Turok: Evolution recompilé en natif sur PC
Turok: Evolution, le FPS de la Xbox d’origine, est recompilé en natif sur Windows depuis votre disque américain : jusqu’à 240 i/s, 16:9 et triches.
Le Turok de 2002 en version 1.0
Le développeur danfreitas97 a publié le 9 novembre 2026 la version 1.0.0 de Turok Evolution Recomp, un portage non officiel du jeu de tir d’Acclaim sorti en 2002. Le code Xbox du jeu est recompilé en C, puis compilé en programme Windows. Le projet reprend le portage de la version européenne de phobos665 et sa chaîne DirectXbox-Recomp, elle-même dérivée de xboxrecomp ; il cible la version américaine. Le code est sous licence GPL-3.0.
Selon le README, les archives (153 Mo pour Windows) contiennent l’outil de compilation, mais ni code ni données du jeu : elles sont produites automatiquement sur GitHub, sans fichiers du jeu. L’installation vérifie votre image disque, en extrait les données et compile le jeu en quelques minutes.
Ce que propose le portage
Un portage encore en cours
Sous Windows, les vidéos, les menus et le jeu fonctionnent, mais aucune partie complète n’a encore été testée. Des versions Linux et Mac Apple Silicon existent, sans avoir été essayées avec ce portage.
Ce qu’il faut
Prudence
Le projet est tout récent et ne déclare pas d’usage de l’IA. Le programme n’est pas signé : téléchargez-le uniquement depuis la page GitHub du projet. Pour jouer par émulation, voyez xemu. D’autres jeux Xbox ont déjà été recompilés : 007 NightFire et Everything or Nothing et Conker: Live & Reloaded.
Sources : turok-evolution-recomp (GitHub) · Version 1.0.0 (GitHub) · Portage PAL de phobos665 (GitHub)
Le Turok de 2002 en version 1.0
Le développeur danfreitas97 a publié le 9 novembre 2026 la version 1.0.0 de Turok Evolution Recomp, un portage non officiel du jeu de tir d’Acclaim sorti en 2002. Le code Xbox du jeu est recompilé en C, puis compilé en programme Windows. Le projet reprend le portage de la version européenne de phobos665 et sa chaîne DirectXbox-Recomp, elle-même dérivée de xboxrecomp ; il cible la version américaine. Le code est sous licence GPL-3.0.
Selon le README, les archives (153 Mo pour Windows) contiennent l’outil de compilation, mais ni code ni données du jeu : elles sont produites automatiquement sur GitHub, sans fichiers du jeu. L’installation vérifie votre image disque, en extrait les données et compile le jeu en quelques minutes.
Ce que propose le portage
- une définition de rendu de 1 à 8 fois 640x480, le 16:9 avec une caméra élargie (menus et vidéos restent en 4:3) et le filtrage anisotrope ;
- une limite à 30, 60, 90, 120, 144, 165 ou 240 i/s, ou sans limite, le jeu gardant sa vitesse, l’interpolation d’images et le VRR (G-SYNC, FreeSync) ;
- un lanceur qui débloque les triches du jeu (invincibilité, munitions illimitées, toutes les armes, choix du niveau), la manette Xbox et le clavier, en anglais ou en portugais.
Un portage encore en cours
Sous Windows, les vidéos, les menus et le jeu fonctionnent, mais aucune partie complète n’a encore été testée. Des versions Linux et Mac Apple Silicon existent, sans avoir été essayées avec ce portage.
Ce qu’il faut
- votre disque en image ISO ou XISO, version américaine (NTSC) uniquement, reconnue par l’empreinte de son default.xbe. Pour la version européenne, voyez le projet de phobos665 ;
- Windows 10 ou 11 en 64 bits et environ 3 Go libres.
Prudence
Le projet est tout récent et ne déclare pas d’usage de l’IA. Le programme n’est pas signé : téléchargez-le uniquement depuis la page GitHub du projet. Pour jouer par émulation, voyez xemu. D’autres jeux Xbox ont déjà été recompilés : 007 NightFire et Everything or Nothing et Conker: Live & Reloaded.
Sources : turok-evolution-recomp (GitHub) · Version 1.0.0 (GitHub) · Portage PAL de phobos665 (GitHub)
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