Switch 2 : DOOM et un menu homebrew avec IZ2S Platform
IZ2S Platform ajoute un menu homebrew au jailbreak ns2jb de la Switch 2, et IZDOOM y fait tourner DOOM, calculé entièrement par la puce graphique.
Un menu homebrew pour ns2jb
Le jailbreak ns2jb de la Switch 2 passe par SmileBASIC 4. IZ2S Platform, d’IZMYSH (licence GPL-2.0), construit dessus un environnement complet : un panneau de contrôle sur PC, et IZlauncher, un menu affiché sur la console, avec recherche et commandes tactiles.
Ce qu’il faut
Les modules
DOOM sur la puce graphique
IZDOOM 0.17.1 (28 octobre) porte DOOM d’une façon peu commune : la logique du jeu tourne dans un interpréteur RISC-V (RV32) exécuté par la puce graphique de la console, et des shaders dessinent le décor, les sprites et l’interface. Il n’y a pas encore de son ni de musique. Le module contient le premier épisode de la version shareware 1.9, librement distribuable ; les données de la version commerciale ne sont pas fournies.
La plateforme en est à la 0.16.0-rc.5 (27 octobre), une préversion. Le développeur prévient que ses vérifications sur PC ne garantissent pas le comportement sur la console elle-même.
Sources : IZ2S Platform (GitHub) · FAQ d’IZ2S Platform · IZDOOM (GitHub)
Un menu homebrew pour ns2jb
Le jailbreak ns2jb de la Switch 2 passe par SmileBASIC 4. IZ2S Platform, d’IZMYSH (licence GPL-2.0), construit dessus un environnement complet : un panneau de contrôle sur PC, et IZlauncher, un menu affiché sur la console, avec recherche et commandes tactiles.
Ce qu’il faut
- Un PC sous Linux : Windows et macOS ne sont pas pris en charge.
- Une carte ARM sous Linux capable de se faire passer pour un clavier USB, branchée sur le port USB-C de la Switch 2 : c’est elle qui tape le programme d’amorce dans SmileBASIC.
- Une Switch 2 en 23.0.1 avec SmileBASIC 4.4.9, les versions visées par le projet.
Les modules
- File Exchange, fourni : un serveur FTP sur le port 2121, limité aux dossiers de SmileBASIC (/save et /tmp en écriture, /rom en lecture). Ce n’est pas un accès à toute la console.
- BlitBun : diffuse sur la Switch 2 l’image et le son d’un programme du PC, avec renvoi des manettes.
- VacooTube : un lecteur YouTube piloté depuis la console, l’application tournant sur le PC.
DOOM sur la puce graphique
IZDOOM 0.17.1 (28 octobre) porte DOOM d’une façon peu commune : la logique du jeu tourne dans un interpréteur RISC-V (RV32) exécuté par la puce graphique de la console, et des shaders dessinent le décor, les sprites et l’interface. Il n’y a pas encore de son ni de musique. Le module contient le premier épisode de la version shareware 1.9, librement distribuable ; les données de la version commerciale ne sont pas fournies.
La plateforme en est à la 0.16.0-rc.5 (27 octobre), une préversion. Le développeur prévient que ses vérifications sur PC ne garantissent pas le comportement sur la console elle-même.
Sources : IZ2S Platform (GitHub) · FAQ d’IZ2S Platform · IZDOOM (GitHub)
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