinx ou d’Eden. La Switch et les Mac récents ont tous deux un processeur ARM 64 bits : le code du jeu s’exécute directement sur la puce Apple, réécrit seulement là où le système l’impose. Un petit « hôte » répond aux services système de la Switch, et le rendu NVN de la console est reconstruit sur Metal.


Ce qui est pris en charge
  • Tears of the Kingdom 1.0.0, 1.2.1 et 1.4.3, sur Mac à puce Apple, iPhone et iPad. La 1.4.3 a été jouée sur un iPhone 14 et sur un iPad.
  • Sur iPhone et iPad : iOS ou iPadOS 26 et un iPhone 14 ou plus récent. Le script produit une IPA non signée, et l’écran tactile reprend tous les boutons et les deux sticks d’une manette Switch.
  • Breath of the Wild 1.6.0 arrive le 20 octobre, sur Mac seulement et en version « early » : titre, sauvegardes, Plateau du Prélude et DLC fonctionnent.
L’auteur cite environ 90 i/s après la préparation des shaders, et 120 dans les menus, sur MacBook Air et Mac mini M4, en précisant que ce sont des relevés locaux, pas une promesse pour chaque version ou chaque scène.


Trois jours de mises à jour
  • Une liste de shaders partagée par les joueurs, qui compte 45 980 variantes : elle ne contient que des identifiants, pas de code, et supprime les saccades de compilation.
  • Un premier lancement sur iPhone en 7 secondes environ, au lieu de quatre minutes et demie.
  • Sur Mac : écran ultralarge 21:9 (et interfaces 21:9 et 32:9), anticrénelage MetalFX, génération d’images, compteur d’i/s et 1080p natif en mode salon pour Breath of the Wild.

Ce qu’il faut

Le dépôt (licence MIT, plus de 3 300 étoiles) ne contient aucun élément du jeu, ni programme, ni image, ni son, ni clé. Il faut votre propre cartouche ou votre propre fichier (XCI ou NSP) et les clés tirées de votre propre Switch, ce qui suppose une console hackée (voyez notre tutoriel Atmosphère). L’application construite contient le jeu : l’auteur rappelle qu’elle est réservée à votre usage et ne doit pas être partagée. Le README conseille de se faire aider d’un assistant IA pour la compiler.
Nintendo défend activement ses Zelda : comme pour Pokémon Let’s Go recompilé sur PC, un retrait du dépôt est possible. Sur PC, l’approche rappelle celle de suyu, qui recompile les jeux Switch en natif.


Sources : MacNativeGames (GitHub) · Annonce de l’auteur (X)

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