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Super Metroid sur 3DS : le portage natif atteint les 60 i/s, même en 3D

Par Tgames · · 2 min de lecture

Le portage natif de Super Metroid sur 3DS passe en version 0.6.2 : 60 i/s sur une 3DS d’origine, même en 3D, de nouvelles commandes et une carte tactile.


Un portage, pas une émulation

sm-3ds, de tinaut1986, adapte à la 3DS le portage PC de Super Metroid écrit par snesrev à partir du code du jeu Super Nintendo. Le même auteur a déjà porté Metroid: Zero Mission sur la console. Le code est écrit par IA, sous sa direction. Quatre versions sont sorties en quatre jours, du 8 au 11 octobre 2026.


Les nouveautés
  • 0.5.0 (8 octobre) : 59 à 60 i/s sur une Old 3DS ou une 2DS, même avec la 3D activée, contre 45 à 57 i/s en 0.3.0. La fuite de Ceres et le combat contre Ridley descendent encore à 40 ou 50 i/s en 3D. Les onglets de l’écran du bas clignotent quand l’énergie est faible.
  • 0.6.0 (10 octobre) : des commandes « modernes » (Samus court toujours, L pour viser, R avec X, Y ou B pour les missiles, le grappin et les rayons X), un compteur d’objets par zone (avec une option qui dévoile tout), et un écran d’état repensé pour le tactile.
  • 0.6.1 : un appui long pour équiper un objet sans mettre en pause, et une nouvelle bannière dans le menu HOME.
  • 0.6.2 (11 octobre) : marcher ou courir avec B, comme à l’origine, et le saut de bombe automatique en boule morphing.
Les versions précédentes avaient déjà apporté l’écran large, la 3D stéréoscopique, la carte sur l’écran tactile, des sauvegardes instantanées et une mise à jour depuis le jeu.


Pour l’installer

Le jeu s’installe en CIA, par exemple en scannant le code QR de la page de téléchargement avec FBI, sur une 3DS sous Luma3DS. La ROM n’est pas fournie : il faut celle de votre propre cartouche de Super Metroid, en version Japon/USA, extraite avec un copieur de cartouches. D’autres idées pour votre console ? Voyez notre sélection des meilleurs homebrews 3DS.


Sources : sm-3ds (GitHub) · r/3dshacks

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