Émulation

Super Smash Bros. Melee entièrement décompilé : un portage PC natif est déjà jouable

Par Tgames · · 2 min de lecture

Après près de six ans de travail, Super Smash Bros. Melee est décompilé à 100 % : le code du jeu GameCube existe désormais en C, et un portage PC natif, melee-pc, est déjà en bêta.


Ce qui a été fait

Le projet doldecomp/melee a retranscrit l’exécutable de la version américaine 1.02 (référence GALE01) en code C qui, une fois recompilé, redonne à l’octet près le fichier d’origine. L’aboutissement a été annoncé en septembre 2026. Les développeurs préviennent eux-mêmes que ce code demande encore beaucoup de nettoyage avant de servir de base à de gros projets.


melee-pc, le portage

Sans attendre, le développeur 999sian a publié melee-pc, un portage natif qui s’appuie sur la décompilation :
  • Plateformes : Windows, Linux, macOS, Android, iOS, et même le navigateur.
  • Jeu en ligne avec netcode à rollback, jeu en réseau local, codes ami à huit caractères pour se retrouver.
  • Enregistrement des parties au format .slp, celui que la communauté compétitive utilise déjà avec Slippi.
C’est une bêta : plantages et fonctions incomplètes sont annoncés, et l’auteur ne garantit le rollback que sous Linux pour le moment. Pour le jeu compétitif, Slippi sur l’émulateur Dolphin reste la référence.


Il faut votre propre jeu

Comme les portages de Zelda: Ocarina of Time, de Mario 64 ou de Super Mario Galaxy, melee-pc ne contient aucune donnée du jeu : il réclame une image de votre propre disque Melee américain 1.02. Si vous possédez une Wii compatible GameCube, vous pouvez extraire votre disque avec CleanRip.

Une décompilation n’est pas une émulation : c’est le jeu lui-même, recompilé pour une autre machine. D’où des projets plus fluides, plus personnalisables, et qui survivent mieux que ceux qui diffusent le jeu complet. Nous en parlions déjà pour Super Mario Galaxy.


Sources : Décompilation (GitHub) · melee-pc (GitHub) · EventHubs

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