Homebrews PSP : émulateurs, jeux, plugins et utilitaires pour ARK-4 et les custom firmwares, avec leurs versions et liens.
salahpayne
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Message
par salahpayne » mar. 26 avr. 2011 16:49
Image indisponible (supprimée par son hébergeur)
L’excellent émulateur Nintendo 64 pour Psp vient de bénéficier d'une nouvelle mise à jour apportant divers améliorations, notamment le support de cheat code et plus de stabilité.
Vidéo de l’émulateur en Action :
Contenu externe (vidéo ou son) masqué : il dépose ses propres cookies. Afficher ce contenu Toujours autoriser
Changelog:
Spoiler r766
[-] Removed Memory_ReadInternal (only used for debug purposes anyways, saves memory too!)
Note: Debug build is busted!
Rev 669 - Salvy
[!] Simplified ConvertToPhysics (Check k0/1 in one go)
Rev 670 - Salvy
[~] Forgot this
Rev 671 - Salvy
[!] Fixed debug build
Rev 672 - Corn
[!] reverted change that causes Yoshi to BSOD
Rev 673 - Salvy
[+] Added Polish translation by malymi45
[!] Removed hacks used to correct string length of translated strings
[!] Avoid computing strlen twice when translating strings
Rev 674 - Salvy
[!] Update InsertTimer base pointer when is modified (fixes Animal Crossing no longer working with Quick methods in osInsertTimer)
[!] Enable TLUT hack for Beetle Racing (Game works fine now, Thanks King Pepper for reporting it!)
Misc:
*Updated roms.ini with latest changes
*Moved Language folder to DATA directory
Télécharger DaedalusX64 SVN R766
Télécharger DaedalusX64 SVN R736 Version signée
Télécharger DaedalusX64 preview pack
Liste des jeux compatible
Source
Dernière modification par MamieSophie le mar. 22 mai 2012 11:47, modifié 29 fois.
Raison : Maj DaedalusX64 SVN r766 + Correction
Oops
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par Oops » mar. 26 avr. 2011 17:14
Faut que je teste ça sur un piti zelda
Merci
edit : Bien mais limite quand même. surement à cause de la puissance de la psp. Dommage
TGbot
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par TGbot » dim. 1 mai 2011 12:32
Cet émulateur me désespère, toujours à la ramasse, peu de jeux compatible, bref je passe mon chemin.
Oops
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par Oops » dim. 1 mai 2011 12:41
Pas la faute de l'auteur même si il pourrais y avoir quelque optimisation supplémentaire il faut se rendre à l’évidence : la machine n'en a pas assez dans le ventre
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par MachOne » dim. 1 mai 2011 23:26
oui alors à quand pour un portage ps3 ?
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par salahpayne » jeu. 5 mai 2011 17:03
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par salahpayne » ven. 20 mai 2011 13:42
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par TGbot » mer. 25 mai 2011 14:11
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Firmware PSP : 6.60ME 1-x
Firmware PSVita : 1.61
Type de Xbox360 : Slim
Lecteur Xbox360 : LiteOn
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par chronoss » mer. 25 mai 2011 20:00
Merci mais j'ai une question : comment mettre les images de jeux dans les carreaux vide ?
Oops
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par Oops » mer. 25 mai 2011 20:10
chronoss a écrit : Merci mais j'ai une question : comment mettre les images de jeux dans les carreaux vide ?
Hors sujet
je dis... vivement la NGP, son hack et le portage de cette emu qui avec la psp rame beaucoup trop
(l'espoir fait vivre ^^')
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par salahpayne » mer. 25 mai 2011 20:14
chronoss a écrit : Merci mais j'ai une question : comment mettre les images de jeux dans les carreaux vide ?
Tu met les images dans le dossier
Resources\Preview\ "tes images ici"
https://daedalusx64.svn.sourceforge.net ... athrev=710
Oops
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par Oops » mer. 25 mai 2011 20:16
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par chronoss » mer. 25 mai 2011 20:27
Merci beaucoup
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par salahpayne » sam. 28 mai 2011 20:15
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par TGbot » mar. 31 mai 2011 14:04
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par TGbot » jeu. 9 juin 2011 05:45
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par TGbot » lun. 13 juin 2011 16:40
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par TGbot » sam. 18 juin 2011 08:27
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par TGbot » lun. 27 juin 2011 12:26
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par TGbot » lun. 25 juil. 2011 05:07
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par TGbot » lun. 1 août 2011 04:56
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par TGbot » jeu. 4 août 2011 17:15
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par TGbot » mar. 9 août 2011 06:26
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par TGbot » ven. 19 août 2011 20:11
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par TGbot » mar. 30 août 2011 06:43
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