Silent Hill 2 porté en natif sur 3DS, jouable jusqu’aux six fins
sh23ds fait tourner Silent Hill 2 en natif sur New 3DS et 3DS, du prologue aux six fins : un moteur réécrit d’après la version PC, à partir de votre copie.
Le Silent Hill 2 de 2001 sur 3DS
sh23ds, d’ankushKun, est un nouveau moteur écrit en C pour la 3DS. Il joue Silent Hill 2 à partir des données de la version PC Director’s Cut : la logique du jeu, la caméra, les éclairages et les événements sont reconstruits depuis l’exécutable PC et tournent en code natif. Rien n’est émulé, et les corrections de l’Enhanced Edition (lampe de poche façon PS2, brouillard et éclairages corrigés) sont intégrées. La première version date du 18 octobre 2026 ; la 0.2.2 est sortie le 20 octobre.
Ce qui marche
Installation
Il faut une console sous Luma3DS (voyez notre tutoriel MSET9), environ 1,3 Go libres sur la carte SD, et votre propre Silent Hill 2 PC Director’s Cut : la version 1.0 n’est pas acceptée. Un convertisseur qui tourne dans le navigateur, sans rien envoyer, ou une image Docker transforme vos fichiers en données pour la 3DS. Le son demande d’extraire une fois le firmware DSP de la console avec DSP1, et sh23ds.cia s’installe avec FBI. Le projet ne fournit et ne lie aucun fichier du jeu.
À savoir
L’auteur parle d’une version de développement : attendez-vous à des imperfections. Le code est libre (GPL v3). Pour le reste de la scène, voyez notre sélection de homebrews 3DS.
Sources : sh23ds (GitHub) · Version 0.2.2 · Site du projet
Le Silent Hill 2 de 2001 sur 3DS
sh23ds, d’ankushKun, est un nouveau moteur écrit en C pour la 3DS. Il joue Silent Hill 2 à partir des données de la version PC Director’s Cut : la logique du jeu, la caméra, les éclairages et les événements sont reconstruits depuis l’exécutable PC et tournent en code natif. Rien n’est émulé, et les corrections de l’Enhanced Edition (lampe de poche façon PS2, brouillard et éclairages corrigés) sont intégrées. La première version date du 18 octobre 2026 ; la 0.2.2 est sortie le 20 octobre.
Ce qui marche
- Le jeu entier : toutes les zones, énigmes, ennemis et boss, les six fins, le New Game+ et le scénario Born From a Wish ;
- les 128 cinématiques du moteur, et les vidéos réencodées pour la console ;
- la musique, les bruitages et les voix de la version PC ;
- deux écrans : le jeu en haut, la carte, les objets et les mémos sur l’écran tactile (version 0.2.0 du 19 octobre).
Installation
Il faut une console sous Luma3DS (voyez notre tutoriel MSET9), environ 1,3 Go libres sur la carte SD, et votre propre Silent Hill 2 PC Director’s Cut : la version 1.0 n’est pas acceptée. Un convertisseur qui tourne dans le navigateur, sans rien envoyer, ou une image Docker transforme vos fichiers en données pour la 3DS. Le son demande d’extraire une fois le firmware DSP de la console avec DSP1, et sh23ds.cia s’installe avec FBI. Le projet ne fournit et ne lie aucun fichier du jeu.
À savoir
L’auteur parle d’une version de développement : attendez-vous à des imperfections. Le code est libre (GPL v3). Pour le reste de la scène, voyez notre sélection de homebrews 3DS.
Sources : sh23ds (GitHub) · Version 0.2.2 · Site du projet
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