Émulation

suyu revient : l’émulateur Switch recompile les jeux en natif pour PC

Par Tgames · · 2 min de lecture

Mise à jour 2026 : la recompilation des jeux Switch pour PC continue, avec Pokémon Let’s Go ; la suite est dans notre news Pokémon Let’s Go recompilé sur PC : en natif et en 4K, sans émulateur.

Le dépôt archivé de suyu a été repris par une nouvelle équipe : la version 0.0.14 de l’émulateur Switch recompile les jeux en programmes natifs pour PC.


Une reprise, pas un retour de l’équipe d’origine

suyu était né en 2024 de yuzu, après la fermeture de ce dernier face à Nintendo, puis son développement s’était arrêté et son dépôt avait été archivé. Une nouvelle équipe l’a repris là où il s’était arrêté, sous le même nom. Le code s’appuie désormais sur Eden, lui aussi descendant de yuzu. Ce ne sont pas les développeurs d’origine : le travail est mené autour de mk8-recomp, un projet de recompilation de Mario Kart 8 Deluxe. Deux versions sont sorties coup sur coup : 0.0.13 le 9 octobre 2026 et 0.0.14 le 10.


Émuler ou recompiler

suyu propose deux façons de jouer :
  • l’émulation classique, comme les autres émulateurs Switch ;
  • la recompilation statique : le code ARM du jeu est traduit à l’avance en programme x86-64 pour PC. Le menu Export Game crée un paquet autonome qui, sous Windows, s’ajoute directement à Steam. Une variante « hybride » laisse au moteur classique ce que la recompilation ne sait pas encore traiter.
Les tests publiés avec la 0.0.14, sous Windows et sur les premières zones de chaque jeu seulement : Mario Kart 8 Deluxe à 60 i/s, Super Mario Odyssey à 59,5 i/s, Zelda: Tears of the Kingdom et Xenoblade Chronicles 3 autour de 30 i/s. Sur Tears of the Kingdom 1.4.3, un export statique passe de 20 à 30 i/s grâce à la 0.0.13.


Les nouveautés
  • 0.0.13 : les exports ne copient plus le jeu, ils le relisent à chaque lancement avec vos clés. Un export « portable », optionnel, embarque le jeu, sa mise à jour et ses DLC, mais il est scellé à la console d’où viennent les clés ; les clés d’une autre console sont refusées.
  • Les mods de code (.ips, .pchtxt), dont les patchs de fréquence d’images, sont intégrés aux exports statiques.
  • Sur les Ryzen X3D, les jeux tournent sur les cœurs qui ont le plus de cache : environ 40 % de gain sur un export de Tears of the Kingdom, sur un Ryzen 9 9950X3D.
  • 0.0.14 : corrections de plantages au démarrage et à l’export, et une version AppImage pour Linux (Ubuntu 24.04).

À savoir

Aucun jeu, aucune clé, aucun firmware n’est fourni, ni copié dans les exports : il faut les clés et le jeu extraits de votre propre Switch. La recompilation reste expérimentale, et l’équipe annonce déjà une numérotation en « v14.0.1 », pas encore publiée. Le contexte juridique reste tendu : relisez notre point sur l’émulation Switch face à Nintendo. Et pour la Switch sur PS5 jailbreakée, voyez ProsperoEden.


Sources : suyu 0.0.14 (GitHub) · suyu 0.0.13 (GitHub) · Provenance du projet

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