Cherophobe v0.9 Image unavailable (removed by its host) ThatOtherPerson brings us, for the Homebrew Bounty competition, Cherophobe.
Cherophobe is an FPS in which you must defend yourself against the relentless assault of smileys.
For every smiley you slaughter, you'll be rewarded with ten points (the best score is saved automatically).
Your health decreases when a smiley gets too close to you.
There are health packs scattered all around you in the maze.
There are also ammo boxes.
Like the smileys, the health and ammo packs come back endlessly, but always in random spots that are out of the player's sight, so as to keep wandering the maze to find them.
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changelog
V1.0
- Added a title screen.
- Added a pause/home menu screen.
- The cursor is now a hand.
- Now, when you hold the A button you turn.
- Now shots are taken in the direction of the cursor instead of simply going in the direction of the camera.
- Now you turn faster, enemies move faster, they deal more damage, there are fewer health pick-ups, etc.)
- The controller now vibrates when you're hurt.
- Added background music.
Cherophobe v0.9 ThatOtherPerson nous propose pour la compétition Homebrew Bounty, Cherophobe.
Cherophobe est un FPS dans lequel vous devez vous défendre contre l'assaut incessant de smiley.
Pour chaque smiley que vous massacrerez, vous serez récompensés avec dix points (le meilleur score est enregistré automatiquement).
Votre santé diminue quand un smiley est trop proche de vous.
Il y a de dispersés tout autour de vous dans le labyrinthe des packs de santé.
Il y a aussi des boîtes de munitions.
Comme les smiley, les packs de santé et de munitions reviennent a l'infini, mais toujours dans des endroits aléatoires qui sont hors de vue du joueur, afin de continuer à errer dans le labyrinthe pour les trouver.
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changelog
V1.0
- Ajout d'un écran de titre.
- Ajout d'un écran de pause menu d'accueil.
- Le curseur est maintenant une main.
- Désormais, lorsque vous maintenez le bouton A vous tournez.
- Maintenant les photos son prise dans le sens du curseur au lieu de simplement aller dans le sens de la caméra.
- Maintenant vous tourner plus vite, les ennemis se déplacent plus rapidement, ils font plus de dégâts, il y a moins de pick-up de santé, etc.)
- Le contrôleur vibre maintenant, quand vous êtes blessé.
- Ajout de la musique de fond.
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