Izhido is working on porting Quake 2 to our lovely Wii
Quake II, published on December 9, 1997, is an FPS developed by id Software and distributed by Activision. It's not a sequel to Quake; it only uses the old game's name due to difficulties identifying and acquiring a trademark for other titles.
Please note that this is a proof of concept, there will be many bugs, crashes etc
A port of id Software's Quake II for the Nintendo Wii, straight from the source code at ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/quake2.zip
This is only a proof of concept release, nothing official. It is currently in development, awaiting heavy changes before the final version.
It will probably crash after a few minutes of play, due to unfinished memory management code. Nevertheless, for those minutes, it's fully playable, with sound and Wiimote support just like in Q1Rev.
The controls are similar to those in Q1Rev, except for the "C" on the Nunchuk controller, currently used to crouch.
Izhido est entrain de développer le portage de Quake 2 pour notre belle Wii
Quake II, publié le 9 Décembre, 1997, est un FPS de jeu développé par id Software et distribué par Activision. Ce n'est pas une suite de Quake, il utilise uniquement le nom de l'ancien jeu en raison de difficultés de l'identification à l'acquisition d'une marque de commerce pour d'autres titres.
S'il vous plaît noter que ceci est une preuve de concept, il y aura de nombreux bogues, plantages etc
Un port de id Software, Quake II pour la Nintendo Wii, directement depuis le code source à ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/quake2.zip
Ceci est seulement une preuve de concept libération, rien d'officiel. Il est actuellement en développement, attendent de lourdes modifications avant la version finale.
Il sera probablement crash après quelques minutes de jeu, en raison d'inachevé code de gestion de la mémoire. Néanmoins, pour ces minutes, il est entièrement jouable, avec son et Wiimote soutien peut être vécu sur Q1Rev.
Les contrôles sont similaires à ceux Q1Rev, à l'exception de la "C" sur le contrôleur Nunchuk, utilisés actuellement pour s'accroupir.
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