A small puzzle game by spectrenoir06, where you have to bring the diamonds to their pedestals to finish the level
Controls
Stylus = Start the Game
Arrows = to move
A = to push the diamonds or crates
X/Y = Change the selected block (level editor?)
B = Place the selected block
Start = to quit
ChangelogSpoiler
v1.5
Code cleanup
added the button and pressbutton function
3 unlockable characters
fixed Vram bug
Very significant Vram savings
+10 levels
improved cheat mode (all levels unlocked but not the characters)
new music
v1.4
Added a skin selection menu
v1.3
Added world 2 (+10 levels)
new world 1 texture
added 1 texture per world
World selection menu (darkened when locked+image)
V1.2
Minor change
Clearing of Vram and RAM
V1.1
Fixed final score counting (was preventing finishing certain levels)
V1.0
added total time
added world selection menu
added unlockable worlds
11 levels
diamond sound effects + score
various improvements
started adding unlockable skins
V0.95 (feels like the end)
Added map timer
Added end of map window
V0.9
Added texture packs
Added customizable character
character and texture packs configurable in the options (option/systeme.ini)
V0.8
Fixed the music
Fixed the info button press when pressing option
Options menu buttons font was modified
V0.7
Options menu
information option on/off
world creation option on/off (just for testing)
sound option on/off (bug)
back button in options
V0.6
Real menu (customizable and movable buttons)
ButtonPress.lua function
Added quit button in the menu
V0.5
Added a menu (useless :p for now)
select to restart the level
V0.4
Ability to move red diamonds
new collision system, every unknown block is a wall
V0.3
added 2 levels
added the number of remaining diamonds
level number on the top screen
V0.2
Tile organization
new spawn block
detection of the number of diamonds to place
fixed the time
V0.1
Music test
code cleanup
editor modification
source organization
Un petit jeu de réflexion de spectrenoir06, où il faut amener les diamants sur leurs socles pour terminer le niveau
Contrôles
Stylet = Lancer le Jeu
Flèches = pour se déplacer
A = pour pousser les diamants ou les caisses
X/Y = Change le block sélectionner ( éditeur de niveau ?)
B = Place le block selectionner
Start = pour quitter
ChangelogSpoiler
v1.5
Nettoyage du code
ajout de la fonction button et pressbutton
3 perso déblocable
correction bug Vram
Économie très important de Vram
+10 niveaux
mode triche améliorer ( tout les niveaux débloquer mais pas les perso)
nouvelle musique
v1.4
Ajout d'un menu de sélection de skin
v1.3
Ajout du monde 2 (+10 niveau)
nouvelle texture monde 1
ajout de 1 texture par monde
Menu de selection des mondes (noirci quant bloquer+image)
V1.2
Changement mineur
Effacement de la Vram et de la RAM
V1.1
Correction lors du comptage du score final ( empêcher de terminer certain niveau)
V1.0
ajoute du temp total
ajoute du menu de chois du monde
ajout des monde deblocable
11 niveau
bruitage des diamants + score
amélioration diverse
debut d'ajout de skin deblocable
V0.95 (Ca sent la fin)
Ajoute du Chrono de la map
Ajout de la fenêtre de fin de map
V0.9
Ajout des textures packs
Ajout de perso personnaliser
perso et texture packs configurable dans les options (option/systeme.ini)
V0.8
Correction de la musique
Correction de la pression sur le bouton info quant on appuis sur option
Police des boutons du menu options on était modifier
V0.7
Menu option
option information on/off
option monde création on/off (juste pour les test)
option son on/off (bug)
bouton retour dans les options
V0.6
Vrai menu (boutons personnalisable et déplaçable)
fonction ButtonPress.lua
Ajout du bouton quitter dans le menu
V0.5
Ajout d'un menu (inutile :p pour le moment)
select pour recommencer le niveau
V0.4
Possibilité de déplacer les diamants rouges
nouveau système de collision tout bloc inconnue est un mur
V0.3
ajout de 2 niveau
ajout du nombre de diamants restants
numéro du niveau sur l'écran du haut
V0.2
Rangement des tiles
nouveau bloque pour le spawn
détection du nombre de diamant à placer
correction du temps
V0.1
Test de musique
nettoyage du code
modification de l'éditeur
rangement des sources
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