AnyPS5 : l’outil qui porte les jeux PS5 sur PC traduit 100 % des shaders
AnyPS5, qui convertit les jeux PS5 en programmes natifs pour Windows et Linux, reconnaît désormais les 1 166 instructions de shader du GPU de la console.
Pas un émulateur
AnyPS5, de boykopovar, ne simule pas la console. Un « relinker » transforme l’exécutable d’un jeu PS5 en programme Windows ou Linux, et le projet réécrit les bibliothèques système de la PS5 pour qu’il puisse tourner. C’est une approche différente de celle de SharpEmu ou de KytyPS5, présentés dans notre point sur l’émulation PS5. Le code est libre (GPL-2.0).
Le cap des 100 %
Le 9 octobre 2026, le projet a atteint 100 % des 1 166 instructions de shader recensées pour le GPU de la PS5, un dérivé de l’architecture RDNA 2 d’AMD. Les shaders sont traduits en SPIR-V, le format de Vulkan. Mais « reconnue » ne veut pas dire « exécutée sans erreur dans chaque jeu ». Les bibliothèques système, elles, en sont à 85,78 % des fonctions connues du projet, et ce total grandit à mesure qu’on en découvre de nouvelles.
Ce qui tourne vraiment
Ce qu’il faut pour l’essayer
AnyPS5 ne fournit ni jeu, ni firmware, ni clé. Il travaille sur des exécutables déchiffrés, ce qui suppose en pratique de les extraire de vos propres jeux sur une PS5 jailbreakée. Méfiez-vous des sites qui promettent un « émulateur PS5 » prêt à l’emploi : ce sont des arnaques.
Sources : AnyPS5 (GitHub) · Liste de compatibilité · TweakTown
Pas un émulateur
AnyPS5, de boykopovar, ne simule pas la console. Un « relinker » transforme l’exécutable d’un jeu PS5 en programme Windows ou Linux, et le projet réécrit les bibliothèques système de la PS5 pour qu’il puisse tourner. C’est une approche différente de celle de SharpEmu ou de KytyPS5, présentés dans notre point sur l’émulation PS5. Le code est libre (GPL-2.0).
Le cap des 100 %
Le 9 octobre 2026, le projet a atteint 100 % des 1 166 instructions de shader recensées pour le GPU de la PS5, un dérivé de l’architecture RDNA 2 d’AMD. Les shaders sont traduits en SPIR-V, le format de Vulkan. Mais « reconnue » ne veut pas dire « exécutée sans erreur dans chaque jeu ». Les bibliothèques système, elles, en sont à 85,78 % des fonctions connues du projet, et ce total grandit à mesure qu’on en découvre de nouvelles.
Ce qui tourne vraiment
- Dreaming Sarah, un jeu de plateforme 2D : jouable, à 60 i/s sur une GTX 1050 Ti avec un i5-7500, et 36 i/s avec une puce graphique Intel HD 620.
- DOOM, dans sa version homebrew pour PS5 : en jeu, sous Windows, et sous Linux avec un rendu logiciel.
Ce qu’il faut pour l’essayer
AnyPS5 ne fournit ni jeu, ni firmware, ni clé. Il travaille sur des exécutables déchiffrés, ce qui suppose en pratique de les extraire de vos propres jeux sur une PS5 jailbreakée. Méfiez-vous des sites qui promettent un « émulateur PS5 » prêt à l’emploi : ce sont des arnaques.
Sources : AnyPS5 (GitHub) · Liste de compatibilité · TweakTown
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