Super Mario Galaxy porté sur Game Boy Advance, gravité comprise
Tobias Friedly publie le code de son portage de Super Mario Galaxy sur Game Boy Advance : gravité, caméra, ennemis et boss, sur une console de 2001.
Mario dans l’espace, sur GBA
Le 18 octobre 2026, Tobias Friedly (« Game of Tobi » sur YouTube) a publié le code source de son portage de Super Mario Galaxy sur Game Boy Advance. Son but, selon GBAtemp : tester les limites de la console d’origine. La version actuelle reprend :
Comment c’est fait
Le portage repose sur le moteur Mario 64 pour GBA de Joshua Barretto, amélioré par l’auteur : tracé des triangles plus rapide, et planètes lointaines affichées en plus basse définition. Il intègre du code de Petari, la décompilation de Super Mario Galaxy. Des modèles ont été refaits, ceux du jeu étant trop détaillés pour la console.
Pour l’essayer
Le dépôt ne contient que du code : modèles, textures, sons, musiques et textes sont reconstruits sur votre ordinateur à partir de votre propre copie du jeu Wii (version américaine, en ISO), au moment de la compilation. Il faut devkitPro, sous macOS, Linux ou Windows (avec WSL). La vitesse d’affichage n’est pas précisée. La même vague de décompilations a donné un portage PC de Smash Bros. Melee.
Sources : smg-gba (GitHub) · GBAtemp
Mario dans l’espace, sur GBA
Le 18 octobre 2026, Tobias Friedly (« Game of Tobi » sur YouTube) a publié le code source de son portage de Super Mario Galaxy sur Game Boy Advance. Son but, selon GBAtemp : tester les limites de la console d’origine. La version actuelle reprend :
- les déplacements de Mario avec la gravité propre au jeu, et la caméra qui va avec ;
- une bonne partie des ennemis et des boss, les dômes, les sous-niveaux et les bonus ;
- le pointeur d’étoiles, déplacé avec la croix en maintenant L et R, et seulement avec la croix dans les passages sur rail.
Comment c’est fait
Le portage repose sur le moteur Mario 64 pour GBA de Joshua Barretto, amélioré par l’auteur : tracé des triangles plus rapide, et planètes lointaines affichées en plus basse définition. Il intègre du code de Petari, la décompilation de Super Mario Galaxy. Des modèles ont été refaits, ceux du jeu étant trop détaillés pour la console.
Pour l’essayer
Le dépôt ne contient que du code : modèles, textures, sons, musiques et textes sont reconstruits sur votre ordinateur à partir de votre propre copie du jeu Wii (version américaine, en ISO), au moment de la compilation. Il faut devkitPro, sous macOS, Linux ou Windows (avec WSL). La vitesse d’affichage n’est pas précisée. La même vague de décompilations a donné un portage PC de Smash Bros. Melee.
Sources : smg-gba (GitHub) · GBAtemp
Aucun commentaire