DriveClub en natif sur PC : la 0.3.0 ajoute DLSS et HDR
DriveClub Recomp fait tourner la version PS4 de DriveClub en natif sous Windows ; la 0.3.0 ajoute la mise à l’échelle DLSS et FSR, le HDR10 et les volants.
DriveClub, enfin jouable sur PC
DriveClub, le jeu de course d’Evolution Studios sorti sur PS4 en 2014, a fermé ses serveurs en 2020 et n’a jamais eu de version PC. DriveClub Recomp, d’OverkillLabs3, le fait tourner nativement sous Windows depuis sa version 0.1.0 du 16 octobre 2026. Le code x86-64 du jeu s’exécute directement sur le processeur, sans émulation : les bibliothèques système de la PS4 sont réécrites et les commandes graphiques traduites en Vulkan, à la manière de Wine et DXVK. Le jeu est jouable des menus aux courses, avec le mode photo et les sauvegardes.
Les nouveautés de la 0.3.0
Publiée le 23 octobre :
Ce qu’il faut
Les limites
Le jeu en ligne ne fonctionne pas, certains reflets sont trop lumineux, et seules les cartes NVIDIA ont été testées. Les premières minutes saccadent le temps de préparer les shaders. La génération d’images est annoncée pour la prochaine version. Pour jouer à vos autres jeux PS4 sur PC, voyez notre tutoriel shadPS4.
Sources : DriveClub Recomp (GitHub) · Version 0.3.0
DriveClub, enfin jouable sur PC
DriveClub, le jeu de course d’Evolution Studios sorti sur PS4 en 2014, a fermé ses serveurs en 2020 et n’a jamais eu de version PC. DriveClub Recomp, d’OverkillLabs3, le fait tourner nativement sous Windows depuis sa version 0.1.0 du 16 octobre 2026. Le code x86-64 du jeu s’exécute directement sur le processeur, sans émulation : les bibliothèques système de la PS4 sont réécrites et les commandes graphiques traduites en Vulkan, à la manière de Wine et DXVK. Le jeu est jouable des menus aux courses, avec le mode photo et les sauvegardes.
Les nouveautés de la 0.3.0
Publiée le 23 octobre :
- DLSS (GeForce RTX) et FSR 3.1 (toute carte) font désormais de la mise à l’échelle, et plus seulement de l’anticrénelage, avec un réglage de netteté ;
- une sortie HDR10 sur les écrans compatibles ;
- la gestion des volants réécrite : retour de force calculé sur les pneus avant, pédaliers et frein à main sur leur propre port USB, bases Fanatec ;
- un affichage plus rapide sur deux threads, des voitures qui chargent plus vite, et moins d’objets qui surgissent au loin.
Ce qu’il faut
- vos propres copies du jeu de base et de sa mise à jour 1.28, en version américaine (CUSA00093) ou européenne (CUSA00003, moins testée). Aucun fichier du jeu n’est fourni ;
- Windows 10 ou 11 64 bits, un processeur Intel Haswell, AMD Excavator ou Ryzen au minimum, une carte graphique Vulkan 1.3 et environ 40 Go libres.
Les limites
Le jeu en ligne ne fonctionne pas, certains reflets sont trop lumineux, et seules les cartes NVIDIA ont été testées. Les premières minutes saccadent le temps de préparer les shaders. La génération d’images est annoncée pour la prochaine version. Pour jouer à vos autres jeux PS4 sur PC, voyez notre tutoriel shadPS4.
Sources : DriveClub Recomp (GitHub) · Version 0.3.0
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